AUTO-CAD绘制三维实体解析课件.ppt
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- AUTO CAD 绘制 三维 实体 解析 课件
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1、绘制三维实体绘制三维实体 第一节第一节 绘制三维网格绘制三维网格 第二节第二节 绘制基本三维实体绘制基本三维实体 第三节第三节 通过二维图形创建实通过二维图形创建实 第四节第四节 应用实例应用实例 习题十习题十利用AutoCAD 2007,用户可以绘制平面曲面、三维面、多边形三维面、三维网格、旋转网格、平移网格、直纹网格及边界网格等。本节将详细介绍这些三维网格的绘制方法。第一节 绘制三维网格一、绘制平面曲面一、绘制平面曲面平面曲面用于描述三维对象面的特性,在AutoCAD 2007中,执行绘制平面曲面命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“平面曲面”按钮。(2)选择“绘图”“建模”
2、“平面曲面”命令。(3)在命令行中输入命令planesurf。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_Planesurf指定第一个角点或 对象(O):(指定平面曲面的第一个角点)指定其他角点:(指定平面曲面的另一个角点)如果选择“对象(O)”命令选项,则在命令行“选择对象”的提示下选择要转换为平面的对象即可,如图10.1.1所示为绘制的平面曲面。图10.1.1 平面曲面二、绘制三维面二、绘制三维面在AutoCAD 2007中,用户可以在三维空间中创建任意三维面,平面的顶点可以有不同的X,Y,Z坐标,但不超过4个顶点。执行绘制三维面命令的方法有以下两种:(1)选择“绘图”“建模”“网格”“三维面”
3、命令。(2)在命令行中输入命令3dface。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_3dface 指定第一点或 不可见(I):(输入三维面的第一个顶点坐标)指定第二点或 不可见(I):(输入三维面的第二个顶点坐标)指定第三点或 不可见(I):(输入三维面的第三个顶点坐标)指定第四点或 不可见(I):(输入三维面的第四个顶点坐标)指定第三点或 不可见(I):(按回车键结束命令)在第一次输完4个顶点之后,AutoCAD 2007自动将最后的两个顶点当做下一个三维平面的第一和第二个顶点,并提示用户输入下一个平面的第三和第四个顶点。如图10.1.2所示为创建的三维面。图10.1.2 绘制三维面三、绘制三
4、维网格三、绘制三维网格在AutoCAD 2007中还可以使用三维网格绘制不规则的曲面,执行绘制三维网格命令的方法有以下两种:(1)选择“绘图”“建模”“网格”“三维网格”命令。(2)在命令行中输入命令3dmesh。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_3dmesh 输入 M 方向上的网格数量:(输入网格在M方向上的节点数)输入 N 方向上的网格数量:(输入网格在N方向上的节点数)指定顶点(0,0)的位置:(指定网格第一行、第一列的顶点坐标)指定顶点(0,1)的位置:(指定网格第一行、第二列的顶点坐标)指定顶点(M+1,N+1)的位置:(指定网格第M行、第N列的顶点坐标)指定所有的顶点后,系统将
5、自动生成一组多边形网格曲面,如图10.1.3所示为绘制的三维网格。图10.1.3 绘制三维网格四、绘制旋转网格四、绘制旋转网格旋转网格是将曲线绕轴旋转一定角度而形成的网格。在AutoCAD 2007中,执行创建旋转网格命令的方法有以下两种:(1)选择“视图”“建模”“网格”“旋转网格”命令。(2)在命令行中输入命令revsurf。执行旋转网格命令后,命令行提示如下:命令:_revsurf 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6(系统提示)选择要旋转的对象:(选择被旋转的对象)选择定义旋转轴的对象:(选择旋转轴)指定起点角度:(确定起点角度)指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)
6、:(确定旋转角度)其中SURFTAB1和SURFTAB2的值决定了曲线沿旋转方向和轴线方向的线框密度,值越大,旋转形成的网格越光滑。如图10.1.4所示为绘制的旋转网格。图10.1.4 旋转网格五、绘制平移网格五、绘制平移网格平移网格是指将轮廓曲线沿方向矢量平移后构成的网格。在AutoCAD 2007中,执行创建平移网格命令的方法有以下两种:(1)选择“绘图”“建模”“网格”“平移网格”命令。(2)在命令行中输入命令tabsurf。启动平移网格命令后,命令行提示如下:命令:_tabsurf 当前线框密度:SURFTAB1=32(系统提示)选择用作轮廓曲线的对象:(指定轮廓曲线对象)选择用作方向
7、矢量的对象:(指定方向矢量对象)如图10.1.5所示为绘制的平移网格。图10.1.5 平移网格六、绘制直纹网格六、绘制直纹网格直纹网格是指在两条曲线之间构成的网格。在AutoCAD 2007中,执行创建直纹网格命令的方法有以下两种:(1)选择“绘图”“建模”“网格”“直纹网格”命令。(2)在命令行中输入命令rulesurf。执行直纹网格命令后,命令行提示如下:命令:_rulesurf 当前线框密度:SURFTAB1=32(系统提示)选择第一条定义曲线:(指定第一个对象)选择第二条定义曲线:(指定第二个对象)如图10.1.6所示为绘制的直纹网格。图10.1.6 绘制直纹网格七、绘制边界网格七、绘
8、制边界网格在AutoCAD 2007中,可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格,即边界网格。执行创建边界网格命令的方法有以下两种:(1)选择“绘图”“建模”“网格”“边界网格”命令。(2)在命令行中输入命令edgesurf。执行边界网格命令后,命令行提示如下:命令:_edgesurf 当前线框密度:SURFTAB1=20 SURFTAB2=20(系统提示)选择用作曲面边界的对象 1:(选择第一个边界对象)选择用作曲面边界的对象 2:(选择第二个边界对象)选择用作曲面边界的对象 3:(选择第三个边界对象)选择用作曲面边界的对象 4:(选择第四个边界对象)如图10.1.7所示为绘制的边界网格。
9、图10.1.7 边界网格实体建模是比曲面更进一步的建模技术,更能表达物体的结构特征。三维实体是具有体积、质量、重心、回转半径、惯性距等特征的三维对象。在AutoCAD 2007中,三维实体的绘制功能得到了加强,系统不仅增加了新的基本三维实体,而且还可以动态绘制三维实体。第二节 绘制基本三维实体一、绘制多段体一、绘制多段体多段体是AutoCAD 2007中新增加的一个基本实体对象,它由具有宽度和高度的轮廓图形组成,在建模过程中可以用于创建墙体。执行绘制多段体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“多段体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“多段体”命令。(3)在命令行中输入命令poly
10、solid。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_Polysolid 指定起点或 对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J):(指定多段体的起点)指定下一个点或 圆弧(A)/放弃(U):(指定多段体的下一点)指定下一个点或 圆弧(A)/放弃(U):(按回车键结束命令)其中各命令选项功能介绍如下:1)对象(O):选择此命令选项,指定将二维图形转换成多段体。2)高度(H):选择此命令选项,为绘制的多段体设置高度。3)宽度(W):选择此命令选项,为绘制的多段体设置宽度。4)对正(J):选择此命令选项,为绘制的多段体设置对齐方式。系统默认为居中对齐,还可以根据需要设置为左对齐或右对齐。5)圆弧(A
11、):选择此命令选项,创建圆弧多段体。6)放弃(U):选择此命令选项,放弃上一步的操作。如图10.2.1所示为绘制的多段体。图10.2.1 绘制的多段体二、绘制长方体二、绘制长方体长方体是建模过程中经常用到的一个基本三维实体,在AutoCAD 2007中,执行绘制长方体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“长方体”命令。(3)在命令行中输入命令box。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_box指定第一个角点或 中心(C):(指定长方体底面的第一个角点)指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):(指定长方体底面的第二个角点)指定高度或 两点
12、(2P):(输入长方体的高)其中各命令选项功能介绍如下:1)中心点(C):选择此命令选项,使用指定的中心点创建长方体。2)立方体(C):选择此命令选项,创建一个长、宽、高相同的长方体。3)长度(L):选择此命令选项,按照指定长、宽、高创建长方体。4)两点(2P):选择此命令选项,指定两点确定长方体的高。如图10.2.2所示为由长方体构成的阶梯。图10.2.2 绘制的长方体三、绘制楔体三、绘制楔体楔体是另一种常用的建模实体,它可以看做是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此可以使用与创建长方体相同的方法来绘制楔体。在AutoCAD 2007中,执行绘制楔体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工
13、具栏中的“楔体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“楔体”命令。(3)在命令行中输入命令wedge。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_wedge指定第一个角点或 中心(C):(指定楔体底面的第一个角点)指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):(指定楔体底面的第二个角点)指定高度或 两点(2P):(输入楔体的高度)其中各命令选项功能介绍如下:1)中心点(C):选择此命令选项,使用指定中心点创建楔体。2)立方体(C):选择此命令选项,创建等边楔体。3)长度(L):选择此命令选项,创建指定长度、宽度和高度值的楔体。4)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定楔体的高度。如图10.2.3所
14、示为利用楔体绘制的斜坡。图10.2.3 绘制楔体四、绘制圆柱体四、绘制圆柱体圆柱体是建模过程中使用较多的一种基本实体,常用于创建支柱等模型。在AutoCAD 2007中,执行绘制圆柱体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“圆柱体”命令。(3)在命令行中输入命令cylinder。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_cylinder指定底面的中心点或三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E):(指定圆柱体底面中心点)指定底面半径或 直径(D):(输入圆柱体底面半径)指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):(输入圆柱体高度
15、)其中各命令选项功能介绍如下:1)三点(3P):选择此命令选项,通过指定3点来确定圆柱体的底面。2)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定圆柱体的底面。3)相切、相切、半径(T):选择此命令选项,通过指定圆柱体底面的两个切点和半径来确定圆柱体的底面。4)椭圆(E):选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆柱体。5)直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆柱体的底面。6)两点(2P):选择此命令选项,通过两点来确定圆柱体的高。7)轴端点(A):选择此命令选项,指定圆柱体轴的端点位置。如图10.2.4所示为利用圆柱体创建的支柱。图10.2.4 绘制圆柱体五、绘制圆锥体五、绘制圆锥体圆锥体
16、是建模过程中使用较多的另一种基本实体。在AutoCAD 2007中,执行绘制圆锥体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“圆锥体”命令。(3)在命令行中输入命令cone。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_cone指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E):(指定圆锥体底面的中心点)指定底面半径或 直径(D):(输入圆锥体底面的半径)指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T):(输入圆锥体的高度)其中各命令选项功能介绍如下:1)三点(3P):选择此命令选项,通过指定3点来确定圆锥体的底面
17、。2)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定圆锥体的底面,两点的连线为圆锥体底面圆的直径。3)相切、相切、半径(T):选择此命令选项,通过指定圆锥体底面圆的两个切点和半径来确定圆锥体的底面。4)椭圆(E):选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆锥体。5)直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆锥体的底面。6)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定圆锥体的高。7)轴端点(A):选择此命令选项,指定圆锥体轴的端点位置。8)顶面半径(T):选择此命令选项,输入圆锥体顶面圆的半径。如图10.2.5所示为绘制的圆锥体。图10.2.5 绘制圆锥体六、绘制球体六、绘制球体球体是建模过程
18、中经常会用到的一种基本实体,在AutoCAD 2007中,执行绘制球体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“球体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“球体”命令。(3)在命令行中输入命令sphere。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_sphere指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):(指定球体的球心)指定半径或 直径(D):(输入球体的半径或直径)其中各命令选项功能介绍如下:1)三点(3P):选择此命令选项,通过指定3点来确定球体的大小和位置。2)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定球体的大小和位置,两点的端点为球体一条直径的端点。3)相
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