书签 分享 收藏 举报 版权申诉 / 15
上传文档赚钱

类型电子竞技文化课件.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4382716
  • 上传时间:2022-12-04
  • 格式:PPT
  • 页数:15
  • 大小:3.68MB
  • 【下载声明】
    1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    3. 本页资料《电子竞技文化课件.ppt》由用户(晟晟文业)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
    4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
    5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
    配套讲稿:

    如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。

    特殊限制:

    部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。

    关 键  词:
    电子竞技 文化 课件
    资源描述:

    1、当代大学生对电子竞技当代大学生对电子竞技文化调查问卷文化调查问卷ByByPrincePrinceAaronAaronNapoleonNapoleon1ppt课件(Electronic SportsElectronic Sports)就是电子游戏比)就是电子游戏比赛达到赛达到“竞技竞技”层面的活动层面的活动电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。2ppt课件3ppt课件 对电竞的傲慢与偏见体育项目:为了强身祛病,娱乐身心及提高运动技术水平所采用的各项活动内容和方法的总称。一切体育竞技,一开始都是游戏4ppt课件 2016年8月,内蒙古锡林郭勒职业学院宣布设立国内

    2、首个电子竞技专业,为学生提供电竞文化和电竞职业技能教育,引起了社会的广泛讨论。同年9月2日,教育部公布了最新的13个增补专业,其中“电子竞技运动与管理”被归类于体育类专业赫然在列,电竞正式进入我国的高等教育。锡林郭勒职业学院是国内第一个以开展电子竞技项目为主要研究发展对象的院校,聚集了国内顶尖战队的教练员和战术分析师,旨在培养专业的电竞选手、电竞教练员、战术分析师等,该职业学院日前公布了自家电子竞技专业教师表。5ppt课件6ppt课件是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。MOBA是Multiplayer Online Battle

    3、 Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏7ppt课件8ppt课件 70%的选手青黄不接,80%的主播门庭冷落,90%的资本付诸东流,我们看到的,就只是那10%以内跻身金字塔顶端的优胜者的获胜感言。这是一个活生生的成功学案例,浓浓的鸡汤余香绕粱。9ppt课件 电子竞技领域存在的重比赛、轻赛事文化现象,影响了这一项电子竞技领域存在的重比赛、轻赛事文化现象,影响了这一项目的励志性。一些主办方或媒体主要关注冠军奖金过百万、过目的励志性。一些主办方或媒体主要关注冠军奖金过百万、过千万等宣传报道,千万等宣传报道,重视结果的同时忽视了励志与拼搏过程的展现,而恰恰是这些重视结果的同时忽视了励志与拼搏过

    4、程的展现,而恰恰是这些过程,与其他运动是相通的。重视赛事文化的挖掘与推介、宣过程,与其他运动是相通的。重视赛事文化的挖掘与推介、宣传,或许是电子竞技产业避免业内狂欢业外冷的有效举措传,或许是电子竞技产业避免业内狂欢业外冷的有效举措。10ppt课件 电竞的正统工作永远电竞的正统工作永远是打职业,任何与是打职业,任何与LOLLOL相关的内容,都相关的内容,都只是属于附属产业,只是属于附属产业,在韩国就是如此。但在韩国就是如此。但在中国,这些本该是在中国,这些本该是第二选择的附属产业第二选择的附属产业却却“逆袭逆袭”了,这的了,这的确是个很无奈的事情。确是个很无奈的事情。11ppt课件第一,电子竞技

    5、的电视、媒体等渠道第一,电子竞技的电视、媒体等渠道传播不畅,加上电视传播效果差,难以传播不畅,加上电视传播效果差,难以产生较大的广告价值,公众更加无法了产生较大的广告价值,公众更加无法了解电子竞技其本质内涵。解电子竞技其本质内涵。第二,品牌赛事缺乏,由于电子竞技第二,品牌赛事缺乏,由于电子竞技的广告价值不大,赞助商普遍缩减赞助的广告价值不大,赞助商普遍缩减赞助金额,大赛举办方难以获得足够的回报,金额,大赛举办方难以获得足够的回报,无法形成品牌赛事活动。无法形成品牌赛事活动。第三,公众认知混淆,公众和部分主第三,公众认知混淆,公众和部分主管部门混淆了电子竞技和网络游戏的概管部门混淆了电子竞技和网

    6、络游戏的概念,使得电子竞技无法成为普适性竞技念,使得电子竞技无法成为普适性竞技项目。项目。第四,职业选手缺乏,中国电子竞技第四,职业选手缺乏,中国电子竞技缺少有影响力的延续性的赛事,加之赛缺少有影响力的延续性的赛事,加之赛事激励不够,职业选手发展空间小,导事激励不够,职业选手发展空间小,导致电子竞技选手缺乏。致电子竞技选手缺乏。12ppt课件 专业化和市场化专业化和市场化 即产业逐渐向传统体育靠拢,其体表现在赛事体系趋于完善、电子竞技俱乐部职业化、内容制作和传播多元化等方面 移动化移动化 国内移动电子竞技产业处于市场启动期,1-2年内有望进入高速发展期 娱乐化娱乐化 电子竞技和娱乐产业的受众群体高度重合使两个行业呈现融合之势,电子竞技要借势扩大用户群体、增加影响力 虚拟化虚拟化 随着VR时代的到来,VR与电子竞技项目的结合将成为行业发展的新方向。13ppt课件14ppt课件ThanksThanks15ppt课件

    展开阅读全文
    提示  163文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
    关于本文
    本文标题:电子竞技文化课件.ppt
    链接地址:https://www.163wenku.com/p-4382716.html

    Copyright@ 2017-2037 Www.163WenKu.Com  网站版权所有  |  资源地图   
    IPC备案号:蜀ICP备2021032737号  | 川公网安备 51099002000191号


    侵权投诉QQ:3464097650  资料上传QQ:3464097650
       


    【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。

    163文库