书签 分享 收藏 举报 版权申诉 / 18
上传文档赚钱

类型游戏元素案例之游戏参与者的服饰美课件.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4422285
  • 上传时间:2022-12-08
  • 格式:PPT
  • 页数:18
  • 大小:10.93MB
  • 【下载声明】
    1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    3. 本页资料《游戏元素案例之游戏参与者的服饰美课件.ppt》由用户(晟晟文业)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
    4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
    5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
    配套讲稿:

    如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。

    特殊限制:

    部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。

    关 键  词:
    游戏 元素 案例 参与者 服饰 课件
    资源描述:

    1、 游戏元素是指各类游戏的基本构成要素。游戏元素是指各类游戏的基本构成要素。角色、道具、实体对象都具有与玩家进行交互的属性,可角色、道具、实体对象都具有与玩家进行交互的属性,可以根据玩家的操作改变某部分属性,这种在游戏场景内可以根据玩家的操作改变某部分属性,这种在游戏场景内可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素。以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素。因为游戏元素是游戏中与玩家交互的主要部分,所以游戏因为游戏元素是游戏中与玩家交互的主要部分,所以游戏中的游戏元素的设计都相当丰富。中的游戏元素的设计都相当丰富。游戏元素直接影响到游戏的可玩性。如果玩家进入一款游游戏元素直接影响

    2、到游戏的可玩性。如果玩家进入一款游戏,里面的游戏元素特别少,玩家只能拿着一把剑砍来砍戏,里面的游戏元素特别少,玩家只能拿着一把剑砍来砍去,那么行家对这款游戏就不会保持长久的热情。去,那么行家对这款游戏就不会保持长久的热情。游戏画面:人物造型、战斗场地、动画效果等游戏画面:人物造型、战斗场地、动画效果等 游戏创意:游戏的创作意义,新奇,惊人,震撼游戏创意:游戏的创作意义,新奇,惊人,震撼,实效,有较突出的独立性。,实效,有较突出的独立性。可玩性:有较强的可玩性,情绪可玩性:有较强的可玩性,情绪 风格风格 精神这三精神这三个个 方面方面 特征特征 。游戏音乐:游戏音乐常常用于渲染气氛,烘托游游戏音

    3、乐:游戏音乐常常用于渲染气氛,烘托游戏的乐趣,使得游戏不显得匮乏无力。戏的乐趣,使得游戏不显得匮乏无力。设计人物形象设计人物形象制作人物模型制作人物模型制作人物装配制作人物装配制作人物动画制作人物动画鬼泣鬼泣4 4寂静岭寂静岭5 5收获日收获日掠夺掠夺魔兽世界魔兽世界刺客信条刺客信条2 2 游戏角色造型设计中游戏角色造型设计中,表现游戏角色个性的最主要手表现游戏角色个性的最主要手段之一是角色的服饰设计。段之一是角色的服饰设计。25002500年的古希腊,著名哲学年的古希腊,著名哲学家赫拉克利特就对艺术的本质作了说明,即艺术模仿自家赫拉克利特就对艺术的本质作了说明,即艺术模仿自然,所以说,服饰的

    4、造型设计要跟游戏所设定的背景相然,所以说,服饰的造型设计要跟游戏所设定的背景相呼应。比如说,一款背景为中国古代的网络游戏,那么呼应。比如说,一款背景为中国古代的网络游戏,那么就不能设计现代化的吊带裙子。而又因为是游戏,所以就不能设计现代化的吊带裙子。而又因为是游戏,所以可以进行适当的艺术加工。将其夸张化,或者将一些繁可以进行适当的艺术加工。将其夸张化,或者将一些繁复的不易表现的细节简洁化。再从色彩上来说,有关于复的不易表现的细节简洁化。再从色彩上来说,有关于美术的更是不胜枚举。色彩可从三方面去看,即色相、美术的更是不胜枚举。色彩可从三方面去看,即色相、明度和纯度。而在服装的设计中,像对比色、互

    5、补色、明度和纯度。而在服装的设计中,像对比色、互补色、渐变色等等色彩的应用更是让人眼花缭乱、目不暇接。渐变色等等色彩的应用更是让人眼花缭乱、目不暇接。欧美:主要是以美国为代表,和韩国游戏相比不算多欧美:主要是以美国为代表,和韩国游戏相比不算多产的地区,多以欧洲神话为背景,带有典型的西方文化特产的地区,多以欧洲神话为背景,带有典型的西方文化特征。游戏最大的特点在于游戏以技术见长,文化内涵深厚,征。游戏最大的特点在于游戏以技术见长,文化内涵深厚,任务系统极其丰富可玩性高趣味性强。西方游戏人物的造任务系统极其丰富可玩性高趣味性强。西方游戏人物的造型风格,不太适合东方人的审美趣味,但是其庞大的历史型风

    6、格,不太适合东方人的审美趣味,但是其庞大的历史背景和宏达的气势,相对于日韩华丽的服饰造型,欧美常背景和宏达的气势,相对于日韩华丽的服饰造型,欧美常常以朴素写实的服装造型、色彩来塑造人物的方式,如同常以朴素写实的服装造型、色彩来塑造人物的方式,如同美酒令人回味,越来越为国内的玩家所喜爱。美酒令人回味,越来越为国内的玩家所喜爱。国内:最初,国内游戏人物造型在中国传统武侠小说、国内:最初,国内游戏人物造型在中国传统武侠小说、系列漫画的影响下,充满了东方神勇的大侠风格,自成一系列漫画的影响下,充满了东方神勇的大侠风格,自成一派,受中国传统文学的深厚影响,使游戏具有浓郁的史实派,受中国传统文学的深厚影响

    7、,使游戏具有浓郁的史实气息。在游戏人物的形象塑造上讲究的是真实写实,突出气息。在游戏人物的形象塑造上讲究的是真实写实,突出人物的肌肉健硕、躯干威武,重点在于对人物的动作的动人物的肌肉健硕、躯干威武,重点在于对人物的动作的动态刻画,在人物表现形式上受日式卡通动漫的影响,因此态刻画,在人物表现形式上受日式卡通动漫的影响,因此经常借鉴日式游戏的人物造型。随着国内游戏产业近几年经常借鉴日式游戏的人物造型。随着国内游戏产业近几年的快速发展,在人物服饰设计上有了很大的提高,制作了的快速发展,在人物服饰设计上有了很大的提高,制作了一系列以中国历史战争或者武侠小说为题材的游戏,这类一系列以中国历史战争或者武侠

    8、小说为题材的游戏,这类游戏在人物服饰上大多采用中式古装,用以展现中国传统游戏在人物服饰上大多采用中式古装,用以展现中国传统文化的特色。在国产单机版的武侠类角色扮演游戏中的人文化的特色。在国产单机版的武侠类角色扮演游戏中的人物造型,多利用传统的连环画或线描的绘画方法,在三维物造型,多利用传统的连环画或线描的绘画方法,在三维立体技术出现之后,使得游戏在画面效果上更加突出出中立体技术出现之后,使得游戏在画面效果上更加突出出中国传统服饰的东方特色。国传统服饰的东方特色。国内外研究动态:相对于国外国内外研究动态:相对于国外,我国游戏产业的发展起步我国游戏产业的发展起步较迟。最初的以文字为主的武侠游戏较迟

    9、。最初的以文字为主的武侠游戏,所有关于人物外貌特所有关于人物外貌特征的描写都是由玩家自行输入纯文字表述。但从总体来讲征的描写都是由玩家自行输入纯文字表述。但从总体来讲,戏中的人物的造型非常简单。三维画面的喜好比例自,戏中的人物的造型非常简单。三维画面的喜好比例自20042004年开始逐步上升,并于年开始逐步上升,并于20052005年首次成为最普遍喜好的年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式。中国网游的游戏画面表现形式。中国网游的3D3D时代来临。不少网游公时代来临。不少网游公司看到了这一趋势,开始自主研发大型网络游戏。同时司看到了这一趋势,开始自主研发大型网络游戏。同时20062006年起的

    10、多款体闲游戏投向市场,尤其是年起的多款体闲游戏投向市场,尤其是3D3D版的体育竞版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢迎。中国游戏市场产品向多技类和音乐舞蹈类游戏最受欢迎。中国游戏市场产品向多元化发展。元化发展。虽然各种大作不断迸驻中国,相对于国外游戏产业多年虽然各种大作不断迸驻中国,相对于国外游戏产业多年积累的经验,国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距积累的经验,国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距.事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换,另一方面国内关索过程中还没有进行系统的吸收和转换,另一方

    11、面国内关于游戏设计的书籍中,往往注重游戏的制作,而未重视设于游戏设计的书籍中,往往注重游戏的制作,而未重视设计的审美角度和设计文化内涵。计的审美角度和设计文化内涵。在在9 9月月5 5日的猎天使魔女日的猎天使魔女2 2的直面会上,任天堂公布的直面会上,任天堂公布旗下经典游戏服装。贝姐将身着旗下经典游戏服装。贝姐将身着PeachPeach,林克和,林克和SamusSamus的衣服的衣服作战。此外,猎天使魔女作战。此外,猎天使魔女2 2还有一款独占衣服,来自星还有一款独占衣服,来自星际火狐的际火狐的Fox McCloudFox McCloud。任天堂也公布了猎天使魔女任天堂也公布了猎天使魔女2 2

    12、的最新预告片,画面的最新预告片,画面火爆,动作畅快。火爆,动作畅快。在白金工作室官网最近更新的一则博客中,开发人员向在白金工作室官网最近更新的一则博客中,开发人员向我们展示了猎天使魔女我们展示了猎天使魔女2 2中贝姐以及珍妮的原画,同时中贝姐以及珍妮的原画,同时向玩家解释了贝姐再续做种为何以短发示人。向玩家解释了贝姐再续做种为何以短发示人。马里林马里林霍恩说过,服饰是人的第二皮肤。霍恩说过,服饰是人的第二皮肤。郭沫若认为,衣裳是文化的表征,是思想的形象,体郭沫若认为,衣裳是文化的表征,是思想的形象,体现了作为一个社会人由内而外的精神状态和气质风貌。现了作为一个社会人由内而外的精神状态和气质风貌

    13、。同样,对于一款游戏来说,我认为游戏参与者的角色同样,对于一款游戏来说,我认为游戏参与者的角色形象设计是至关重要的一项。而对于服饰美的诉求,最形象设计是至关重要的一项。而对于服饰美的诉求,最明显的就是网络游戏中的无功能,无附加属性的装饰套明显的就是网络游戏中的无功能,无附加属性的装饰套装的出现,玩家在游戏中奋战以获取这些装备,纯粹是装的出现,玩家在游戏中奋战以获取这些装备,纯粹是为了游戏角色作为审美客体的美观,同时满足自身作为为了游戏角色作为审美客体的美观,同时满足自身作为人的自尊心,虚荣心,满足感等社会心理需求。人的自尊心,虚荣心,满足感等社会心理需求。结论与展望:对游戏服饰设计的要则和规律

    14、还有很多结论与展望:对游戏服饰设计的要则和规律还有很多需要我们去总结、研究和讨论。不仅要求游戏美工具有一需要我们去总结、研究和讨论。不仅要求游戏美工具有一定的地理、民族、社会历史、中外服装史等方面的尝试,定的地理、民族、社会历史、中外服装史等方面的尝试,更需要具有敏锐,熟悉心理学、美学、摄影、空间造型等更需要具有敏锐,熟悉心理学、美学、摄影、空间造型等方面的知识。同时,游戏服装设计是一门非常强调实践经方面的知识。同时,游戏服装设计是一门非常强调实践经验的设计艺术。我国的游戏产业近年来一直致力于自主开验的设计艺术。我国的游戏产业近年来一直致力于自主开发,在人物服装造型不断的学习和摸索,尤其以具有

    15、中国发,在人物服装造型不断的学习和摸索,尤其以具有中国特色的武侠类角色扮演类游戏的服装设计上做出了巨大的特色的武侠类角色扮演类游戏的服装设计上做出了巨大的努力。无论是从设计理念还是设计的细节,好的作品不断努力。无论是从设计理念还是设计的细节,好的作品不断的涌现推陈出新是游戏服饰设计最大的特点。在国产游戏的涌现推陈出新是游戏服饰设计最大的特点。在国产游戏的探索之路上,仍需要多多学习国内外的优秀作品的设计的探索之路上,仍需要多多学习国内外的优秀作品的设计制作方法,在实际制作过程中不断积累经验、总结理论知制作方法,在实际制作过程中不断积累经验、总结理论知识,进一步推动中国游戏产业的发展。识,进一步推动中国游戏产业的发展。Ending.

    展开阅读全文
    提示  163文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
    关于本文
    本文标题:游戏元素案例之游戏参与者的服饰美课件.ppt
    链接地址:https://www.163wenku.com/p-4422285.html

    Copyright@ 2017-2037 Www.163WenKu.Com  网站版权所有  |  资源地图   
    IPC备案号:蜀ICP备2021032737号  | 川公网安备 51099002000191号


    侵权投诉QQ:3464097650  资料上传QQ:3464097650
       


    【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。

    163文库