zemax软件培训强烈推荐课件.ppt
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1、ZEMAXZEMAX光学软件培光学软件培训课程训课程 ZEMAX ZEMAX是一个使用光线追迹的方法来模拟折射、反射、衍射、偏是一个使用光线追迹的方法来模拟折射、反射、衍射、偏振的各种序列和非序列光学系统的光学设计和仿真软件。振的各种序列和非序列光学系统的光学设计和仿真软件。ZEMAXZEMAX的光学设计功能体现在使用序列模式设计传统的光学成像的光学设计功能体现在使用序列模式设计传统的光学成像系统,优化成像系统的像差,分析和评价成像的质量,给光学系系统,优化成像系统的像差,分析和评价成像的质量,给光学系统分配合适的公差等方面。统分配合适的公差等方面。ZEMAXZEMAX的仿真功能体现在使用非序
2、列模式、物理光学传播、热分的仿真功能体现在使用非序列模式、物理光学传播、热分析等功能模拟和仿真实际的光学系统方面。析等功能模拟和仿真实际的光学系统方面。ZEMAXZEMAX有三种版本:有三种版本:ZEMAX-SEZEMAX-SE(标准版)、(标准版)、ZEMAX-XEZEMAX-XE(扩(扩展版)、展版)、ZEMAX-EEZEMAX-EE(工程版)。只有(工程版)。只有ZEMAX-EEZEMAX-EE的功能最为全的功能最为全面。面。ZEMAXZEMAX简介简介ZEMAXZEMAX应用应用ZEMAXZEMAX可以用于相机镜头、望远镜、显微镜、可以用于相机镜头、望远镜、显微镜、照明系统、显示系统、
3、干涉仪、光通讯器件等照明系统、显示系统、干涉仪、光通讯器件等各种光学系统的设计和仿真各种光学系统的设计和仿真ZEMAXZEMAX软件和使用手册都不会教您如何设计镜头和光学系统。软件和使用手册都不会教您如何设计镜头和光学系统。ZEMAXZEMAX功能是很强大,但是把握光学系统的设计、引导优化函数的优功能是很强大,但是把握光学系统的设计、引导优化函数的优化方向,判断系统性能只能靠你自己。如果你对光学设计感兴趣,推化方向,判断系统性能只能靠你自己。如果你对光学设计感兴趣,推荐书单:荐书单:ZEMAXZEMAX不能做什么?不能做什么?作者书名袁旭沧/张以谟光学设计/应用光学Joseph M.Geary
4、Introduction to lens design:with practical ZEMAX exampleGregory HallockPractical Computer-Aided Lens DesignR.E.FischerOptical system designSmith,WarrenModern Lens DesignLaikinLens Design*这次的这次的ZEMAXZEMAX软件培训目的是尽我的能力,给大家展示软件培训目的是尽我的能力,给大家展示ZEMAXZEMAX的强大的强大功能,跟大家一起学习如何使用这些功能。功能,跟大家一起学习如何使用这些功能。使用使用ZEM
5、AXZEMAX的三种模式的三种模式Completely sequential:*应用于传统的镜头设计和大多数的成像系统设计应用于传统的镜头设计和大多数的成像系统设计*应用这种模式时不能进行散射和鬼象分析应用这种模式时不能进行散射和鬼象分析Hybrid sequential/non-sequential*应用于有很多序列元件,又有一些非序列元件(比如棱镜或光管)的系统应用于有很多序列元件,又有一些非序列元件(比如棱镜或光管)的系统*必须使用必须使用“ports”ports”作为光线进出非序列元件组的依据作为光线进出非序列元件组的依据Completely non-sequential*应用于照明、
6、散射和杂光分析。光线可以在任何物理上有效的路径传输应用于照明、散射和杂光分析。光线可以在任何物理上有效的路径传输*这种模式下非序列元件不使用这种模式下非序列元件不使用“ports”ports”Completely sequential 以光学面(以光学面(surfacesurface)为对象来构建光学系统模型;)为对象来构建光学系统模型;光线从物面开始(常为光线从物面开始(常为surface 0surface 0)按光学面的顺序进行光线追迹计算(按光学面的顺序进行光线追迹计算(surface 0,1,2surface 0,1,2),对每个光),对每个光学面只计算一次;学面只计算一次;每个面都有
7、物空间和像空间;每个面都有物空间和像空间;需要计算的光线少,计算速度快;需要计算的光线少,计算速度快;可可进行进行analysis,analysis,OptimizationOptimization及及ToleraToleran nc cingingHybrid sequential/non-sequential 所有对象都是所有对象都是3 3维的;维的;每个对象都在一个空间坐标系中定义了其特性;每个对象都在一个空间坐标系中定义了其特性;光线从光线从input portinput port进入进入non-sequential groupnon-sequential group;从;从exit
8、portexit port离开离开NS groupNS group;光线在光线在NSCNSC中一直追迹,直到它遇到下列情况才终止:中一直追迹,直到它遇到下列情况才终止:NothingNothing Exit portExit port 能量低于定义的阈值。能量低于定义的阈值。忽略忽略NS NS 元件内的光源和探测器;元件内的光源和探测器;进入进入NS NS 元件组的光线的特性,由序列的系统数据,如视场位置和入瞳元件组的光线的特性,由序列的系统数据,如视场位置和入瞳的大小等决定。的大小等决定。Completely non-sequential 所有对象都是所有对象都是3 3维的;维的;每个每个对
9、象对象都在一个空间坐标系中定义了其特性;都在一个空间坐标系中定义了其特性;需要定义光源的发光特性和位置,定义探测器用来收集光线;需要定义光源的发光特性和位置,定义探测器用来收集光线;光线一直追迹,直到它遇到下列情况才终止:光线一直追迹,直到它遇到下列情况才终止:NothingNothing,能量低于定义的阈值。能量低于定义的阈值。计算时光学元件的相对位置由空间坐标确定;对同一元件,可同时进行计算时光学元件的相对位置由空间坐标确定;对同一元件,可同时进行透射、反射、吸收及散射的计算;透射、反射、吸收及散射的计算;无法进行优化无法进行优化,要进行公差分析必须实用要进行公差分析必须实用macroma
10、cro;(低版本的软件不可以;(低版本的软件不可以优化)优化)这种模式下,可以对光线进行分光,散射,衍射,反射,折射的分析。这种模式下,可以对光线进行分光,散射,衍射,反射,折射的分析。序列模式和非序列模式的比较序列模式和非序列模式的比较序列模式序列模式以以surfacesurface为对象建模为对象建模指定光线与面相交的顺序指定光线与面相交的顺序 光线与每个面只相交一次光线与每个面只相交一次光线不会分光光线不会分光镜面反射镜面反射光线不能超过临界角入射光线不能超过临界角入射通过孔径外的光线必须渐晕通过孔径外的光线必须渐晕SurfaceSurface的位置由前一个面的参数确定的位置由前一个面的
11、参数确定每个面都有物空间和像空间每个面都有物空间和像空间计算的光线少,计算速度快计算的光线少,计算速度快可进行优化和公差分析可进行优化和公差分析非序列模式非序列模式以以objectobject为对象建模为对象建模不限制光线与面相交的顺序不限制光线与面相交的顺序 光线与同一个面可相交多次光线与同一个面可相交多次光线可以分裂光线可以分裂镜面反射和漫反射镜面反射和漫反射可以全反射可以全反射在在objectobject外的光线也可进行光线追迹外的光线也可进行光线追迹objectobject的位置由全局坐标确定的位置由全局坐标确定所有空间都是等价的所有空间都是等价的计算的光线多,计算速度慢计算的光线多,
12、计算速度慢不能使用优化和默认的公差分析不能使用优化和默认的公差分析(可用(可用MacrosMacros分析公差)分析公差)ZEMAXZEMAX的用户界面的用户界面ZEMAXZEMAX的用户界面有四种允许输入和分析系统数据的窗口:的用户界面有四种允许输入和分析系统数据的窗口:EditorsEditors 定义、编辑光学表面和其他数据定义、编辑光学表面和其他数据 Graphic windowsGraphic windows 显示图形数据显示图形数据 Text windowsText windows 显示文本数据显示文本数据 Dialog boxesDialog boxes 编辑和回顾其他窗口或系统
13、的数据,或者用来报告错误信息编辑和回顾其他窗口或系统的数据,或者用来报告错误信息EditorsEditorsZEMAXZEMAX中的中的editorseditors本质上是为满足透镜设计程序而专门设计的电子数据表:本质上是为满足透镜设计程序而专门设计的电子数据表:Lens Data EditorLens Data Editor 输入基本的镜头数据,包括表面编号、注释、表面类型、表面曲率半径、输入基本的镜头数据,包括表面编号、注释、表面类型、表面曲率半径、厚度、玻璃、口径半径、二次常数、热膨胀系数和膜层数据厚度、玻璃、口径半径、二次常数、热膨胀系数和膜层数据 Merit Function Edi
14、torMerit Function Editor 在这里定义和编辑优化函数在这里定义和编辑优化函数 Multi-Configuration EditorMulti-Configuration Editor 给变焦距透镜和其它的多结构系统定义参数变化表给变焦距透镜和其它的多结构系统定义参数变化表 Tolerance Data EditorTolerance Data Editor 定义和编辑公差定义和编辑公差 Extra Data EditorExtra Data Editor 一个扩展的透镜数据编辑器,为那些需要很多参数才能定义的表面所准备一个扩展的透镜数据编辑器,为那些需要很多参数才能定义的
15、表面所准备的,比如表面类型的,比如表面类型Binary 2Binary 2Non-Sequential Components EditorNon-Sequential Components Editor 在这里定义光源、光学对象、探测器在这里定义光源、光学对象、探测器Graphic and Text windowsGraphic and Text windowsZEMAXZEMAX的图形和文本窗口是分析和评价光学系统性能的有力工的图形和文本窗口是分析和评价光学系统性能的有力工具。具。ZEMAXZEMAX的有些功能只支持图形窗口(比如的有些功能只支持图形窗口(比如layoutlayout,3D
16、layout3D layout),有些功能只支持文本窗口(如有些功能只支持文本窗口(如System DataSystem Data,Prescription DataPrescription Data,Ray TraceRay Trace,Seidel CoefficientsSeidel Coefficients),有些功能既有图形窗口也有文本),有些功能既有图形窗口也有文本窗口(如窗口(如Ray FanRay Fan,OPD FanOPD Fan,Spot DiagramSpot Diagram)对于后者,除了图形窗口,如果你要查看文本窗口的内容,点击对于后者,除了图形窗口,如果你要查看文
17、本窗口的内容,点击菜单栏中的菜单栏中的“Text”Text”用来编辑其他窗口或系统的数据,比如用来编辑其他窗口或系统的数据,比如General,Field Data,Wavelength Data,Glass Catalog,Lens Catalogs Dialog boxesDialog boxes序列模式序列模式这种模式下的光学设计和仿真可按照下列步骤进行:这种模式下的光学设计和仿真可按照下列步骤进行:1.输入系统数据输入系统数据2.输入透镜数据输入透镜数据/修改透镜数据修改透镜数据3.检查设计图、分析模型,考虑是否修改透镜数据或者考虑优化方向检查设计图、分析模型,考虑是否修改透镜数据或者
18、考虑优化方向4.优化、评价模型性能优化、评价模型性能5.公差分析公差分析6.出报告、画工程图出报告、画工程图设计过程中,第设计过程中,第3步的结果不好的话,你可能需要返回到第步的结果不好的话,你可能需要返回到第2步重复设步重复设计;第计;第4步完成后达不到期望的性能,也需要返回到第步完成后达不到期望的性能,也需要返回到第2步重复设计,步重复设计,直到设计结果能满足需求;但是即便如此,你也只得到了一个停留在直到设计结果能满足需求;但是即便如此,你也只得到了一个停留在纸上的设计方案,只有在进行了公差分析,证实这个设计是可以加工纸上的设计方案,只有在进行了公差分析,证实这个设计是可以加工和装配的,设
19、计才算基本完成,否则还是要回到第和装配的,设计才算基本完成,否则还是要回到第2步重复整个过程。步重复整个过程。数据编辑器数据编辑器系统数据系统数据需要设置三个需要设置三个Dialog boxesDialog boxes:General(Gen)General(Gen)-通常需要设置孔径类型、孔径大小、透镜长度单位、选用的玻璃通常需要设置孔径类型、孔径大小、透镜长度单位、选用的玻璃库等库等Field Data(Fie)Field Data(Fie)-选定视场的类型,设置视场的大小选定视场的类型,设置视场的大小Wavelength Data(Wav)Wavelength Data(Wav)-定义需
20、要用到的波长,以及权重,设定哪个波长是参考波长定义需要用到的波长,以及权重,设定哪个波长是参考波长GenGenApertureAperture决定了系统的入光量的多少。决定了系统的入光量的多少。EPD-EPD-入瞳直径;入瞳直径;Image space F/#-Image space F/#-无限物距时,象空间的近轴无限物距时,象空间的近轴F F数;数;Object space Object space NA-NA-有限物距时,物空间数值孔径;有限物距时,物空间数值孔径;Float By Stop Size-Float By Stop Size-根据孔径光阑的大小变根据孔径光阑的大小变化;化;
21、Paraxial Working F/#-Paraxial Working F/#-无限远或有限远物距时,象空间的近轴工作无限远或有限远物距时,象空间的近轴工作F F数;数;Object Cone AngleObject Cone Angle有限物距时,物空间边缘光线与光轴的夹角有限物距时,物空间边缘光线与光轴的夹角容易混淆的概念:容易混淆的概念:Image Space F/#Image Space F/#;Paraxial Working F/#;Working F/#Paraxial Working F/#;Working F/#Paraxial Working F/#Paraxial W
22、orking F/#:Working F/#Working F/#:Paraxial Working F/#Paraxial Working F/#计算公式中的计算公式中的 是近轴边缘光线与光轴的夹角;是近轴边缘光线与光轴的夹角;Working F/#Working F/#计算公式中的计算公式中的是实际边缘光线与光轴的夹角是实际边缘光线与光轴的夹角下面看一个例子:下面看一个例子:example for F-number.zmxexample for F-number.zmxWorking F/#=1/2sin(5.76436)=4.97822391Working F/#=1/2sin(5.76
23、436)=4.97822391Paraxial Working F/#=1/2tan(arccos(0.9950372)=5.00000496Paraxial Working F/#=1/2tan(arccos(0.9950372)=5.00000496切趾分布切趾分布 General General对话框中有一项设置对话框中有一项设置apodizationapodization type-type-切趾分布,它实际切趾分布,它实际是定义了入瞳处的光照分布。是定义了入瞳处的光照分布。Apodization Apodization type type可以选择可以选择nonenone,表示均匀照明
24、;可以选择,表示均匀照明;可以选择gaussiongaussion,表示高斯照明;最后一种,用来模拟点光源照明平面时照度向外表示高斯照明;最后一种,用来模拟点光源照明平面时照度向外衰减的特性衰减的特性 建立一个近轴的光学系统,更改切趾的类型,观察建立一个近轴的光学系统,更改切趾的类型,观察FFTFFT点传递函点传递函数的图像。例子:数的图像。例子:apodization.zmxapodization.zmx 均匀切趾,均匀切趾,圆形平顶圆形平顶函数的傅函数的傅立叶变换立叶变换是贝塞尔是贝塞尔函数函数 高斯切趾,高斯切趾,切趾因子切趾因子3 3。高斯函数高斯函数的傅立叶的傅立叶变换还是变换还是高
25、斯函数高斯函数FieFieZEMAXZEMAX支持支持4 4种不同视场形式:种不同视场形式:Field angle:XZField angle:XZ和和YZYZ平面上主光线与平面上主光线与Z Z轴的夹角。常用于无限共轭系统。轴的夹角。常用于无限共轭系统。Object height:Object height:物面上物面上X X,Y Y高度。常用于有限共轭系统。高度。常用于有限共轭系统。Paraxial Image height:Paraxial Image height:像面上的近轴像高。用于需要固定像的大小的设计中(只像面上的近轴像高。用于需要固定像的大小的设计中(只用于近轴光学系统中)用于
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