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类型MAYA灯光材质渲染课件.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4342186
  • 上传时间:2022-11-30
  • 格式:PPT
  • 页数:91
  • 大小:9.72MB
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    关 键  词:
    MAYA 灯光 材质 渲染 课件
    资源描述:

    1、1MAYAMAYA三维动画制作三维动画制作 第5章.MAYA的材质,灯光,渲染系统2 目录目录5.1 Maya的材质系统5.1.1 Maya基本材质类型详解5.1.2 基本材质的基本属性5.1.3 Maya贴图类型详解5.1.4 UV坐标划分详述35.2 Maya5.2 Maya的灯光系统的灯光系统 5.2.1 5.2.1灯光的类型灯光的类型 5.2.2 5.2.2灯光的基本属性灯光的基本属性 5.2.3 5.2.3灯光的布置技巧灯光的布置技巧45.3 Maya5.3 Maya的渲染设置的渲染设置5.3.1 全局渲染面板全局渲染面板5.3.2 重要参数设置重要参数设置55.4.15.4.1 综

    2、合实例综合实例11玻璃玻璃,金属材质金属材质制作制作5.4.2 5.4.2 综合实例综合实例22水晶水晶,木版木版,半半透透 明等材质制作明等材质制作5.4综合实例综合实例65.1.1 Maya基本材质类型详解基本材质类型详解5.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质材质Anisotropic材质:材质:7Blinn材质:材质:8Lambert材质:材质:9Layered Shader材质:材质:105.1.2 Ocean Shader 海洋效果海洋效果115.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Sh

    3、ader材质材质Phong材质:材质:12Phong E材质:材质:13Ramp Shader材质:材质:14Surface Shader材质:材质:155.1.2 5.1.2 基本材质的基本属性基本材质的基本属性165.2.1 Common Material Attributes (公共材质属性)(公共材质属性)17Color(颜色):(颜色):18Transparency(透明度):(透明度):19Ambient Color(环境色):(环境色):20Incandescence(白热化):(白热化):21Bump Mapping(凹凸贴图):(凹凸贴图):22Diffuse(漫反射):(漫

    4、反射):23Translucence(半透明):(半透明):245.1.3 Maya5.1.3 Maya贴图类型详解贴图类型详解5.4.1 2D Texture(二维贴图类型)(二维贴图类型)Bulge贴图:贴图:25Checker贴图:贴图:26File贴图:贴图:27Fractal贴图:贴图:28Grid贴图:贴图:29Mountain贴图:贴图:30Movie贴图:贴图:31Noise贴图:贴图:32Ocean 贴图和贴图和Water贴图:贴图:33Ramp贴图:贴图:34Cloth贴图:贴图:355.4.3 3D Texture(三维贴图类型)(三维贴图类型)36Brownian贴图:

    5、贴图:(喷涂效果)37Crater贴图:贴图:38Granite贴图:贴图:39Leather贴图:贴图:40Marble贴图:贴图:41Rock贴图:贴图:42Snow贴图:贴图:43Solidfractal贴图:贴图:(烟雾效果)44Volume Noise贴图:贴图:45Wood贴图:贴图:46Cloud贴图:贴图:47UVUV坐标划分详述坐标划分详述4849多边形的贴图坐标一般有四种:多边形的贴图坐标一般有四种:Create UVs:Planar Mapping(平面贴图坐标),Cylindrical Mapping(圆柱体贴图坐标),Spherical Mapping(球体贴图坐标)

    6、,Automatic Mapping(自动贴图坐标)。50Planar Mapping(平面贴图坐标)(平面贴图坐标)51Cylindrical Mapping(圆柱贴图坐标)(圆柱贴图坐标)52Spherical Mapping(球形贴图坐标)(球形贴图坐标)53Automatic Mapping(自动贴图坐标)(自动贴图坐标)一个由系统随机生成的贴图坐标。它的特点就在于 自动生成性以及不规则性,使用频率并不高。545.2 Maya5.2 Maya的灯光系统的灯光系统“灯光是一件作品的灵魂灯光是一件作品的灵魂”55看下面两张图看下面两张图哪一个是正面角色,哪一个又是反面角色呢?565.2.1

    7、 5.2.1 灯光的类型灯光的类型CreateLights Ambient Light环境灯光环境灯光 Directional Light方向灯光方向灯光 Point Light点点光源光源 Spot Light聚光聚光灯灯 Area Light面光面光源源 Volume Light体积灯光体积灯光 Rendering工具栏工具栏57Ambient Light(环境灯光)(环境灯光)58Ambient Light(环境灯光)的有向性和无向性59Directional Light(方向灯光)(方向灯光)60Point Light(点光源)(点光源)61Spot Light(聚光灯)(聚光灯)62

    8、Area Light(面光源)(面光源)63Volume Light(体积灯光)(体积灯光)645.2.25.2.2灯光的基本属性灯光的基本属性Type(灯光类型)(灯光类型)Color(灯光颜色)(灯光颜色)65Intensity(灯光强度)(灯光强度)66Decay Rate(灯光衰减率)(灯光衰减率)No Decay(无衰减)Linear(线性衰减)Quadratic(平方衰减)Cubic(立方衰减)67Cone Angle(灯光照射角度)(灯光照射角度)Spot Light所独有所独有,数值范围是在数值范围是在0.006179.994之间。之间。68Penumbra Angle(灯光边

    9、缘羽化值)(灯光边缘羽化值)也是一个也是一个Spot Light所独有的一个属性所独有的一个属性,调节的数值范围是调节的数值范围是-189.994到到189.994之间。之间。69Dropoff(灯光衰减)(灯光衰减)70Shadow Color(阴影颜色)(阴影颜色)71Use Depth Map Shadows(使用深度帖图阴影)(使用深度帖图阴影)72Dmap Resolution(阴影渲染解析度)(阴影渲染解析度)最好将值调节为偶数,参数调节在最好将值调节为偶数,参数调节在IPR渲染中是不能够被实渲染中是不能够被实 时显现出来时显现出来的的 Dmap Filter Size(阴影边缘羽

    10、化度)(阴影边缘羽化度)73Dmap Bias(阴影偏心率)(阴影偏心率)74Use Ray Trace Shadows(使用光线跟踪阴影)(使用光线跟踪阴影)755.1.3 5.1.3 灯光的布置技巧灯光的布置技巧一般来说,正常的布光应该如下面的两张图所示。一般来说,正常的布光应该如下面的两张图所示。76对于反面人物的照明效果和布光的数量及对于反面人物的照明效果和布光的数量及位置如下图所示位置如下图所示:7778三点灯光三点灯光 主光:关键光源,最亮,前上方,45 辅光:亮度小于主光,一半左右,慎重使用 背光:轮廓光或头顶光,突出79思考题思考题 1、认真观察周围物体的光感,尤其对那些你觉得

    11、特别醒目的光线的照射角度进行仔细观察。2、制作一组室内静物的光照效果,注意打出静物的轮廓,并表现出一定的气氛。805.3 Maya5.3 Maya的渲染设置的渲染设置 在Maya中,做出来的作品是一定要渲染出来才能够放在众人的面前展示的5.3.1 全局渲染面板 执行WindowRendering Editors(渲染编辑器)Render Globals(全局渲染面板),将全局渲染面板打开。也可以鼠标点击Maya工具栏上的全局渲染面板的按钮将其打开。8182835.3.2 5.3.2 重要参数设置重要参数设置 Maya一共有4个渲染器,除去原先的默认渲染器Software(软件渲染)以外,还有H

    12、ardware(硬件渲染),mental ray以及矢量渲染器Vector。Common面板是Maya这4个渲染器的公用参数设置面板。它上面的所有参数都是针对渲染的图片或影像的,例如文件名称、文件的格式、文件的尺寸大小等等。这些参数Maya的四个渲染器可以公用。84File Name Prefix(文件名)(文件名)Frame/Animation Ext 这是设置命名格式的一个属性设置。这是设置命名格式的一个属性设置。Image Format(输出文件格式)(输出文件格式)如果只是一般的保存在电脑里的可以使用如果只是一般的保存在电脑里的可以使用.jpg格式,如果要进行印刷格式,如果要进行印刷的

    13、一定要使用的一定要使用.tif格式,如果想要输出带有通道的序列图片的可以使格式,如果想要输出带有通道的序列图片的可以使用用.tga格式。格式。Start/End/By FrameStart Frame是调节开始渲染的起始桢是调节开始渲染的起始桢End Frame设置结束帧的属性设置结束帧的属性By Frame是进行隔帧渲染的一个参数是进行隔帧渲染的一个参数Frame Padding这是关于序列图片的数字位数的调节。这是关于序列图片的数字位数的调节。85 Image File OutputImage File Output卷轴栏其他属性卷轴栏其他属性 在Image File Output卷轴栏的

    14、下面,有一个Camera的下拉菜单,在下拉菜单中可以看到全部的摄像机视图,可以选择渲染时以哪个摄像机视图为准进行渲染。在Camera属性的下面有三个输出选项 RGB Channal(RGB通道);Alpha Channel(Alpha通道);Depth Channel(深度通道),86Common(公共属性)面板其他重要属性(公共属性)面板其他重要属性设置渲染的文件尺寸大小设置渲染的文件尺寸大小 Batch Render(批量渲染)(批量渲染)自动地进行批量渲染序列图片的渲染输出。自动地进行批量渲染序列图片的渲染输出。Quality(渲染输出品质设置)(渲染输出品质设置)875.1.4 5.1

    15、.4 综合实例综合实例11玻璃玻璃,金属材质制作金属材质制作885.1.5 5.1.5 综合实例综合实例2 2水晶水晶,木版木版,半透明等材质制作半透明等材质制作89 这一章比较系统和全面的介绍了这一章比较系统和全面的介绍了Maya的基的基本贴图纹理类型,但要注意的是:在做一些极为优本贴图纹理类型,但要注意的是:在做一些极为优秀的影片时,秀的影片时,Maya内部的程序贴图并不一定都是内部的程序贴图并不一定都是主角,为了表现出真实的感觉,往往使用高分辨率主角,为了表现出真实的感觉,往往使用高分辨率的外部图像文件。在自己做练习的时候,要有意识的外部图像文件。在自己做练习的时候,要有意识的练习一下程序贴图与外部贴图的结合使用方法,的练习一下程序贴图与外部贴图的结合使用方法,并多注意收集一些高分辨率的外部贴图文件。并多注意收集一些高分辨率的外部贴图文件。思考题思考题 结合前面所学到的建模知识,把自己的学结合前面所学到的建模知识,把自己的学习或工作空间,在习或工作空间,在Maya中表现出来。中表现出来。本章小结本章小结90谢谢!91 刚才的发言,如刚才的发言,如有不当之处请多指有不当之处请多指正。谢谢大家!正。谢谢大家!

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