第6章-多媒体技术基础课件.ppt
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- 多媒体技术 基础 课件
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1、16.1 多媒体技术概述 6.1.1 媒体(媒体(medium)是信息表示和传输的载体是信息表示和传输的载体,如数字、文字、声音、图形、如数字、文字、声音、图形、图像和视频等。图像和视频等。分类分类感觉媒体感觉媒体人的直观感觉人的直观感觉表示媒体表示媒体各种编码各种编码,如图像编码如图像编码,声音编码声音编码表现媒体表现媒体 如键盘、显示器、扬声器如键盘、显示器、扬声器存储媒体存储媒体保存表示媒体的介质保存表示媒体的介质,盘、光盘盘、光盘传输媒体传输媒体传输的物理载体,如光纤、电缆传输的物理载体,如光纤、电缆2多媒体多媒体(多媒体(Multimedia)是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示
2、两个以是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术。上不同类型信息媒体的技术。这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画与这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画与视频等。视频等。多媒体不仅是指多种媒体本身,而且包含处理和多媒体不仅是指多种媒体本身,而且包含处理和应用它的一整套技术。应用它的一整套技术。“多媒体多媒体”与与“多媒体多媒体技术技术”是同义词。是同义词。36.1.2多媒体计算机系统的组成1.多媒体硬件多媒体硬件(1)外部设备)外部设备光驱、麦克风、光驱、麦克风、MIDI合成器、扫描仪、合成器、扫描仪、VCD/DVD、数码、数码照相机、摄像机、音箱、投
3、影仪、刻录机、声卡、照相机、摄像机、音箱、投影仪、刻录机、声卡、打印机等打印机等(2)功能卡)功能卡作用:连接各种外部设备,完成音频、视频信息的数作用:连接各种外部设备,完成音频、视频信息的数字化输入、编辑和输出字化输入、编辑和输出种类:声卡、视频输出卡、种类:声卡、视频输出卡、VGA/TV转换卡等转换卡等42.多媒体软件音频处理:音频处理:Adobe Audition、SoundForge、Goldwave等等图像处理:图像处理:Windows 的画图、的画图、Photoshop、Corel Draw动画制作:动画制作:Gifanimator、Cool3D、Flash、3D Max视频处理:
4、视频处理:Adobe Premiere、DirectorVCD制作与光盘刻录制作与光盘刻录Authorware、Director等等56.1.3多媒体技术的特点1集成性集成性多种媒体信息有机的组织在一起,共同表达一个完整多种媒体信息有机的组织在一起,共同表达一个完整的多媒体信息,成为一体化系统。的多媒体信息,成为一体化系统。2交互性交互性从单向的被动接收到双向有选择的交互方式转变从单向的被动接收到双向有选择的交互方式转变3实时性实时性要求系统有较高的传输速率。要求系统有较高的传输速率。66.1.4 多媒体技术的应用教育教育办公自动化办公自动化电子出版物电子出版物 通信通信 商业广告商业广告影视
5、娱乐影视娱乐医疗医疗旅游旅游76.2 多媒体信息的数字化6.2.1 声音数字化声音数字化计算机处理声音的硬件要求计算机处理声音的硬件要求安装声卡安装声卡麦克风连接到声卡的麦克风连接到声卡的MIC插孔插孔音箱连接到声卡的音箱连接到声卡的SPEAKER插孔插孔处理过程:处理过程:数字化、保存和处理、还原数字化、保存和处理、还原81.声音的基本参数振幅振幅音量,声波波形的幅度,表示声音信号的强弱。音量,声波波形的幅度,表示声音信号的强弱。频率频率声音信号每秒钟变化的次数声音信号每秒钟变化的次数带宽带宽声音信号的频率范围,带宽越宽音质越好声音信号的频率范围,带宽越宽音质越好DAT(Digital Au
6、dio Tape)20Hz20kHzCD(Compact Disc)20Hz20kHzFM(Frequency Modulation)20Hz15kHzAM(Amplitude Modulation)50Hz7kHz数字电话数字电话200Hz3.4kHz92.声音信号的数字化过程模拟音频信号模拟音频信号时间上和幅度上都是连续变化的时间上和幅度上都是连续变化的数字化数字化将模拟的声音信号转变为数字音频的过程将模拟的声音信号转变为数字音频的过程三个阶段三个阶段采样、量化和编码采样、量化和编码 模拟信号 采样 量化 编码 数字音频 10(1)采样采样采样每隔一段时间间隔读取一次声音波形的幅度值每隔一
7、段时间间隔读取一次声音波形的幅度值采样频率采样频率单位时间内进行采样的次数,通常用赫兹(单位时间内进行采样的次数,通常用赫兹(Hz)表示。)表示。采样频率越高,经过离散的波形越接近原始波形,声音还原质采样频率越高,经过离散的波形越接近原始波形,声音还原质量越好量越好奈奎斯特采样定理奈奎斯特采样定理11奈奎斯特采样定理奈奎斯特采样定理奈奎斯特采样定理采样频率高于输入信号中最高频率的两倍时,可以从采样频率高于输入信号中最高频率的两倍时,可以从采样信号中无失真地重构原始信号采样信号中无失真地重构原始信号示例:示例:(1)话音信号最高频率为)话音信号最高频率为3400Hz,采样频率为,采样频率为800
8、0Hz,能以数字声音还原原来的声音能以数字声音还原原来的声音(2)一般音频信号最高频率为)一般音频信号最高频率为20kHz,采样频率为,采样频率为40kHz以上时,就能无失真地还原以上时,就能无失真地还原12(2)量化量化量化对采样后得到的幅度值取值数量加以限定对采样后得到的幅度值取值数量加以限定离散值的个数与采用的编码的二进制位数有关离散值的个数与采用的编码的二进制位数有关13模拟音频信号模拟音频信号分分3030次测量幅度值次测量幅度值第第20次测量次测量幅度值结果幅度值结果为为15514(3)编码将量化后的幅度值用二进制编码进行表示将量化后的幅度值用二进制编码进行表示采样精度采样精度用来表
9、示量化级别的二进制数据的位数,也叫样本位用来表示量化级别的二进制数据的位数,也叫样本位数、位深度。数、位深度。例如:采样精度为例如:采样精度为8位,可以表示位,可以表示256种幅值;采样精种幅值;采样精度为度为16位,可以表示位,可以表示65536种不同的幅值。种不同的幅值。采样精度越高,声音质量越高,需要存储空间越大采样精度越高,声音质量越高,需要存储空间越大15163.数据率和未压缩数据量的计算数据率数据率还原还原1秒钟的声音所需传输的数据位数,未经压缩的数秒钟的声音所需传输的数据位数,未经压缩的数字声音的数据率为字声音的数据率为:数据率(数据率(b/s)=采样频率采样频率(*Hz)*样本
10、精度样本精度(bit)*声道数声道数未压缩声音数据的容量计算未压缩声音数据的容量计算存储空量(字节)存储空量(字节)=采样频率采样频率样本精度样本精度声道数声道数采样时间采样时间/817示例(1)采样频率为)采样频率为8kHz,样本精度为,样本精度为8位:位:数据率数据率8(bit)*8kHz=64.0kb/s(2)采样频率)采样频率8kHz,样本精度,样本精度8位位,双声道:双声道:数据率数据率 8(bit)*8kHz*2(声道数)(声道数)=128kb/s(3)1分钟的双声道声音文件的数据量:分钟的双声道声音文件的数据量:8(bit)*8000Hz*2(声道数)(声道数)*60(秒)(秒)
11、/8=960000/1024=937.5KB18示例(4)采样频率)采样频率 44.1kHz,采样精度,采样精度16位的立体声声位的立体声声音,采样音,采样1秒钟声音的数据量大小为:秒钟声音的数据量大小为:1644.1kHz21/8176400Byte=172.27 KB(5)某个立体声音频文件大小为)某个立体声音频文件大小为2100000KB,采,采样频率为样频率为32000Hz,可以播放,可以播放70分钟,则该音频分钟,则该音频文件的采样深度为文件的采样深度为 bit。解答:解答:2100000*1024*8/(2*32000*4200)=64196.2.2 图像数字化1.图像的数字化图像
12、的数字化(1)采样)采样将连续图像在二维空间上进行离散化处理将连续图像在二维空间上进行离散化处理采样方式:采样方式:逐行顺序进行,假设在水平、垂直两个方向上分别取逐行顺序进行,假设在水平、垂直两个方向上分别取M和和N个相等的间隔,可以得到个相等的间隔,可以得到MN个点个点每个点称为一个图像元素,简称像素(每个点称为一个图像元素,简称像素(Pixel)或像元)或像元20(2)量化采样后每个像素点的处理:采样后每个像素点的处理:单色图像:将每个点量化为两个级别,分别是单色图像:将每个点量化为两个级别,分别是0和和1灰度图像:将每个点的灰度进行离散化,划分纯白色、灰度图像:将每个点的灰度进行离散化,
13、划分纯白色、纯黑色和介于这两者之间的不同程度的灰色纯黑色和介于这两者之间的不同程度的灰色彩色图像:要将每个点的颜色的值进行离散化,也就彩色图像:要将每个点的颜色的值进行离散化,也就是使用不同的颜色模型进行颜色编码是使用不同的颜色模型进行颜色编码量化的等级和像素的颜色编码位数有关量化的等级和像素的颜色编码位数有关2122(3)编码将量化后的每个点的灰度级别或颜色用不同的二将量化后的每个点的灰度级别或颜色用不同的二进制编码表示,用这种编码表示的图像就称为进制编码表示,用这种编码表示的图像就称为数字图像。数字图像。像素深度(位深度)像素深度(位深度)为每个像素点的颜色或灰度进行编码所使用的二进制为每
14、个像素点的颜色或灰度进行编码所使用的二进制数的位数。数的位数。像素深度的值越大表示的颜色数越多,色彩也越丰富像素深度的值越大表示的颜色数越多,色彩也越丰富逼真,占用的存储空间越大。逼真,占用的存储空间越大。232.颜色模型1.RGB模型:相加混色模型:相加混色有源物体有源物体:能发出光波的物体能发出光波的物体 2.CMY模型:相减混色模型:相减混色无源物体无源物体:不发出光波的物体不发出光波的物体3.HSB模型模型24RGB颜色模型1)国际照明委员会)国际照明委员会(CIE)规定规定以以700nm(红红)、546.1nm(绿绿)、435.8nm(蓝蓝)三个色光为三基三个色光为三基色。又称为物理
15、三基色。色。又称为物理三基色。2)自然界的所有颜色都可以)自然界的所有颜色都可以通过这三基色按不同比例混通过这三基色按不同比例混合而成。合而成。25RGB颜色模型 R:200 G:50B:120黄(255,255,0)黑(0,0,0)绿(0,255,0)青(0,255,255)蓝(0,0,255)品红(255,0,255)白(255,255,255)红(255,0,0)26CMYK颜色模型颜色模型 在理论上说,任何一种颜色都可以用在理论上说,任何一种颜色都可以用青色青色(Cyan)、品红(品红(Magenta)和和黄色(黄色(Yellow)三三种基本颜料按一定比例混合得到,通常写成种基本颜料按
16、一定比例混合得到,通常写成CMY,称为称为CMY模型由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的三种由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的三种基本颜色得到的黑色不是真正的黑色,因此在基本颜色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷术中常加一种真正的黑色(印刷术中常加一种真正的黑色(Black ink),所),所以以 CMY又写成又写成 CMYK 27HSB颜色模型 1)色调色调 颜色的外观颜色的外观 2)饱和度饱和度颜色明暗的程度颜色明暗的程度 3)明度明度对可见物体辐射或发光多少的感知属性对可见物体辐射或发光多少的感知属性28HSB颜色模型颜色模型29图像分辨率图像采样的点数,称为图像分辨率图像采样的
17、点数,称为图像分辨率,用点的用点的“行数行数列数列数”表示表示 如数码像机常用的图像分辨率为如数码像机常用的图像分辨率为640480、1024786、1128764等。等。对相同尺幅的图像,如果组成该图的像素数目越对相同尺幅的图像,如果组成该图的像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。相反,图像显得越粗糙。真。相反,图像显得越粗糙。30扫描分辨率用每英寸多少点(用每英寸多少点(dots per inch,DPI)表示。)表示。如果用如果用300DPI来扫描一幅来扫描一幅810 的图像,就得到一的图像,就得到一幅幅24003000个像素的数字
18、图像。个像素的数字图像。分辨率越高,像素就越多,获得的图像越细腻分辨率越高,像素就越多,获得的图像越细腻扫描分辨率是采样时,单位尺寸内采样的点数,扫描分辨率是采样时,单位尺寸内采样的点数,而图像分辨率是组成数字图像的像素数而图像分辨率是组成数字图像的像素数31像素深度数字图像中表示每个像素的颜色使用的二进制位数字图像中表示每个像素的颜色使用的二进制位数称为像素深度或位深度。数称为像素深度或位深度。像素深度值越大,图像能表示颜色数越多,色彩像素深度值越大,图像能表示颜色数越多,色彩越丰富逼真,占用的存储空间越大。越丰富逼真,占用的存储空间越大。常见的像素深度有常见的像素深度有1位、位、4位、位、
19、8位和位和24位,分别用位,分别用来表示黑白图像、来表示黑白图像、16色或色或16级灰度图像、级灰度图像、256色色或或256级灰度图像和真彩色(级灰度图像和真彩色(22416 777 216种颜种颜色)图像色)图像32数字图像数据大小的计算计算用位图文件存储一幅分辨率为计算用位图文件存储一幅分辨率为352288的静态的静态真彩色图像需要的存储空间。真彩色图像需要的存储空间。解:图像文件大小的计算公式:解:图像文件大小的计算公式:文件字节数文件字节数=每行列数每行列数图像行数图像行数颜色深度颜色深度8真彩色图像的每一个像素点用真彩色图像的每一个像素点用24位来记录:位来记录:35228824/
20、8 B=304128B(字节)(字节)336.2.3 视频的数字化视频数字化是将视频信号经过视频采集卡转换成数字视视频数字化是将视频信号经过视频采集卡转换成数字视频文件存储在硬盘中。在使用时,将数字视频文件从频文件存储在硬盘中。在使用时,将数字视频文件从硬盘中读出,再还原成为电视图像加以输出。硬盘中读出,再还原成为电视图像加以输出。一般的视频采集卡采用帧内压缩的算法把数字化的视频一般的视频采集卡采用帧内压缩的算法把数字化的视频存储成存储成AVI格式文件,高档一些的视频采集卡还能直接格式文件,高档一些的视频采集卡还能直接把采集到的数字视频数据实时压缩成把采集到的数字视频数据实时压缩成MPEG格式
21、的文件。格式的文件。34视频的压缩 数字视频标准主要由数字视频标准主要由MPEG(Moving Picture Expert Group)即即运动图像联合专家组制定,这是由国际标准化组织运动图像联合专家组制定,这是由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会()和国际电工委员会(IEC)联合成立的专家组,)联合成立的专家组,负责制定关于运动图像在不同速率的传输介质上传输负责制定关于运动图像在不同速率的传输介质上传输的一系列压缩标准,目前,已出台的标准有的一系列压缩标准,目前,已出台的标准有MPEG1、MPEG2、MPEG4、MPEG7等。等。358.4 数据编码及压缩 一一.编码编码1.编码:将
22、模拟信号转换成数字信号的过程编码:将模拟信号转换成数字信号的过程2.解码:将数字信号还原成模拟信号的过程解码:将数字信号还原成模拟信号的过程3.编解码器:完成编码、解码功能的装置。编解码器:完成编码、解码功能的装置。二二.数据压缩数据压缩1。必要性。必要性:数据量庞大数据量庞大2。压缩目的:便于存储和传输。压缩目的:便于存储和传输36例例1:存储:存储3分分30秒的秒的CD音质立体声歌曲音质立体声歌曲44.1kHz2B2210秒秒=37044KB=35.33M 例例2:存储一幅:存储一幅352288的静态真彩色图像的静态真彩色图像3522883B=297kB 例例3:存储:存储1分钟视频所用的
23、空间分钟视频所用的空间 304.13kB2560=456195kB=435.06M373.数据压缩的可能性 1)信息冗余)信息冗余 2)数据量不等于它所包含的信息量)数据量不等于它所包含的信息量 3)静态图像中存在的空间冗余)静态图像中存在的空间冗余 4)动态视频中存在的时间冗余)动态视频中存在的时间冗余 384.压缩的方法 1)无损压缩)无损压缩一种可逆压缩方式,经过压缩后可将原文件包含的信一种可逆压缩方式,经过压缩后可将原文件包含的信息完全保留息完全保留利用原始信息中的相关性进行的数据压缩不损失原信利用原始信息中的相关性进行的数据压缩不损失原信息的内容,可实现无损压缩息的内容,可实现无损压
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