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类型3dsmax三维设计项目第1单元-3ds-Max基础知识课件.pptx

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4442194
  • 上传时间:2022-12-10
  • 格式:PPTX
  • 页数:62
  • 大小:7.86MB
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    关 键  词:
    dsmax 三维设计 项目 单元 ds Max 基础知识 课件
    资源描述:

    1、我教你学第1篇第一单元 3ds Max基础知识第二单元 3ds Max建模技术第三单元 3ds Max材质与贴图技术第四单元 灯光与摄像机第五单元 环境特效和渲染输出第六单元 3ds Max动画技术第六单元 1Transition Page第六章2单 元 导 读单元导读 3ds Max软件由A utodesk公司旗下Discreet开发设计,是高级专业三维建模、动画与渲染软件中的佼佼者。其当前最新版本为3ds Max 2013版。Autodesk 3ds Max 2013为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像提供了诱人的新技术。建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用

    2、户界面调用,有助于加快日常工作流程,而非破坏性的Containers分层编辑,促进并行协作。同时,用于制作、管理和动画角色的完全集成的高性能工具集可帮助快速呈现栩栩如生的场景。而且,借助新的基于节点的材质编辑器、高质量硬件渲染器、纹理贴图与材质的视口内显示以及全功能的HDR合成器,制作炫目的写实图像变得空前容易。另外,3ds Max 2013软件与Autodesk Maya 2013软件、Autodesk Motion Builder 2013软件和Autodesk Revit Architecture 2013软件的互操作性得到了进一步提高。Transition Page第六章3单 元 要

    3、点单元要点p 3ds Max基本操作界面及目标布局p 3ds Max基本操作及常用命令p 3ds Max创作的一般工作流程Transition Page第六章41.1.1 安装与启动1.1 认识操作界面Transition Page第六章51.1.1 安装与启动1.1 认识操作界面启动ads Max 2013,出现软件加载界面,启动后在主界面上会有一个欢迎窗口。Transition Page第六章61.1.1 安装与启动1.1 认识操作界面Transition Page第六章71.1.1 安装与启动1.1 认识操作界面1.标题栏Transition Page第六章81.1.1 安装与启动1.1

    4、 认识操作界面2.菜单栏3.工具栏Transition Page第六章91.1.1 安装与启动1.1 认识操作界面4.视图区Transition Page第六章101.1.1 安装与启动1.1 认识操作界面4.视图区p 顶视图:显示物体从上往下看到的形态。p 前视图:显示物体从前向后看到的形态。p 左视图:显示物体从左向右看到的形态。p 透视视图:一般用于观察物体的立体形态。Transition Page第六章111.1.1 安装与启动1.1 认识操作界面5.命令面板Transition Page第六章121.1.1 安装与启动1.1 认识操作界面6.视图控制区7.动画控制区Transitio

    5、n Page第六章131.1.1 安装与启动1.1 认识操作界面8.信息提示区与状态栏9.时间滑块与轨迹栏用于设置动画、浏览动画以及设置动画帧数等。需要注意的是,如果将过多的工具栏显示出来,会影响视图区域的可视面积,对于显示器较小的用户来说是不可取的。通常情况下,我们可以根据自己的需要和使用习惯来定制工作界面。Transition Page第六章141.1.2 视图区1.1 认识操作界面视图区是用户的工作区域,默认为四个等分视图工作界面Transition Page第六章151.1.2 视图区1.1 认识操作界面1.视图之间的相互转换除顶视图、前视图、左视图、透视视图外,系统还提供了右视图、底

    6、视图、后视图、用户视图和摄影机视图,其中摄影机视图可在多个摄影机之间相互转换。激活任意视图。在键盘上按相应的快捷键,即可将当前视图转换为所需的视图:“T”一顶视图、“B”一底视图、“I”一左视图、“U”一用户视图、“F”一前视图、“P”一透视视图、“C”一摄影机视图。Transition Page第六章161.1.2 视图区1.1 认识操作界面2.视图区布局的转换Transition Page第六章171.1.2 视图区1.1 认识操作界面2.视图区布局的转换Transition Page第六章181.2.1 基本设置及操作1.2 基本操作及常用命令2.视图区布局的转换Transition P

    7、age第六章191.2.1 基本设置及操作1.2 基本操作及常用命令2.视图区布局的转换3ds Max提供的基本三维物体共10个Transition Page第六章201.2.2 物体的定位与坐标1.2 基本操作及常用命令Transition Page第六章211.2.2 物体的定位与坐标1.2 基本操作及常用命令Transition Page第六章221.2.3 选择物体1.2 基本操作及常用命令1.单击选择Transition Page第六章231.2.3 选择物体1.2 基本操作及常用命令2.范围选择Transition Page第六章241.2.3 选择物体1.2 基本操作及常用命令3

    8、.以名称选择Transition Page第六章251.2.3 选择物体1.2 基本操作及常用命令4.以颜色选择5.选择过滤器Transition Page第六章261.2.3 选择物体1.2 基本操作及常用命令 6.选择集选择集是指一个或多个选择对象的集合。在视图中对物体进行操作时,往往需要对多个对象进行相同的操作,如果将这些对象组成一个选择集,在下次进行同样的选择时就会很方便。Transition Page第六章271.2.4 移动、旋转和缩放1.2 基本操作及常用命令 1.移动Transition Page第六章281.2.4 移动、旋转和缩放1.2 基本操作及常用命令 2.旋转 单击【

    9、选择并旋转】按钮,选择一个物体,这时对象上会出现一个方向轮,任意拖动代表一个轴的圆环,即可使对象绕该轴心旋转,同时会显示出旋转方向和角度,如图所示。同样,旋转也有坐标变换对话框,操作方式与移动相同。旋转坐标对话框中的坐标值是按角度计算的,在相应的坐标轴中输人一定的数值,就可以准确地旋转物体。Transition Page第六章291.2.4 移动、旋转和缩放1.2 基本操作及常用命令 3.缩放Transition Page第六章301.2.4 移动、旋转和缩放1.2 基本操作及常用命令 3.缩放Transition Page第六章311.2.5 物体的克隆1.2 基本操作及常用命令1.移动克隆

    10、移动克隆就是在移动物体的同时复制出另一个同样的物体。单击【选择并移动】按钮,按住Shift键,在视图中选择并拖动一个物体,弹出“克隆选项”对话框,如图。与其他软件不同,3ds Max所产生的克隆物体之间会存在一定的关系,这种关系会根据克隆方式的不同而有所不同。在“克隆选项”对话框中,有三种克隆方式可供选择:复制、实例和参考。Transition Page第六章321.2.5 物体的克隆1.2 基本操作及常用命令2.旋转、缩放克隆Transition Page第六章331.2.5 物体的克隆1.2 基本操作及常用命令制作简单的扇骨模型Transition Page第六章341.2.5 物体的克隆

    11、1.2 基本操作及常用命令制作简单的扇骨模型Transition Page第六章351.2.5 物体的克隆1.2 基本操作及常用命令制作简单的扇骨模型Transition Page第六章361.2.5 物体的克隆1.2 基本操作及常用命令制作简单的扇骨模型Transition Page第六章371.2.5 物体的克隆1.2 基本操作及常用命令3.镜像克隆 镜像可以将一个或多个物体沿着指定的坐标轴镜像移动到另一个方向,同时也可产生克隆物体。在视图中选择一个物体,单击【镜像】按钮,弹出“镜像”对话框,如图Transition Page第六章381.2.5 物体的克隆1.2 基本操作及常用命令4.阵

    12、列克隆阵列命令用于大量有序地克隆物体,可以精确调整克隆物体间的间距、夹角和缩放百分比等参数,并可产生一维、二维、三维克隆效果。制作台阶Transition Page第六章391.2.5 物体的克隆1.2 基本操作及常用命令制作台阶Transition Page第六章401.2.5 物体的克隆1.2 基本操作及常用命令5.间隔工具间隔工具用于沿一条路径或在一定距离内克隆物体。Transition Page第六章411.2.5 物体的克隆1.2 基本操作及常用命令5.间隔工具Transition Page第六章421.3.1 工作流程介绍1.3 3ds Max三维设计工作流程1.建模和设置摄影机2

    13、.设置动画3.设置材质和灯光4.设置特效5.输出成品文件6.后期合成处理Transition Page第六章431.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程下面来制作一个礼花发射的动画效果,如图Transition Page第六章441.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程Transition Page第六章451.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程Transition Page第六章461.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程Transition Page第六章471.3.2 实例演示 礼花1.3

    14、3ds Max三维设计工作流程Transition Page第六章481.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程Transition Page第六章491.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程7.“材质编辑器”参数设置Transition Page第六章501.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程8.“选择位图图像文件”对话框Transition Page第六章511.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程9.材质参数设置Transition Page第六章521.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds

    15、Max三维设计工作流程Transition Page第六章531.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程Transition Page第六章541.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程Transition Page第六章551.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程Transition Page第六章561.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程 13.在“添加场景事件”对话框中,设置“视图”为Camera001摄影机)视图,设置“VP结束时间”为200,并勾选“启用”复选框,如图1-1-59所示。然后单

    16、击 按钮,关闭该对话框返回。Video Post”窗日。Transition Page第六章571.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程 14.在“Video Post,窗日中单击【添加图像过滤事件】侧按钮,打开“添加图像过滤事件”对话框,在“过滤器插件”的下拉列表中选择“镜头效果光晕”,如图所示。Transition Page第六章581.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程 15.预览效果Transition Page第六章591.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程Transition Page第六章601.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程Transition Page第六章611.3.2 实例演示 礼花1.3 3ds Max三维设计工作流程

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