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类型AU30专业教程第一章动漫音乐基础课件.pptx

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4372140
  • 上传时间:2022-12-03
  • 格式:PPTX
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    AU30 专业 教程 第一章 动漫 音乐 基础 课件
    资源描述:

    1、AU30专业教程第一章动漫专业教程第一章动漫音乐基础音乐基础第一章第一章 动漫声音基础动漫声音基础 1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识 1.2 1.2 动漫声音的由来动漫声音的由来 1.3 1.3 动漫声音的分类动漫声音的分类 1.4 1.4 动漫声音的常见格式动漫声音的常见格式退退 出出1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识 1.1.1 1.1.1 声音的分类声音的分类 1.1.2 1.1.2 声音的属性声音的属性 1.1.3 1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 1.1.4 1.1.4 数字音频的先进性数字音频的先进性返回菜单返回菜单1.1 1.1 声音基础知识声音基础

    2、知识它由它由人的发音器官人的发音器官发出,负载着一定的语言意义。发出,负载着一定的语言意义。语言语言可懂度可懂度是指有字义联系的发音内容如单词或单句,通过房是指有字义联系的发音内容如单词或单句,通过房间或电声设备的传输后,能被听音者正确辨认的百分数;间或电声设备的传输后,能被听音者正确辨认的百分数;清晰度清晰度则指无字义联系的发音内容,如单字,通过系统传输后,则指无字义联系的发音内容,如单字,通过系统传输后,能被听音者听清的百分数。能被听音者听清的百分数。歌声歌声是由人声产生的,但同时也是一种乐声。不过,歌声的特是由人声产生的,但同时也是一种乐声。不过,歌声的特性基本上和语音类似,但歌唱时共振

    3、峰频率的位置和讲话时稍性基本上和语音类似,但歌唱时共振峰频率的位置和讲话时稍有不同。有不同。1.1.1 1.1.1 声音的分类声音的分类 下一页下一页1 1语音语音作品1号:作品1号(混响):1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识指指有旋律的有旋律的乐曲。乐曲。乐音具有明显的乐音具有明显的音高感觉音高感觉。柔和的;力度不足的;丰满、明亮的;发飘的;尖而刺耳的;柔和的;力度不足的;丰满、明亮的;发飘的;尖而刺耳的;有鼻音感的有鼻音感的在合唱或合奏时,因为每个人演唱或演奏的音高会存在一些差在合唱或合奏时,因为每个人演唱或演奏的音高会存在一些差异,结果是声音频谱的谱线变宽,这种现象称为异,结果是声

    4、音频谱的谱线变宽,这种现象称为合唱效应合唱效应。在。在乐器演奏时,还会产生不可避免的乐器演奏时,还会产生不可避免的噪声噪声。1.1.1 1.1.1 声音的分类声音的分类 下一页下一页2 2音乐音乐民族音乐-古筝曲完美(出塞背景):1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识 指自然界中发生的有特殊效果的声音。指自然界中发生的有特殊效果的声音。汽车声:汽车声:鼓掌声:鼓掌声:风雨声:风雨声:打雷声:打雷声:海豚声:海豚声:1.1.1 1.1.1 声音的分类声音的分类 3 3效果声效果声下一页下一页1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识即即噪音噪音。从从生理学观点生理学观点讲,噪声通常是指那些难听的

    5、、令人厌烦的、不讲,噪声通常是指那些难听的、令人厌烦的、不需要的声音。需要的声音。从从物理学观点物理学观点讲,一般将由规律振动产生的、具有周期性波形讲,一般将由规律振动产生的、具有周期性波形的声音成为乐音;反之,由各种不同频率和声强的声音无规律的声音成为乐音;反之,由各种不同频率和声强的声音无规律的杂乱组合而成的声音成为噪声。的杂乱组合而成的声音成为噪声。1.1.1 1.1.1 声音的分类声音的分类 4 4噪声噪声粉红噪声:下一页下一页1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识 由计算机通过一种专门定义的语言来驱动一些预制由计算机通过一种专门定义的语言来驱动一些预制的语言或音乐合成器产生,如的语

    6、言或音乐合成器产生,如M I D I M I D I 声音。声音。1.1.1 1.1.1 声音的分类声音的分类 返回菜单返回菜单5 5合成声音合成声音Baa!Baa!Black Sheep.mid:1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识 1 1声波的频率声波的频率 声波的频率就是声源振动的频率,即每秒钟内来声波的频率就是声源振动的频率,即每秒钟内来回往复振动的次数。频率的单位通常用回往复振动的次数。频率的单位通常用HzHz(赫兹)(赫兹)来表示,简称来表示,简称赫赫。声波的频率对人耳的听觉感受影。声波的频率对人耳的听觉感受影响很明显。按照声波的频率不同,声音可以分为响很明显。按照声波的频率不

    7、同,声音可以分为次次声波、超声波、人耳可听声声波、超声波、人耳可听声三种。三种。1.1.2 1.1.2 声音的属性声音的属性 下一页下一页1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识1 1声波的频率声波的频率次声波次声波是指频率是指频率低于低于20Hz20Hz的声波。的声波。一般在地震、火山爆发、风暴、海浪冲击、枪炮发射、热核爆一般在地震、火山爆发、风暴、海浪冲击、枪炮发射、热核爆炸等都会产生次声波,它对人体能够造成危害,引起头痛、呕炸等都会产生次声波,它对人体能够造成危害,引起头痛、呕吐、呼吸困难等症状。吐、呼吸困难等症状。由于次声波的振动频率低于人耳的正常接收范围,所以次声波由于次声波的振动频

    8、率低于人耳的正常接收范围,所以次声波是人耳无法听到的,科学家借助仪器可以是人耳无法听到的,科学家借助仪器可以“听到听到”它。它。1.1.2 1.1.2 声音的属性声音的属性 下一页下一页1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识1 1声波的频率声波的频率超声波超声波是指频率是指频率高于高于20kHz20kHz(每秒钟振动(每秒钟振动2000020000次以上)的声波。次以上)的声波。超声波频率高、方向性好、穿透力强,可以广泛地应用于测距、超声波频率高、方向性好、穿透力强,可以广泛地应用于测距、测速、清洗、焊接、碎石、医学诊断等领域。测速、清洗、焊接、碎石、医学诊断等领域。由于超声波的振动频率高于

    9、人耳的听阈范围,因此超声波也是由于超声波的振动频率高于人耳的听阈范围,因此超声波也是人耳无法听到的。人耳无法听到的。1.1.2 1.1.2 声音的属性声音的属性 下一页下一页1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识1 1声波的频率声波的频率人耳可以听到的声音频率范围是人耳可以听到的声音频率范围是20Hz20kHz20Hz20kHz,介于这段频率之,介于这段频率之间的声音是间的声音是人耳可听声人耳可听声。低频,中频,高频。语言的频率范围主要集中在中频。低频,中频,高频。语言的频率范围主要集中在中频。在听音乐时,人耳对声音高低的感觉称为在听音乐时,人耳对声音高低的感觉称为音调音调;在听人说话时,;

    10、在听人说话时,女人的声音一般会比男人的声音女人的声音一般会比男人的声音更细一些更细一些,这也是因为女人的,这也是因为女人的声音频率一般都会更高一些。声音频率一般都会更高一些。1.1.2 1.1.2 声音的属性声音的属性 扫频音:下一页下一页1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识2.2.声波的周期声波的周期 一个声波完成一次振动所需要的时间称为周期,一个声波完成一次振动所需要的时间称为周期,用符号用符号T T表示,单位通常为秒(表示,单位通常为秒(s s)。周期与频率是)。周期与频率是互为倒数关系。互为倒数关系。1.1.2 1.1.2 声音的属性声音的属性 下一页下一页1.1 1.1 声音基础

    11、知识声音基础知识1.1.2 1.1.2 声音的属性声音的属性 3 3声波的波长声波的波长 声波的波长是指声波在一个周期的时间内传播的距离。声波的波长是指声波在一个周期的时间内传播的距离。声波遇到障碍物时还会存在衍射现象,衍射的程度取决于声波的波长与物体大小之间的关系。因此对于同一个障碍物,频率较低、波长较长的声波较易衍射,而频率较高、波长较短的声波不易发生衍射现象,它具有较强的方向性。下一页下一页1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.2 1.1.2 声音的属性声音的属性 4 4声波的振幅声波的振幅 声波的振幅是指振动物体离开平衡位置的最大距离。声波的振幅是指振动物体离开平衡位置的最大

    12、距离。振幅是声波能量的体现,小的振幅表明声音很弱或声波传的距离很近,大的振幅表明声音很强或声波传的距离很远。幅度大的波形其声音音量大,幅度小的波形其声音音量小。下一页下一页1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.2 1.1.2 声音的属性声音的属性 返回菜单返回菜单5 5声音的特性声音的特性(1 1)音量音量(也称响度):人耳对声音强弱的主观感觉称为响(也称响度):人耳对声音强弱的主观感觉称为响度。度。“dBdB”为为“decibel”“decibel”的简写,即的简写,即分贝分贝,是音量单位。,是音量单位。(2 2)音调音调:人耳对声音高低的感觉称为音调。:人耳对声音高低的感觉称为音

    13、调。(3 3)音色音色:音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个:音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应。度的声波的综合反应。1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.3 1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱,模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱,模拟声音在时间上是连续的;模拟声音在时间上是连续的;而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。数字音频是通过采样

    14、和量化,把模拟量表示的音频数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频信号转换成由许多二进制数信号转换成由许多二进制数1 1和和0 0组成的数字音频信组成的数字音频信号。号。下一页下一页1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.3 1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 采样频率采样频率是指通过波形采样的方法,在记录是指通过波形采样的方法,在记录1 1秒钟秒钟长度的声音时所需要的数据个数。长度的声音时所需要的数据个数。下一页下一页1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.3 1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 量化位数量化位数又称作量化精度或采样位数,简单地

    15、说就又称作量化精度或采样位数,简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。下一页下一页1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.3 1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 声音通道的个数称为声音通道的个数称为声道数声道数,是指一次采样所记录,是指一次采样所记录产生的声音波形的个数。产生的声音波形的个数。返回菜单返回菜单1.1 1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.4 1.1.4 数字音频的先进性数字音频的先进性返回菜单返回菜单价格价格方面:数字音频设备与传统设备相比,更有优势。方面:数字音频设备与传统设备相比,更有优势。处理处

    16、理方面:传统的音频处理设备在加工、修正的手段上都有很大方面:传统的音频处理设备在加工、修正的手段上都有很大的局限性,很难对原始声音进行完美的处理。的局限性,很难对原始声音进行完美的处理。存储存储方面:方面:数字音频存储介质适合长期存放、容量大,处理声音数字音频存储介质适合长期存放、容量大,处理声音时又可以随心所欲地对音乐进行修正和调整。时又可以随心所欲地对音乐进行修正和调整。质量质量:数字音频通过模数:数字音频通过模数/数模转换后,虽然能够接近模拟音质,数模转换后,虽然能够接近模拟音质,但毕竟存在信号的损失。但毕竟存在信号的损失。1.2 1.2 动漫声音的由来动漫声音的由来 1.2.1 1.2

    17、.1 游戏音乐的发展游戏音乐的发展 1.2.2 1.2.2 动画音乐的发展动画音乐的发展 返回菜单返回菜单1.2 1.2 动漫声音的由来动漫声音的由来1.2.1 1.2.1 游戏音乐的发展游戏音乐的发展 游戏形式,很早就有。但是,现在我们提到动漫和游戏形式,很早就有。但是,现在我们提到动漫和游戏,基本上是指计算机游戏。这种新形式是在游戏,基本上是指计算机游戏。这种新形式是在2020世纪末发展起来的,近来,随着计算机应用的普及,世纪末发展起来的,近来,随着计算机应用的普及,计算机游戏已经成为当今娱乐的主流。计算机游戏已经成为当今娱乐的主流。下一页下一页1.2 1.2 动漫声音的由来动漫声音的由来

    18、1.2.2 1.2.2 动画音乐的发展动画音乐的发展 动画音乐制作的发展比游戏音乐的发展特殊一些,动画音乐制作的发展比游戏音乐的发展特殊一些,因为有很多大型的电影公司生产和制作动画片,他因为有很多大型的电影公司生产和制作动画片,他们在制作上质量非常高。但是,目前比较流行的小们在制作上质量非常高。但是,目前比较流行的小型动漫作品,仍然是由简单的制作队伍来完成。因型动漫作品,仍然是由简单的制作队伍来完成。因此,动画音乐也具有与游戏相似的发展现状。此,动画音乐也具有与游戏相似的发展现状。返回菜单返回菜单1.3 1.3 动漫声音的分类动漫声音的分类 1.3.1 1.3.1 语言语言 1.3.2 1.3

    19、.2 效果声效果声 1.3.3 1.3.3 音乐音乐 返回菜单返回菜单1.3 1.3 动漫声音的分类动漫声音的分类1.3.1 1.3.1 语言语言语言是由口腔发出的声音,是将角色立体化的重语言是由口腔发出的声音,是将角色立体化的重要元素。要元素。配音演员的素质配音演员的素质 录音录音下一页下一页1.3 1.3 动漫声音的分类动漫声音的分类1.3.2 1.3.2 效果声效果声 效果声是伴随着一些自然界现象而发出的声音,效果声是伴随着一些自然界现象而发出的声音,如雷雨声、脚步声、爆炸声等。如雷雨声、脚步声、爆炸声等。1 1、效果声的功能、效果声的功能虚拟的现实因素与时空环境虚拟的现实因素与时空环境

    20、塑造录音塑造录音2 2、效果声与动漫游戏、效果声与动漫游戏3 3、游戏音效的分类、游戏音效的分类下一页下一页1.3 1.3 动漫声音的分类动漫声音的分类1.3.3 1.3.3 音乐音乐 动漫作品是一种综合的艺术作品。其中有震撼迫动漫作品是一种综合的艺术作品。其中有震撼迫人的火爆场面,有细腻缠绵的对白,然而,由始人的火爆场面,有细腻缠绵的对白,然而,由始至终伴随的是扣人心弦、感人肺腑的主题音乐。至终伴随的是扣人心弦、感人肺腑的主题音乐。1 1、音乐在动漫剧作品或游戏中的作用、音乐在动漫剧作品或游戏中的作用2 2、少儿游戏的音乐、少儿游戏的音乐返回菜单返回菜单1.4 1.4 动漫声音的常见格式动漫

    21、声音的常见格式 1.4.1 1.4.1 一般的数字音频格式一般的数字音频格式 1.4.2 1.4.2 流媒体音频格式流媒体音频格式 1.4.3 MIDI1.4.3 MIDI音频音频 返回菜单返回菜单1.4 1.4 动漫声音的常见格式动漫声音的常见格式1.4.1 1.4.1 一般的数字音频格式一般的数字音频格式 1.1.波形音频文件波形音频文件WAVWAV2.MPEG2.MPEG音频文件(音频文件(.mp1/.mp2/.mp3.mp1/.mp2/.mp3)3 3、MP3proMP3pro4.Ogg Vorbis4.Ogg Vorbis下一页下一页1.4 1.4 动漫声音的常见格式动漫声音的常见格

    22、式1.4.2 1.4.2 流媒体音频格式流媒体音频格式 1.Real Audio1.Real Audio音频文件(音频文件(.RA/.RM/.RMX.RA/.RM/.RMX)2.Windows Media 2.Windows Media:WMA(WMA(*.wma).wma)返回菜单返回菜单1.5 MIDI1.5 MIDI音频音频 MIDI MIDI(Musical Instrument Digital InterfaceMusical Instrument Digital Interface)音乐是一种合成音乐。音乐是一种合成音乐。返回菜单返回菜单1.6 1.6 练习题练习题 频率的单位通常

    23、用 来表示。(Hz(赫兹)(赫兹)下一页下一页1.6 1.6 练习题练习题 按照声波的频率不同,声音可以分为 、三种。次声波次声波超声波超声波人耳可听声人耳可听声下一页下一页1.6 1.6 练习题练习题 幅度大的波形其声音音量_,幅度小的波形其声音音量_。大大小小下一页下一页1.6 1.6 练习题练习题 由人的发音器官发出,负载着一定的语言意义,它虽是一种声音,但又与一般的声音有着本质的区别。语音语音下一页下一页1.6 1.6 练习题练习题 _是指有旋律的乐曲。音乐音乐下一页下一页1.6 1.6 练习题练习题 _通常是指那些难听的、令人厌烦的、不需要的声音。噪声噪声下一页下一页1.6 1.6

    24、练习题练习题 _是指通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要的数据的个数。采样频率采样频率下一页下一页1.6 1.6 练习题练习题 下一页下一页次声波是指()。A、高于20kHz(每秒钟振动20000次以上)的声波。B、频率低于20Hz的声波C、频率在20Hz20kHz的声波D、人耳听不见的声波B、频率低于20Hz的声波1.6 1.6 练习题练习题 下一页下一页关于量化位数的说法,错误的是()。A、量化位数又称作量化精度、采样位数。B、简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。C、在相同的采样频率下,量化位数越高,声音的质量越好。D、在相同的采样频率下,量化位数越低,声音的质量越

    25、好。D、在相同的采样频率下,量化位数越低,声音的质量越好。1.6 1.6 练习题练习题 下一页下一页关于音调的说法,正确的是()A、人耳对声音高低的感觉称为音调。B、音调主要与声波的频率有关。C、声波的频率高,则音调也高。D、声波的频率高,则音调越低。A、人耳对声音高低的感觉称为音调。B、音调主要与声波的频率有关。C、声波的频率高,则音调也高。1.6 1.6 练习题练习题 下一页下一页 下列文件中,()是一种合成音乐,比数字波形文件所需的存储空间小得多。A、WAV B、MP3 C、RM D、MIDI D、MIDI 1.6 1.6 练习题练习题 下一页下一页 声波的周期用T表示,单位通常为秒。周

    26、期与频率是互为倒数关系。正确错误正确1.6 1.6 练习题练习题 下一页下一页 歌声的特性基本上和语音类似,但歌唱时共振峰频率的位置和讲话时稍有不同。正确错误正确1.6 1.6 练习题练习题 下一页下一页 噪声通常是指那些难听的、令人厌烦的、不需要的声音,是毫无用处的声音。正确错误错误1.6 1.6 练习题练习题 下一页下一页白噪声和粉红噪声是指波形颜色为白色和粉红色的噪声。正确错误错误1.6 1.6 练习题练习题 下一页下一页 音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应。正确错误正确1.6 1.6 练习题练习题 下一页下一页 MP3文件的压缩原理是把声音中人耳听不见或无法感知的讯号滤除,并大幅减少声音数字化后所需的储存空间。正确错误正确

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