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类型高中数学-11-2算法结构与程序框图课件-湘教版必修5.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4366903
  • 上传时间:2022-12-03
  • 格式:PPT
  • 页数:31
  • 大小:1.26MB
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    关 键  词:
    高中数学 11 算法 结构 程序 框图 课件 湘教版 必修 下载 _其他版本_数学_高中
    资源描述:

    1、【课标要求】通过模仿、操作、探索,经历设计程序框图表达问题解决的过程,在具体问题的解决过程中,理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构112算法结构与程序框图自学导引1程序框图(1)定义:程序框图是一种用、以及文字符号说明等基本元件的组合来表示算法的图形(2)组成程序框:表示算法中的一个流程线:表示算法步骤的执行程序框流程线步骤顺序(3)常见的程序框、流程线及各自功能起始 结束 输入 输出 是 否 程序框 程序框图 2.算法的三种基本逻辑结构和框图表示重复执行 由上而下 3.程序框图的画法在用自然语言表述一个算法后,可以画出程序框图,用、和来表示这个算法这样表示的算法清楚、

    2、简练,便于阅读和交流4直到型循环结构在执行了 ,对条件进行,如果条件,就继续执行循环体,直到条件满足时终止循环因此,这种循环结构称为直到型循环结构5当型循环结构在每次执行 前,对条件进行判断,当条件 时,执行循环体,否则终止循环因此,这种循环结构称为当型循环结构顺序结构条件结构循环结构一次循环体后判断不满足循环体满足自主探究1用程序框图表示算法,相对于自然语言描述的算法有什么优点?答案程序框图相对于自然语言表述算法,看起来更清晰,更明确,也更接近于计算机的程序设计2条件结构中的判断有两个出口,由此说明条件结构执行的结果不唯一,对吗?答案不对判断框虽然有两个出口,但根据条件是否成立,选择的出口是

    3、确定的,故执行结果也是唯一的答案D2右图中的程序框图中结构是()A条件结构 B顺序结构C循环结构 D以上都不对答案B答案B4阅读程序框图(如图所示),其输出的结果是_解析b3(221)213.答案13 要点阐释1画流程图的规则(1)使用标准的图形符号(2)程序框图一般按从上到下,从左到右的方向画(3)除判断框外,大多数流程框只有一个进入点和一个退出点,判断框是具有超过一个退出点的唯一符号(4)在图形符号内描述的语言要简练、清楚2三种基本结构的共同特点(1)只有一个入口(2)只有一个出口,请注意一个菱形判断框有两个出口,而一个条件结构只有一个出口,不要将菱形框的出口和条件结构的出口混为一谈(3)

    4、结构内的每一部分都有机会被执行到,也就是说对每一个框来说都应当有一条从入口到出口的路径通过它像图中的A框,没有一条从入口到出口的路径通过它,就是不符合要求的程序框图(4)结构内不存在死循环,即无终止的循环像右图就是一个死循环在程序框图中是不允许有死循环出现的三种基本逻辑结构的这些共同特点,也是检查一个程序框图或算法是否正确、合理的有效方法典例剖析题型一与顺序结构有关的算法【例1】已知P0(x0,y0)和直线l:AxByC0,写出求点P0到直线l的距离d的算法,并用程序框图来描述方法点评本例中的结构是由依次执行的步骤组成的,这种结构为顺序结构1写出求坐标平面内两点A(a,b),B(c,d)之间的

    5、距离的算法,并画出其程序框图方法点评an是关于n的分段函数,因此用条件结构,判断框中若n为奇数成立,则沿着“是”分支执行;反之,则沿“否”分支执行2如图所示的程序框图,若a5,则输出b_.答案26题型三循环结构的应用【例3】画出一个计算13599的程序框图解法一当型循环结构程序框图如图法二直到型循环结构程序框图如图法三如图所示法四 如图所示方法点评在科学计算中,有许多有规律的重要计算,如累加求和、累乘求积的问题,这些算法中往往包含循环结构,解决这类问题的关键是选择一个计数变量,一个累加变量或累积变量,由于两个变量的选择不同,得到的程序框图或程序也就不同,但本质是一样的题型四循环结构的实际应用【

    6、例4】某班共有学生50人在一次数学测试中,要搜索出测试中及格(60分以上)的成绩,试设计一个算法,并画出程序框图解算法步骤如下:S1,把计数变量n的初始值设为1.S2,输入一个成绩r,比较r与60的大小若r60,则输出r,然后执行下一步;若r50,则结束程序框图如图方法点评设计一个程序框图算法的一般步骤:(1)用自然语言表述算法步骤;(2)确定每一个算法步骤所包含的逻辑结构,并用相应的程序框图表示,得到表示该步骤的程序框图;(3)将所有步骤的程序框图用流程线连接起来,并加上终端框,得到表示整个算法的程序框图4相传古代印度国王舍罕要褒赏他聪明能干的宰相达依尔(国际象棋的发明者),问他需要什么,达

    7、依尔说:“国王只要在国际象棋的棋盘第一个格子上放一粒麦子,第二个格子上放两粒,第三个格子上放四粒,以后按此比例每一格加一倍,一直放到第64格(国际象棋8864格),我就感恩不尽,其他什么也不要了”国王想:“这有多少,还不容易!”让人扛来一袋小麦,但不到一会儿就全用没了,再来一袋很快又没有了,结果全印度的粮食用完还不够,国王很奇怪,怎么也算不清这笔账一个国际象棋棋盘一共能放多少粒小麦请你帮助国王设计一个程序框图表示其算法解根据题目可知:第一个格放1粒20,第二个格放2粒21,第三个格放4粒22,第四个格放8粒23,第六十四格放263粒则此题就转化为求121222324263的和的问题我们可引入一

    8、个累加变量S,一个计数变量i,累加64次就能算出一共有多少粒小麦误区警示由于循环体内SSn,nn1的顺序颠倒而出错【例5】求使12345n100成立的最小自然数n的值,画出程序框图错因分析解答本题时易出现初始值n1且循环体内按SSn,nn1顺序的错误,出现这种错误的原因是将循环终止的条件与n满足的条件混淆所致课堂总结1正确使用算法的程序框图,一个程序的流程图要基于它的算法,在对一个算法作了透彻分析的基础上再设计流程图2在设计流程图的时候要分步进行,把一个大的流程图分割成小的部分按照三个基本结构,即顺序结构、条件结构、循环结构,来局部安排,最后把流程图进行部分之间的组装,从而完成完整的程序流程图.

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