第二章对儿童游戏系统化的理论解释课件.ppt
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1、一、经典的游戏理论二、精神分析学派的游戏理论三、认知发展学派的游戏理论四、社会文化历史学派的游戏理论五、游戏的唤醒理论六、游戏的元交际理论 早期游戏理论亦称经典或古典游戏理论,是指18、19世纪出现的游戏理论。现代游戏理论是指20世纪20年代后(第一次世界大战)出现的游戏理论。早期游戏理论主要关注的是人类的一般本性而非个体特征,主要是在“游戏-工作”的二维论框架中解释游戏,而现代游戏则更多的把游戏看做是个体的人的行为,试图在关于个体发展的框架中解释什么是游戏、为什么游戏等现代游戏问题。经典的游戏理论,由于是在达尔文生物进化论的影响下产生的,带有浓厚的生物学色彩,有着明显的从先天的、本能的、生物
2、学的标准看待儿童的游戏,否认游戏的社会本质的缺陷;它们是主观思辨的产物,缺乏可靠的实验依据。但是它们却或多或少地解释并说明了游戏这种人们司空见惯的却又令人困惑、令人着迷的现象,虽然有许多缺点,但它们对后人的研究产生了巨大影响,推动了儿童游戏研究的进展。剩余精力理论的代表人物是德国思想家、诗人席勒和英国社会学家、心理学家斯宾塞。他们认为,游戏是人的机体内部的剩余的力量产生的。他们认为:“高级动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,他们还有剩余的精力,这种剩余的精力就要找出路消耗、发散出来,否则就会像不透气的蒸汽锅,要发生爆炸,于是就用自然的无目的的活动形式游戏以获得快乐,所以就产生了游戏。”所以剩
3、余精力说也叫 席勒-斯宾塞学说 席勒认为,幼儿没有什么事情可做,所以只有游戏,游戏是剩余精力无目的(无功利性目的)支出。席勒把游戏分为两类,一类是由于体力的过剩引起的游戏,即动物性的身体器官运动类.一类是由于精神方面精力过剩引起的游戏,比如审美、想象等游戏。席勒的思想把游戏停留在哲学范畴,斯宾塞则把游戏推到生物进化领域中了。斯宾塞提出,生物都有维护自己生存的能力,低等动物把精力和时间都用于生存活动上,他们没有力量来游戏.随着种系演化阶梯的升高,机体用来满足基本生存活动所需的精力能量越来越少,因此,高等动物除生存之外,有更多的时间精力去从事与生存无关的、非功利性的活动。人是最高等的动物,身体健康
4、的幼儿在维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,就产生游戏。斯宾塞是一名本能论者,他认为游戏是一种无意识产物.对“剩余精力说”的评价 长期以来人们对“剩余精力”存在误解。人们从字面上理解“剩余”“无目的消耗”等字眼,认为游戏只是“导泻”的一种手段,是恶的,所以应该禁止儿童游戏。而席勒所说的“剩余”只是对工作而言的,是对游戏动力的性质判断,而非价值判断,席勒、斯宾塞都鼓励儿童游戏,并且给游戏很高的评价。造成此结果的原因还在于18、19世纪,禁欲主义时代刚刚过去,人们思想还停留在“游戏和工作对立”的传统思维中。即使席勒、斯宾塞也不能给予多出精力正确的定语。所以,用“剩余”、“无目的”等消极
5、字眼。但,“剩余精力说”所有生物在维持生存后,把多出的精力用于游戏,从游戏的物质前提来说,并没有错误,但是其中对精力的分类标准出了问题,席勒、斯宾塞以行为的性质是有实际效用和没有实际效用来分是欠妥的,并把游戏说成是剩余精力的释放看做是工作与游戏的区分标准,这就造成了一种循环式的论证,所以不能很好的解释游戏的具体行为,比如,为什么儿童筋疲力尽了还要游戏。但是剩余精力说在当时确实起到了“拓荒者”的作用,后来的一些新游戏理论都是在这个理论基础上不断批判中形成。“前练习”说(生活准备说)是关于游戏的一种生物效用观,德国学者格鲁斯(Karl Groos)提出。主要代表作,动物的游戏(1898)和人的游戏
6、(1901)。他认为“剩余精力说”对儿童游戏的价值没有做出充分的估计。儿童游戏不仅仅是作为无伤害地处理幼小动物剩余精力的手段,而是为他们提供准备参加严肃生活的训练途径。他相信,游戏具有生物适应功能,动物游戏是因为游戏在进化中有用的,游戏是对“与生俱来”“不完善”“不成熟”的本能行为的练习,能够帮助小动物适应未来生活。理论依据:游戏期长短与动物在种系演化中的阶梯高低位置相关。低等动物的本能行为是生来就成熟的、不学而能的。游戏只限于在演化阶梯中所处的位置较高的、出生时发育不充分、必须由父母帮助照顾的动物。机体越复杂,他的不成熟期就越长,游戏期也就越长。小动物的游戏是对未来严肃生活的模仿。小猫捉线团
7、,老鼠,小狗相互追逐嬉戏,未来要躲避和捕食敌人。所以,游戏是一种“本能练习”活动,与模仿相联系。“幼年时代是为游戏而生存的。动物之所以游戏,并不是因为它们年幼的缘故,它们之所以游戏,是因为它们必须要游戏。”格鲁斯把游戏分成两类:练习性游戏(感知运动的练习和高级心理能力的练习),社会性游戏(追逐打闹和模仿性游戏)评价:游戏作为“学习”具有生物适应机能,对改变人们的儿童观、扭转对游戏的偏见起到积极的作用,但因为人在动物进化上具有高于动物的方面,所以此理论能够更好的解释动物的游戏,但是不能全部解释人类的游戏。不然,成人为什么也那么喜欢游戏。复演说,美国心理学家霍尔,儿童游戏是对人类祖先生活的回忆,游
8、戏是早期种族生活的遗迹,胎儿在胎内发展重演了动物进化的过程(原生物到人),儿童时期的发展则重演了人类进化的过程(猿到人),这一过程包括五个阶段:动物阶段原始阶段游牧阶段农业-家族阶段部落阶段。儿童的游戏就是我们祖先的工作,由于这些活动已经成为儿童的本能,所以儿童做来不用花费力气,由于这些行为和原始人的生存相关,所以游戏是快乐的。儿童通过游戏可以减弱由原始冲动所引起的本能驱动,为更高级、更复杂的人的文明行为方式形成与发展提供可能。霍尔的理论主要是以生物学中拉马克的获得性遗传学说(下一代遗传上一代行为方式)为依据,但是此理论到今天还未被证明,所以“复演说”还没有科学依据。“复演说”也不能解释现代社
9、会儿童游戏的内容,但霍尔的理论却引起了人们对游戏的社会历史的关注。“松弛”说:拉察鲁斯、柏屈克,认为人之所以游戏,并不是“精力剩余”,而是“精力”不足,“精力”缺乏。游戏是为了恢复精力。拉察鲁斯认为,繁重的劳动让人身心疲惫,这种疲惫需要休息睡眠来恢复,当人们从事一种非现实的可以把人从现实生活工作压力中解脱出来的行为-游戏时,也能放松,恢复精力。伯克屈认为,现代工作依靠注意力的坚持,抽象的推理分析能力使得现代人的工作比纯体力劳动负担和压力更重,只有游戏才能让人从繁重的工作中解脱出来,获得快乐。儿童游戏,是因为发达的文明所需要的心理能力在儿童身上尚未形成,成年人游戏是因为工作需要的高级心理技能使人
10、疲惫,这就是成人和儿童为何都具有以原始的种族活动的倾向的原因。儿童生来就是游戏的动物,游戏是童年自发的,以本能为活动的活动。需要意志维持的工作只是成人的事情。所以游戏就是儿童自然积极的生活。“松弛”说解释了一些现象,但是也受到很多批判,比如,如果体力劳动比脑力劳动更轻松,为什么体力劳动者也游戏。儿童如果因为缺乏心理能力不去工作,那么游戏不需要心理能力吗?共同特征:更多的关注在人的本性中,哪些因素导致了游戏以及游戏的功用问题,不关注游戏的个体差异和特点。都受到达尔文进化论的影响,以进化的视角去解释游戏,把儿童游戏生物学化。主要以工作作为游戏的对立面,说明游戏是什么以及为什么游戏。都是主观思辨的产
11、物,缺乏科学实验基础。早期游戏理论对现代游戏理论的影响 游戏可以使儿童能够改造现实,从而能够建立起关于世界的象征性表象。席勒、斯宾塞、格鲁斯理论中萌芽,在皮亚杰、维果斯基、辛格等人的理论中看到进一步发展。儿童的游戏在因人的发展而呈现出不同的阶段。这一思想在日后逐步发展。游戏的基本特征:假装。也是在以前的理论中不断发展而来。游戏有助于美感和创造性的发展。前后理论中得到衔接。游戏的练习说在日后佛洛依德理论中看到发展。游戏的宣泄作用,也是当代理论的重要观点。斯宾塞认为游戏与神经系统有关,在当代唤醒理论中可以看到。早期游戏理论对现代教育实践的影响 剩余精力说处境不利的儿童进行象征性游戏就成为补偿教育手
12、段.复演说(恶的原始本能引起的冲动)给贫困儿童提供游戏场发泄,不然会犯罪,扰乱社会秩序。练习说游戏为处境不利儿童提供明亮的未来。这一学派对游戏的各种论述,是源于这一学派的基本思想,即人与动物一样,有需要发泄的原始冲动和本能欲望,但人和动物不同,社会的道德规范必须限制这种发泄,当这些被压抑在潜意识里的冲动和欲望积累起来时,将会不自觉地寻找出路,做梦、幻想、口误等表现就是潜意识的泄露。如果积累过多,压抑过多,而得不到释放,就会造成心理失常,产生精神病。他们认为游戏就是宣泄受压抑的冲动的最好途径,因为游戏远离了现实,是一个完全受控于自己的自由天地。弗洛伊德的游戏观点 弗洛伊德的人格理论奠定了他游戏说
13、的基础。人有三我本我、超我、自我。个体在发展过程中,本我和超我的对立冲突是逐步达到平衡的,年龄越小越不平衡。而游戏是儿童自我获得,调节本我和超我矛盾的平衡机制。由于游戏是部分与现实分离的,因此它允许“自我”自由的调节本我和超我的要求,消除他们之间的矛盾与冲突。所以游戏对于儿童人格的正常发展具有重要作用。童年期游戏可以帮助儿童释放因内驱力受到社会压制而产生的紧张与压力,帮助儿童处理适应不良的经验。游戏成为早期人格建构的重要组成部分,自我与想象构成了密不可分的关系。弗洛伊德认为统治儿童期的愿望就是快快长大成人,做大人做的事情。所以儿童通过游戏模仿,模仿快乐的,也模仿不愉快的经验,比如打针,模仿不愉
14、快的过程是一种“强迫重复”的现象,事件发生也许是由于不愉快的经验引起,但是事件的发展方向是避免不愉快或产生愉快的结果,“强迫重复”实际上是唯乐原则的另外一种表现形式。“医生给我打针,我恨医生,但是我打不过医生,我假装是医生,把这种愤恨发泄到洋娃娃身上。”在这个过程中,他从被动的变为主动的。自己反败为胜,获得快乐。强迫重复的原因在于儿童“自我”结构还不完善,不能和社会规则抗衡,因此当时很多事情是不能忍受的,自我要努力去控制规则,就像青春期时的反抗,但这个能力需要一个过程,所以只能在假装的情景中完成对环境的控制即游戏,就像精神胜利法,我在梦里完成我的事情。弗氏认为游戏的对立面不是工作而是现实世界。
15、在虚构的环境中儿童变无能为超人。埃里克森的“掌握”理论埃里克森认为人格的发展是心理性欲和社会规则相互作用的结果,但是他更加强调社会规则、自我对发展危机的解决。自我是积极的主动的因素,游戏可以帮助自我更好的协调生物因素和社会因素,因为游戏创造了一种典型的情景“这种情景,可以回到过去,表征现代,预测未来,上天入地,无所不能。”游戏可以帮助儿童从一个阶段向另一个阶段过度。弗洛伊德和艾里克森的发展阶段比较弗洛伊德和艾里克森的发展阶段比较年龄 弗的阶段 艾的阶段 游戏形式0-1.5岁 口唇期 信任对不信任 亲子游戏1.5-3岁 肛门期 自主对羞怯 练习性游戏3-6岁 阴茎期 主动对内疚 角色扮演游戏6-
16、11岁 潜伏期 勤奋对自卑 智力游戏青春期 生殖器期 同一性对角色混乱青年期 亲密对孤独成年期 繁殖对停滞老年期 自我整合对失望 心理性欲冲突在男女利用玩具进行空间构造时有着不同的反映。生物因素和社会文化因素共同作用于男女儿童的性别差异,并使之在游戏中表现出来。可见,艾里克森对弗洛伊德理论的发展就在于,他在肯定发展中生物本能的作用的基础上,引进了社会文化因素。蒙尼格的“宣泄”理论 埃里克森从积极的方面发展弗洛伊德的理论,蒙尼格则从消极方面发展弗洛伊德的理论。蒙尼格认为人生来就有一种攻击性倾向,这种攻击性倾向如果得不到释放,就会形成病症。游戏的益处在于降低焦虑,以合理的方式宣泄攻击力驱力。对儿童
17、来说是游戏,对成人来说是体育运动、竞赛。小女孩玩布娃娃,是对母亲的一种无意识攻击:“妈妈,我有我的孩子,我可以照顾她,我不需要你了。”儿童游戏包含了对于成人权威和父母禁令的敌意和幻想性反抗。但是其他人的研究却说“攻击性”不是人的本能,而是后天习得的,强化只会增加攻击性而不是降低攻击性(班杜拉实验),蒙尼格的理论很危险,为暴力行为合理性提供依据。这个理论需要同学们认真思考!伯勒的“角色选择”理论 伯勒认为,儿童的许多游戏背后都隐藏着深刻的情绪原因,儿童对于角色的选择是基于对某个人(角色原型)的爱、尊敬、嫉妒、愤怒的情感。幼儿通过模仿就是为了在假装的环境中体会“本我”支配的快乐,来和社会规则超我抗
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