Scratch教程04-小猫脱险.ppt
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- 关 键 词:
- Scratch 教程 04 小猫 脱险
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1、Scratch教程04-小猫脱险蝙蝠和小猫回顾 广播 蝙蝠广播一个消息“boo_message”,说“我来了”小猫 接收到消息“boo_message”后,赶紧开溜帮助小猫脱险 打开上一节课完成的“小猫和蝙蝠”程序。点击绿旗并按下空格键运行程序。小猫是不是始终在森林里走来走去跑不出去呢?帮助小猫脱险 为了让故事有一个美好的结局,让我们来帮助小猫逃离蝙蝠的威胁 小猫可以逃到哪里去呢?改变背景 我们可以设计当小猫碰到舞台边缘的时候,让他进入我们选定的背景从而逃脱蝙蝠。为了让小猫碰到边缘时改变背景,我们需要知道:1.小猫怎么知道自己碰到了舞台边缘?2.当小猫碰到边缘时会有什么发生?3.当小猫碰到边缘
2、时,舞台怎么知道该改变背景了?设计故事情节写下我们希望故事里发生的每一件事情 小猫,蝙蝠和舞台是我们这个故事里面的角色。小猫:当它碰到舞台边缘后,说自己被撞痛了,然后广播一条消息。蝙蝠 收到消息后,隐藏、然后停止动作。舞台:收到消息后,改变背景。小猫怎么知道他是什么时候碰到边缘的?Scratch中,当一个角色触碰到某个物体时,有一个程序块是可以感知到的。我们可以使用“touching _?”程序块来感知小猫是否边缘:True(真)或False(假)请思考以下问题:“小猫碰到舞台边缘了吗”?有几种可能的答案?1.碰到=True2.没有碰到=False3.或者其他答案=?同学们想想除了True和F
3、alse外还有其他可能的答案吗?测试“Touching”程序块 现在我们来看看“Touching”块如何运行的,看看它会不会像我们期望的那样工作。创建“Touching”块并放置在小猫的脚本区域:我们可以用鼠标点击该程序块来运行它,但不启动小猫的其它脚本。测试“Touching”程序块 按下 停止所有脚本 按以下方式用鼠标拖拽小猫:拖动小猫让他碰到舞台边缘,然后点击 拖动小猫离开边缘,然后点击 单元测试 我们测试过 了,而且它按照我们希望的方式去做了。这一方法在计算机编程里面叫做“单元测试”,因为一个程序块就是程序里的一个“单元”我们测试了这个程序“单元”每一种可能的结果,并确定它是有效的。以
4、后当我们遇到不确定怎么用的模块,我们也可以用同样的方式来进行测试。当小猫碰到边缘时如何让某些事发生?还记得 块吗?当小猫碰到边缘时将改变方向。但我们希望小猫碰到边缘后能做一些其他的事情当小猫碰到边缘时如何让某些事发生?我们必须用“if then”控制块,创建自己的“if touching edge”块:The“If”语句l If语句用来判断条件为真(True)或者为假(False):l 如果条件为True,则执行“If”块内的脚本。l这里指小猫碰到了边缘,所以执行if块内的说话脚本。l 如果条件为False,则“If”块内的脚本不执行l这里指小猫没有碰到边缘,所以跳过整个“If”块。二进制逻辑
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