学前儿童游戏的分类与发展课件.ppt
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- 学前 儿童 游戏 分类 发展 课件
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1、学前儿童游戏的分类与发展学前儿童游戏的分类与发展第一节第一节 学前儿童游戏的分类学前儿童游戏的分类一般而言,心理学主要关注儿童自然的一般而言,心理学主要关注儿童自然的游戏,侧重按儿童心理活动的发展分类,游戏,侧重按儿童心理活动的发展分类,如按认知的发展和社会性的发展来分类;如按认知的发展和社会性的发展来分类;教育学既关注儿童自然的游戏,又关注教育学既关注儿童自然的游戏,又关注成人为儿童编制的游戏,侧重于从游戏成人为儿童编制的游戏,侧重于从游戏作为一种教育手段来分类,如按教育的作为一种教育手段来分类,如按教育的作用(目的)不同来分类。作用(目的)不同来分类。一、学前儿童游戏的认知分类一、学前儿童
2、游戏的认知分类1、感觉运动游戏、感觉运动游戏2、象征性游戏(符号游戏)、象征性游戏(符号游戏)3、结构性游戏、结构性游戏4、规则性游戏、规则性游戏二、学前儿童游戏的社会性分类二、学前儿童游戏的社会性分类美国帕登(美国帕登(Parten,1932)将)将2-6岁儿童的岁儿童的游戏行为按照儿童在游戏中社会行为的不同游戏行为按照儿童在游戏中社会行为的不同表现以及参与游戏的儿童之间的相互关系,表现以及参与游戏的儿童之间的相互关系,划分为六种:划分为六种:1、无所用心的行为、无所用心的行为2、袖手旁观的行为、袖手旁观的行为3、单独的游戏、单独的游戏4、平行的游戏、平行的游戏5、联合游戏、联合游戏6、合作
3、游戏、合作游戏三、按照儿童在游戏中的体验形式分类三、按照儿童在游戏中的体验形式分类1、机能游戏、机能游戏2、想象游戏、想象游戏3、制作游戏、制作游戏4、接受性游戏、接受性游戏四、按照儿童心理发展的不同冲突阶段四、按照儿童心理发展的不同冲突阶段及各阶段的游戏主体的不同来进行的游及各阶段的游戏主体的不同来进行的游戏分类(如精神分析学派)戏分类(如精神分析学派)第一组游戏:儿童关心他们自己的身体,第一组游戏:儿童关心他们自己的身体,感到他们不能控制自己的身体或不能表感到他们不能控制自己的身体或不能表现人们期待的行为。现人们期待的行为。第二组游戏:是由于儿童与母亲的关系第二组游戏:是由于儿童与母亲的关
4、系以及因母亲而产生的焦虑转化而来的。以及因母亲而产生的焦虑转化而来的。第三组游戏:随着恋母情结的出现,第三组游戏:随着恋母情结的出现,儿童产生了新的焦虑,游戏成为儿儿童产生了新的焦虑,游戏成为儿童适应成人关系,幻想成人角色的童适应成人关系,幻想成人角色的中介。中介。第四组游戏:儿童进入学校后产生第四组游戏:儿童进入学校后产生的归属感转化而来的。的归属感转化而来的。五、根据儿童在游戏中的主要行为(或活五、根据儿童在游戏中的主要行为(或活动)表现及特征对游戏的分类动)表现及特征对游戏的分类1、动作性游戏、动作性游戏2、探索性游戏、探索性游戏3、表现性游戏、表现性游戏4、建构性游戏、建构性游戏5、角
5、色扮演性游戏、角色扮演性游戏六、按照游戏的教育作用而进行的分类六、按照游戏的教育作用而进行的分类1、角色游戏角色游戏2、结构游戏结构游戏3、表演游戏、表演游戏4、智力游戏、智力游戏5、体育游戏、体育游戏6、音乐游戏、音乐游戏7、娱乐游戏、娱乐游戏七、根据游戏的关键特征进行分类七、根据游戏的关键特征进行分类1、创造性游戏:角色游戏、结构游戏、创造性游戏:角色游戏、结构游戏、表演游戏等。表演游戏等。2、有规则游戏:智力游戏、体育游戏、有规则游戏:智力游戏、体育游戏、音乐游戏等。音乐游戏等。八、从游戏与教育教学关系的角度八、从游戏与教育教学关系的角度进行分类进行分类1、本体性游戏、本体性游戏2、工具
6、性游戏或手段性游戏、工具性游戏或手段性游戏第二节第二节 学前儿童游戏的发展学前儿童游戏的发展一、以认知为主线的学前儿童游戏的发展一、以认知为主线的学前儿童游戏的发展1、学前儿童游戏的最初发展、学前儿童游戏的最初发展感觉运动性水平感觉运动性水平 2岁前岁前2、学前儿童游戏的典型发展、学前儿童游戏的典型发展象征性水平象征性水平一方面由于表象活动、想象活动的增加及能力的增一方面由于表象活动、想象活动的增加及能力的增强,逐渐出现了以一物体假装另一物体和扮演角色强,逐渐出现了以一物体假装另一物体和扮演角色为主要形式的象征性游戏。另一方面由于动作和技为主要形式的象征性游戏。另一方面由于动作和技能的发展,游
7、戏从机能性转向建构性,开始出现了能的发展,游戏从机能性转向建构性,开始出现了以各种结构材料建构物体的结构造型活动及结构游以各种结构材料建构物体的结构造型活动及结构游戏。戏。象征性游戏是婴幼儿典型的游戏形式。象征性游戏是婴幼儿典型的游戏形式。它在婴幼儿时期经过一系列渐进的发展它在婴幼儿时期经过一系列渐进的发展变化而趋于成熟和稳定。在一至六七岁变化而趋于成熟和稳定。在一至六七岁之间,象征性游戏有一个起伏的过程,之间,象征性游戏有一个起伏的过程,他的发展变化轨迹是一条倒置的他的发展变化轨迹是一条倒置的V形曲形曲线状。国外调查结论是,线状。国外调查结论是,3岁时象征性岁时象征性游戏的比例是游戏的比例是
8、70%,4岁时是岁时是7480%,5岁时是岁时是68-71%,6岁时是岁时是65%。三至五岁是象征性游戏的多发期即发展三至五岁是象征性游戏的多发期即发展高峰期。高峰期。情景转变、以物代物、以人代人是象征性游情景转变、以物代物、以人代人是象征性游戏的基本构成因素戏的基本构成因素 情景转变是象征性游戏发生的标志,是以物情景转变是象征性游戏发生的标志,是以物代物、以人代人进行的前提。在代物、以人代人进行的前提。在11.5岁的婴岁的婴儿身上发生。儿身上发生。以物代物以物代物 真正开始于真正开始于23岁之间。能以被代岁之间。能以被代替物的名称来命名代替物。替物的名称来命名代替物。以人代人以人代人 角色动
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