手机游戏开发课件.ppt
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1、2019-9-25谢谢欣赏 Page 12019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 2 游戏是策划、美工和程序三者的协调游戏是策划、美工和程序三者的协调及创意和商业运作的平衡。集美术、音乐、及创意和商业运作的平衡。集美术、音乐、动画、人工智能等元素于一身。动画、人工智能等元素于一身。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 3 目前支持目前支持Java的手机性能越来越强大,的手机性能越来越强大,同时,手机的价格在不断地下降,因此,同时,手机的价格在不断地下降,因此,手机游戏的市场前景将是非常良好的。本手机游戏的市场前景将是非常良好的。本章将从图片的处理、动画的制作和音效的章将从图
2、片的处理、动画的制作和音效的实现来学习手机游戏开发的基础知识。实现来学习手机游戏开发的基础知识。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 4 手机游戏开发简介手机游戏开发简介7.1 PNG PNG图像格式介绍图像格式介绍7.2游戏设计中的动画游戏设计中的动画7.3手机游戏手机游戏2D2D动画开发动画开发7.42019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 5 手机音效开发手机音效开发7.5综合示例:飞机碰撞综合示例:飞机碰撞7.6小结小结7.72019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 6 现在的移动电话可以看作小型的计算现在的移动电话可以看作小型的计算机,只是它的处理能力与机
3、,只是它的处理能力与PC相比很有限,相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。但是足够运行一个小型的游戏。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 7 另一个特性就是它们还是网络计算机,另一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。能够高速发送和接收数字数据。除了语音除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其他类数据以外,它们还可以发送和接收其他类型的数据。型的数据。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 8 所以类似所以类似传奇传奇、千年千年这样的这样的网络游戏将来也可以在手机上实现。网络游戏将来也可以在手机上实现。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Pag
4、e 9 但是与但是与PC相比,它们的输入和显示功相比,它们的输入和显示功能也很有限。手机的屏幕都较小,其对声能也很有限。手机的屏幕都较小,其对声音处理能力也很有限。音处理能力也很有限。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 10 开发者在这样的平台上开发应用,必开发者在这样的平台上开发应用,必须认真的考虑这些特点。本节将重点讨论须认真的考虑这些特点。本节将重点讨论手机本身的特点和手机游戏开发的特点。手机本身的特点和手机游戏开发的特点。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 11 7.1.1 7.1.1 手机游戏的类型手机游戏的类型 1 1嵌入式游戏嵌入式游戏 2 2短信息服
5、务游戏短信息服务游戏 3 3WAPWAP浏览器游戏浏览器游戏2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 12图图7-1 WAP7-1 WAP游戏的工作原理图游戏的工作原理图2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 13 7.1.2 7.1.2 手机游戏开发特点手机游戏开发特点 1 1庞大的潜在用户群庞大的潜在用户群 2 2便携性便携性 3 3屏幕小屏幕小2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 14 4 4有限的颜色和声音支持有限的颜色和声音支持 5 5应用程序大小限制应用程序大小限制 6 6高等待时间高等待时间 7 7可中断性是关键可中断性是关键2019-9-25谢谢欣
6、赏兰州石化学院 Page 15 7.1.3 7.1.3 扬长避短的手机游戏扬长避短的手机游戏开发开发 1 1缩短每回合的游戏时间缩短每回合的游戏时间 2 2合理处理等待时间合理处理等待时间2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 16 7.2.1 PNG 7.2.1 PNG的由来的由来 PNG全名全名Portable Network Graphics,字面意思是字面意思是“可移植性网络用图形可移植性网络用图形”,从,从这简单几个字已经明白定义了这简单几个字已经明白定义了PNG的用途的用途以及主要发展方向。以及主要发展方向。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 17 1996
7、年,年,PNG Group向向W3C(World Wide Web Consortium)提出一种多媒体)提出一种多媒体图形格式,重点在于改进现有图形格式,重点在于改进现有JPG跟跟GIF的缺点,并且提供更多新的概念与压缩模的缺点,并且提供更多新的概念与压缩模式,在提出后得到式,在提出后得到W3C的认可与推荐。的认可与推荐。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 18 在在1996年年10月月1号,号,W3C正式发函公正式发函公告,推荐告,推荐PNG为最佳的图形格式,并且以为最佳的图形格式,并且以“PNG Delivers Higher Quality Graphics for We
8、b Page Design”的文字作为该文件的的文字作为该文件的标头。标头。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 19 7.2.2 PNG 7.2.2 PNG的图档格式特性的图档格式特性 PNG保留了大部分保留了大部分GIF的特性,的特性,PNG的压缩率很高,尤其是图表型的图片的压缩率很高,尤其是图表型的图片 2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 20 7.2.3 PNG 7.2.3 PNG格式图像的压缩格式图像的压缩及处理及处理 PNG图像格式文件(或者称为数据流)图像格式文件(或者称为数据流)由一个由一个8字节的字节的PNG文件署名(文件署名(PNG file si
9、gnature)域和按照特定结构组织的)域和按照特定结构组织的3个以个以上的数据块(上的数据块(chunk)组成。)组成。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 21 PNG定义了两种类型的数据块,一种定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(是称为关键数据块(critical chunk),这),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。),这是可选的数据块。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 22 7.2.4 7.2.4 使用使用PNGPNG图片图片 在在MIDP具体实现中,
10、具体实现中,Images可以是可以是可变的也可以是不可变的。可变的也可以是不可变的。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 23 不可变的不可变的Image可以从二进制图像文可以从二进制图像文件创建,如果要用二进制图像数据来创建件创建,如果要用二进制图像数据来创建Image,这些数据必须是设备支持的格式。,这些数据必须是设备支持的格式。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 24 有的设备可能会支持额外的一些格式,有的设备可能会支持额外的一些格式,不过所有设备都必须支持不过所有设备都必须支持PNG格式。在手格式。在手机中使用机中使用PNG图片,必须先把图片加载到图片,必须先
11、把图片加载到内存,并且实例化成为一个内存,并且实例化成为一个Image对象。对象。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 25 Image对象的构造方法如下:对象的构造方法如下:public static Image createImage(String name)2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 26图图7-2 7-2 旋转的旋转的“X”X”2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 27 7.2.5 7.2.5 游戏菜单制作游戏菜单制作 当玩家在菜单项中选择了某选项后,当玩家在菜单项中选择了某选项后,系统给玩家返回的界面应该不同。系统给玩家返回的界面应该不同
12、。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 28 下例菜单选项包括:新游戏、高分榜、下例菜单选项包括:新游戏、高分榜、帮助和退出。其他屏幕包括:游戏中的界帮助和退出。其他屏幕包括:游戏中的界面、查看高分榜的界面、查看帮助的界面。面、查看高分榜的界面、查看帮助的界面。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 29图图7-3 7-3 游戏的菜单界面游戏的菜单界面2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 30 7.3.1 7.3.1 动画基础动画基础 1 1什么是动画什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给动画是通过连续播放一系列画面,给人的视觉造成连续变化的图画。人的视
13、觉造成连续变化的图画。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 31 2 2动画制作应注意的问题动画制作应注意的问题(1)速度的处理)速度的处理(2)循环动画)循环动画(3)夸张与拟人)夸张与拟人2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 32 7.3.2 7.3.2 双缓冲技术双缓冲技术 双缓冲技术是编写双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的游戏程序的关键技术之一。实际上,双缓冲技术是计关键技术之一。实际上,双缓冲技术是计算机动画的一项传统技术。算机动画的一项传统技术。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 33 造成屏幕闪烁的主要原因在于,画面造成屏幕闪烁的主要原因在于
14、,画面在显示的同时,程序又在改变它。解决办在显示的同时,程序又在改变它。解决办法就是在内存中开辟一片区域作为后台画法就是在内存中开辟一片区域作为后台画面,程序对它更新、修改,完成后再显示面,程序对它更新、修改,完成后再显示它。它。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 34 这样被显示的图像永远是已经完全画这样被显示的图像永远是已经完全画好的图像,程序修改的将不是正在被显示好的图像,程序修改的将不是正在被显示的图像。当然还有其他方法可以解决屏幕的图像。当然还有其他方法可以解决屏幕闪烁问题,但使用双缓冲技术是一种值得闪烁问题,但使用双缓冲技术是一种值得推荐的解决方案。推荐的解决方案。2
15、019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 35 双缓冲思想体现在程序上就是要依次双缓冲思想体现在程序上就是要依次完成以下几步工作。完成以下几步工作。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 36(1)定义一个)定义一个Graphics对象对象bg和一和一个个Image对象对象buf,按屏幕大小建立一,按屏幕大小建立一个缓冲对象附给个缓冲对象附给buf,然后取得,然后取得buf的的Graphics对象附给对象附给bg。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 37(2)在)在bg(缓冲屏幕)上用(缓冲屏幕)上用drawImage()和和drawString等语句画等语句画图
16、,相当于在缓冲屏幕上画图。图,相当于在缓冲屏幕上画图。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 38(3)调用)调用repaint()语句,它的功能语句,它的功能是告知系统调用是告知系统调用paint()来完成真实屏来完成真实屏幕的显示。幕的显示。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 39(4)在)在paint(Graphics g)方法里,将方法里,将buf(缓冲屏幕上的图片)画到真实(缓冲屏幕上的图片)画到真实屏幕上。屏幕上。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 40 7.3.3 7.3.3 图片的裁剪图片的裁剪 我们可以通过设定裁剪的区域来显示我们可以通过
17、设定裁剪的区域来显示图片的一个片断,使用前面讲的方法:图片的一个片断,使用前面讲的方法:setClip()getClipX()getClipY()getClipWidth()getClipHeight()2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 41 创建裁剪区域的步骤如下。创建裁剪区域的步骤如下。(1)声明类的引用。)声明类的引用。(2)创建类的实例,并赋值给这些)创建类的实例,并赋值给这些类引用。类引用。(3)当程序开始时,显示)当程序开始时,显示Canvas类类的实例。的实例。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 42(4)当)当Exit时,终止时,终止MIDlet。
18、(5)定义)定义Canvas的派生类,并实现的派生类,并实现CommandListener。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 43(6)请求保存图片所需的足够内存)请求保存图片所需的足够内存块。如果使用动态图像,就创建图像。块。如果使用动态图像,就创建图像。否则确定图像包含什么静态图片文件否则确定图像包含什么静态图片文件名。名。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 44(7)从)从Paint()方法中判断图像是否方法中判断图像是否创建成功或者图像是否打开成功。如创建成功或者图像是否打开成功。如果是创建一个新的裁剪区域,在画布果是创建一个新的裁剪区域,在画布上绘制图像
19、。上绘制图像。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 45 7.3.4 7.3.4 播放动画框架播放动画框架 开发开发MIDP的程序员经常会在一个的程序员经常会在一个MIDlet上显示动画。上显示动画。MIDP 1.0没有直接提没有直接提供对动画的支持(正在开发中的供对动画的支持(正在开发中的MIDP 2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事。非是一件很难的事。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 46 任何动画的最基本的前提,是要在足任何动画的最基本的前提,是要在足够快的时间内显示和更换一张张的图片,够快的时间内显示
20、和更换一张张的图片,让人的眼睛看到动的画面效果。图片必须让人的眼睛看到动的画面效果。图片必须按照顺序画出来。按照顺序画出来。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 47 从一张图片到下一张图片之间的变化从一张图片到下一张图片之间的变化越小,效果会越好。首先要做的,是使用越小,效果会越好。首先要做的,是使用你的图片处理软件(比如你的图片处理软件(比如Photoshop或者或者Firework)创建一系列相同大小的图片来)创建一系列相同大小的图片来组成动画。组成动画。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 48 每张图片代表动画一帧。你需要制作每张图片代表动画一帧。你需要制作一
21、定数量的帧一定数量的帧越多的帧会让你的动画越多的帧会让你的动画看上去越平滑。制作好的图片一定要保存看上去越平滑。制作好的图片一定要保存成成PNG格式。格式。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 49 有两个办法让你刚做好的图片在有两个办法让你刚做好的图片在MIDlet上变成动画。第一,把图片都放到上变成动画。第一,把图片都放到一个一个Web服务器上,让服务器上,让MIDlet下载他们,下载他们,MIDP内置的内置的HTTP支持。支持。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 50 第二个办法更简单,把图片用第二个办法更简单,把图片用MIDlet打包成打包成JAR文件。如果你
22、使用的是文件。如果你使用的是J2ME开开发工具,把发工具,把PNG文件放到你的项目文件里文件放到你的项目文件里面就可以了。面就可以了。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 51 动画的过程其实更像账本记录:显示动画的过程其实更像账本记录:显示当前帧,然后适当地更换到下一帧。当前帧,然后适当地更换到下一帧。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 52 7.4.1 MIDP 2.0 2D 7.4.1 MIDP 2.0 2D游戏开发游戏开发 MIDP 2.0相对于相对于1.0来说,最大的变化来说,最大的变化就是新添加了用于支持游戏的就是新添加了用于支持游戏的API,它们,它们被
23、放在被放在javax.microedition.lcdui.game 包中。包中。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 53 游戏游戏API包提供了一系列针对无线设包提供了一系列针对无线设备的游戏开发类。备的游戏开发类。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 54 由于无线设备仅有有限的计算能力,由于无线设备仅有有限的计算能力,因此许多因此许多API的目的在于提高的目的在于提高Java游戏的游戏的性能,并且把原来很多需要手动编写的代性能,并且把原来很多需要手动编写的代码如屏幕双缓冲、图像剪裁等都交给码如屏幕双缓冲、图像剪裁等都交给API间接调用本地代码来实现。间接调用本地
24、代码来实现。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 55 各厂家有相当大的自由来优化它们。各厂家有相当大的自由来优化它们。游戏游戏API使用了使用了MIDP的低级图形类接口的低级图形类接口(Graphics,Image等)。整个游戏包仅有等)。整个游戏包仅有5个个Class。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 56 1 1GameCanvasGameCanvas 2 2LayerLayer 3 3LayerManagerLayerManager 4 4SpriteSprite 5 5TiledLayerTiledLayer2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page
25、 57 7.4.2 GameCanvas 7.4.2 GameCanvas的使用的使用 GameCanvas类提供了基本的游戏用类提供了基本的游戏用户接口。户接口。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 58 除了从除了从Canvas 继承下来的特性(命令,继承下来的特性(命令,输入事件等)以外,它还提供了专门针对输入事件等)以外,它还提供了专门针对游戏的功能,如后备屏幕缓冲和键盘状态游戏的功能,如后备屏幕缓冲和键盘状态查询的能力。每个查询的能力。每个GameCanvas 实例都会实例都会有一个唯一的缓冲区。有一个唯一的缓冲区。2019-9-25谢谢欣赏兰州石化学院 Page 59
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