主题乐园方案.pptx
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- 主题乐园 方案
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1、“冒险者联盟”虚拟现实军事主题乐园策划方案2021/06/01 消费需求分析主体与市场成功案例主题定位结论ABCDEContents目目录录30101消费需求分析Part ONEPart ONE 根据对项目感兴趣的消费者结构分析,同时参照欢乐谷项目消费者人群特征,项目的核心目标人群为:19-35岁年轻消费者。同来构成占比%配偶/恋人/家人70小孩12本地朋友38异地朋友2自己1主题乐园消费者构成通过调研,绝大多数消费者跟随配偶/恋人/家人一起出游。35岁以下年龄段占到入园消费者的73%。消费人群中,86%来自本地及周边地区。同行者构成大部分消费者表示会和自己的家人/恋人及本地朋友一起去到此类项
2、目游玩。约1/3的单位会组织去到这类游乐场所。交叉分析表明,15-25岁年龄段受访者更多跟朋友一起,30-45岁消费者更多跟孩子一起出游。消费目的及其影响要素82%的消费者去消费原因是“休闲放松”。81%的受访者表示自己感兴趣的主题游乐场所会重复去。选择重复去的原因主要是“项目好玩”,其次是“氛围环境”。关注点分析项目吸引力至关重要!项目吸引力至关重要!价格不是最关键的因素,关键是如何吸引消费者到项目来!价格不是最关键的因素,关键是如何吸引消费者到项目来!对于主题乐园对于主题乐园选择重复去的原因主要是主要是“项目好玩项目好玩”,其次是,其次是“氛围环境氛围环境”。同行者多为自己的家人及本地朋友
3、一起去到此类项目游玩。对项目规划各项主要因素设置中,消费者最关心的是项目的娱乐体验。娱乐体验。各地消费者对价格的敏感程度并不高,但会综合考虑项目各项感受是否物有所值餐饮业餐饮业和纪念品纪念品对于主题乐园具有创收作用。0202主体与市场Part TWOPart TWO主体定位:一、儿童、青少年(主体)一、儿童、青少年(主体)兴趣:感受快乐、求知、好奇、恰逢暑期。目的:快乐,感受团队凝聚力,领略主题公园的新鲜与震撼。二、家庭二、家庭兴趣:可以与孩子共同参与。对孩子的另一种教育与培养;全家出动共同挑战,一起互动,拉近情感。目的:凝聚家庭力量,满足孩子的探知需求,让孩子感受合作的重要,体味胜利的过程。
4、三、军事达人三、军事达人兴趣:专业性的展现,军事细节的剖析,军事指导的引入。目的:深度回顾军事点滴,军品赏析,交流互动。四、时尚人群四、时尚人群兴趣:爱好新奇神秘事物、喜欢刺激、充满活力。持有英雄梦,拥有激情。目的:挑战自我的首选之地,团队的合作展现之地。市场需求一、独特:军事科幻文化、武器装备文化在国内具有一定的市场性、独特性、稀缺性和领先性。二、体验:军事浪漫体验色彩吸引力较强,具备观赏、互动、拓展、探索、梦想体验性质。三、神秘:军事战略智慧具有一定的未知性和神秘性,能较好的满足军事爱好者的猎奇、体验心理需求。四、英雄情节:和平是人类永远都要为之付出的“战争”的理想,人生不只有一个战场,每
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