ActionScript3互动编程第三讲课件.ppt
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- 关 键 词:
- ActionScript3 互动 编程 第三 讲课
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1、ActionScript 3 互动编程互动编程第三讲第三讲 函数函数 前言前言 函数是指,在程序中执行特定的任函数是指,在程序中执行特定的任务并可重用的代码块。在面向过程中,称务并可重用的代码块。在面向过程中,称为闭包函数,在类体中,或与某个对象进为闭包函数,在类体中,或与某个对象进行绑定称为该类或对象的方法。行绑定称为该类或对象的方法。函数可接受外部传入的值也可返回函数可接受外部传入的值也可返回运算的结果。运算的结果。一个简单的例子:一个简单的例子:比如:我们现在有一个任务,就是让多个影片剪比如:我们现在有一个任务,就是让多个影片剪辑执行相同的运算即,沿着辑执行相同的运算即,沿着x轴向左移动
2、,并轴向左移动,并且逐渐变小,最后消失。如果我们对每一个影且逐渐变小,最后消失。如果我们对每一个影片剪辑都输入相同的命令显然不是最佳的做法:片剪辑都输入相同的命令显然不是最佳的做法:mc1.x+mc2.x+mc3.x+mc1.scaleX-=0.1mc2.scaleX-=0.1mc3.scaleX-=0.1前例中只有三个影片剪辑,而且每个影片剪辑所前例中只有三个影片剪辑,而且每个影片剪辑所作的属性操作也只有位置和缩放属性,我们还作的属性操作也只有位置和缩放属性,我们还可以接受,如果是有很多影片剪辑呢?或者说可以接受,如果是有很多影片剪辑呢?或者说如果是一项很复杂的任务需要几十行甚至上百如果是一
3、项很复杂的任务需要几十行甚至上百行的代码才能完成,我们这种方法就不适用了。行的代码才能完成,我们这种方法就不适用了。这时候我们就可以考虑把一项相对独立的任务这时候我们就可以考虑把一项相对独立的任务写成一个特定的函数,用到时直接对该函数调写成一个特定的函数,用到时直接对该函数调用就可以了,这就是面向对象的精髓用就可以了,这就是面向对象的精髓代码代码复用的概念了。函数是实现代码复用最简单的复用的概念了。函数是实现代码复用最简单的形式。形式。前例的改写前例的改写movies(mc1)movies(mc2)movies(mc3)function movies(mc:MovieClip):voidmc.
4、x+mc.scaleX-=0.1函数定义法函数定义法函数的定义有两种方式:一种是函数语函数的定义有两种方式:一种是函数语句定义法句定义法;另外一种是函数表达式定义法另外一种是函数表达式定义法.1、函数语句定义法的格式如下:、函数语句定义法的格式如下:看下例,声明一个函数,功能是角度转看下例,声明一个函数,功能是角度转换弧度。换弧度。function 函数名(参数1,参数2,.):返回类型/函数体function toAngle(degree:Number):Numberreturn degree*Math.PI/180 采用这种方式进行定义的函数可以获得更加采用这种方式进行定义的函数可以获得更
5、加灵活的空间,稍后讨论。我们可以理解为:灵活的空间,稍后讨论。我们可以理解为:我们定义了一个变量,然后在内存中申请了我们定义了一个变量,然后在内存中申请了一个内存空间并声明了一个匿名函数,将其一个内存空间并声明了一个匿名函数,将其引用赋值给了变量引用赋值给了变量:var 函数名=function(参数1,参数2,.):返回类型/函数体2、函数表达式定义法格式、函数表达式定义法格式var toAngle=function(degree:Number):Numberreturn degree*Math.PI/180 2、两种定义法的区别、两种定义法的区别 函数语句定义法更标准在运行中执行顺序会函数
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