第10章编辑和渲染三维对象课件.ppt
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- 10 编辑 渲染 三维 对象 课件
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1、第章编辑和渲染三维对象第章编辑和渲染三维对象在中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中复制、镜像及对齐三维对在中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中复制、镜像及对齐三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行着色和渲染处理,创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行着色和渲染处理,增加色泽感。增加色泽感。通过本章的理论学习和上机实训,读
2、者应了解和掌握以下内容:掌握三维对象的编辑方法掌握三维实体布尔运算的方法掌握三维实体的编辑方法了解实体面和边的编辑方法了解三位对象的着色方法掌握三维对象的标注方法掌握三维对象的渲染方法本章章节内容安排如下:编辑三维对象 编辑三维实体对象 标注三维对象的尺寸 着 色 对 象 渲 染 对 象 思 考 练 习 编辑三维对象编辑三维对象在中,选择“修改”“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。本节主要内容如下:三维阵列三维镜像三维旋转对齐位置三维阵列 选择“修改”“三维操作”“三维镜像”命令(),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。矩形阵列 环
3、形阵列 三维镜像 选择“修改”“三维操作”“三维镜像”命令(),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过点确定,也可以是对象、最近定义的面、轴、视图、平面、平面和平面。三维旋转 选择“修改”“三维操作”“三维旋转”命令(),可以使对象绕三维空间中任意轴(轴轴或轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。对齐位置 选择“修改”“三维操作”“对齐”命令(),可以对齐对象。对齐对象时需要确定对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第对点定义对象的移动,第对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第对点定义对象不明确的三
4、维变换。编辑三维实体对象编辑三维实体对象在中,可以对三维基本实体进行布尔运算来创建复杂实体,也可以对实体进行“分解”、“圆角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等编辑操作。本节主要内容如下。三维实体的布尔运算分解实体对实体修倒角和圆角剖切实体创建截面编辑实体面编辑实体边三维实体的布尔运算 在中,用于实体的布尔运算有并集、差集、交集和干涉种。原实体 求并集 求差集 求交集 通过干涉运算创建的实体 分解实体 选择“修改”“分解”命令(),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等
5、。对实体修倒角和圆角 选择“修改”“倒角”命令(),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。选择“修改”“圆角”命令(),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。剖切实体 选择“绘图”“实体”“剖切”命令(),或在“实体”工具栏中单击“剖切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、轴、视图、平面或点定义的面。创建截面 选择“绘图”“实体”“截面”命令(),或在“实体”工具栏中单击“截面”按钮,即可使用某一平面切割实体,得到实体的截面面域。其方法与
6、剖切实体的方法完全相同,选择“修改”“移动”命令将截面拉出,只是生成截面操作对原来的实体没有任何影响而已。编辑实体面 在中,使用“修改”“实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。编辑实体边 在中,选择“修改”“实体编辑”“着色边”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“着色边”按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选择“修改”“实体编辑”“复制边”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“复制边”按钮,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。此外,在中,使用“修改”“实体编辑”子菜单中的命令,还可以对实体进行压印、清除、分
7、割、抽壳与检查等操作。标注三维对象的尺寸标注三维对象的尺寸在中,使用“标注”菜单中的命令或“标注”工具栏中的标注工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。在中,可以使用“视图”“着色”子菜单中的命令,或“着色”工具栏来着色对象。着色对象时,一般使用来自观察者左后方上面的固定环境光。而使用“视图”“重生成”命令重新生成图像时,并不影响对象的着色效果,并且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。一旦选定了一个已着色的对象,就
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