revit教程二十-渲染与材质课件.ppt
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- revit 教程 渲染 材质 课件
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1、第二十讲第二十讲 渲染与材质(二)渲染与材质(二)厦门大学建筑与土木工程学院饶金通饶金通计算数学学士、软件硕士计算数学学士、软件硕士高级工程师高级工程师厦门大学数字化设计实验室主任厦门大学数字化设计实验室主任厦门大学厦门大学Autodesk ATC中心负责人中心负责人主讲课程:主讲课程:数字化设计概论数字化设计概论计算机辅助设计算机辅助设计计建筑数字化表现建筑数字化表现建筑信息模型建筑信息模型虚虚拟建筑拟建筑联系方式:联系方式:raojintongxmu.edu主讲人主讲人2.贴花贴花3.思考题思考题自定义参数化的构件簇是学习自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!的关键!目录目录 材质材质
2、材质用于定义建筑模型中图元的外观。材质指定模型图元在视图和渲染图像中的显示方式。Revit 提供了许多您可以使用的材质,您也可以自己创建材质。材质不会显示在线框视图中。材质材质 材质 用于指定要应用于建筑模型中的图元的材质。材质材质 材质的定义包含如下几方面的内容:图形:着色:着色项目视图中显示的颜色 表面填充图案:显示的颜色和填充样式 截面填充图案:显示的颜色和填充样式 渲染外观 在渲染图像和“真实”视图中显示的渲染外观 标识 有关材质的说明、制造商、成本和注释记号的信息 物理特性 有关材质的结构信息(用于结构分析)材质材质 图形:着色:着色项目视图中显示的颜色,如果勾选“将渲染外观用于着色
3、”,则本颜色不起作用。透明度:颜色显示的成份比例 表面填充图案:显示的颜色和填充样式 截面填充图案:显示的颜色和填充样式 材质材质 纹理对齐 使用“纹理对齐”工具可将渲染外观与材质的表面填充图案(在“材质”对话框的“图形”选项卡中定义)对齐。在三维视图中渲染图像时,渲染的图像将显示纹理,其位置根据“纹理对齐”工具指定的值确定。材质材质 将表面填充图案与模型图元对齐 在二维或三维视图中,可将表面填充图案与模型图元对齐。例如,可使用此技术完成下列操作:将天花板瓷砖与房间的墙角对齐 将砖石与外墙边缘对齐 将所需壁纸与内墙对齐 将所需地毯与楼板对齐 对齐后材质材质首先设置视图属性“精细”显示,确保显示
4、填充图案;将光标放置在表面填充图案的某一线上。按 Tab 键一次或多次,直到该表面填充图案线高亮显示,并单击选择。按箭头键将表面填充图案向上、向下、向左或向右以较小增量移动。使用“移动”工具将其移动指定距离。使用“旋转”工具旋转该表面填充图案。使用“对齐”工具选择要使表面与之对齐的模型参照。材质材质 材质外观是在任何渲染视图中,将材质资源应用于表面所产生的视觉效果。材质浏览器提供大量已创建好的外观。您可以通过它来访问材质库,其中的材质可使用与每种类型的材质相关的控件进行编辑。使用纹理给材质增加了复杂性和真实感。例如,您可以使用噪波纹理并将其应用于代表场景中的天花板的对象,来复制天花板瓷砖表面的
5、凹凸。将纹理应用于外观并按照您的喜好进行修改后,可以使用纹理编辑器中提供的各种属性来调整对象的纹理。材质材质 修改材质的渲染外观 与3dsMax的材质渲染框相似。常规 反射率 透明度 剪切 自发光 凹凸材质预览材质更换下拉菜单:渲染质量展开/收缩符号材质材质 3dsMax材质浏览器示例材质材质 材质预览方式 预览场景 预览质量材质材质 程序贴图 程序贴图与位图图像不同,后者由带有颜色的像素的固定矩阵生成,而前者由数学算法生成。因此,用于程序贴图的控件类型根据程序的功能而变化。程序贴图可以以二维或三维方式生成。也可以在其他程序贴图中嵌套纹理贴图或程序贴图,以增加材质的深度和复杂性。3DMax贴图
6、浏览器材质材质 程序贴图 方格:将双色方格形图案应用到材质 渐变:使用颜色和混合创建渐变。大理石:应用石质和纹理颜色图案。噪波:根据两种颜色、纹理贴图或两者组合的交互创建曲面的随机扰动。斑点:生成带斑点的曲面图案。平铺:应用砖块、颜色的堆叠平铺或材质贴图的堆叠平铺。波浪:模拟水状或波状效果。木材:创建木材的颜色和颗粒图案。材质材质 渲染外观属性 渲染外观的属性会有所不同,这取决于渲染它们时使用的 mental ray 着色器。着色器是一种算法,用于告诉程序如何计算表面渲染。各个着色器需要使用不同的信息来精确渲染材质。常见的材质属性:陶瓷属性 混凝土属性 常规材质属性 玻璃属性 玻璃窗属性 砖石
7、/CMU 属性 金属属性 金属漆属性 镜子属性 油漆属性 塑料/乙烯基属性 石料属性 水属性 木材属性 材质材质 常规材质属性材质材质常规属性颜色:材质的渲染外观的颜色。该颜色会影响材质中光的漫反射以及透射度。图像:控制材质的基本漫射颜色贴图。漫射颜色是对象在由直接日光或人造灯光照射时反射出的颜色。图像褪色:控制基本颜色与漫射图像之间的复合。只有在使用图像时,图像褪色属性才是可编辑的。光泽度:衡量表面光泽度(或粗糙度)情况,可影响反射率和透明度。输入介于 0(黯淡)和 1.0(完美镜面)之间的值。通过修改光泽度,可以修改亮面的大小和亮度。降低光泽度可生成粗糙表面或磨砂玻璃效果。金属:金属/非金
8、属材质材质 为渲染外观指定图像文件 要为渲染外观使用独特的颜色、设计、填充图案、纹理或凹凸贴图,可指定一个图像文件。Revit Architecture 支持下列类型的图像文件:BMP、JPG、JPEG 和 PNG。材质材质 点击图片,进入纹理编辑。如果指定图像文件来定义自定义颜色,请为“亮度”指定一个值。“亮度”是一个乘数,因此值为 1.0 时亮度将无变化。如果指定 0.5,则图像亮度减半。要反转图像,对于定义颜色的图像,选择“反转”可反转图像中的浅色和深色。对于定义纹理的图像,选择“反转”可反转纹理填充图案的高点和低点。在“位置”下,为“旋转”指定沿顺时针方向旋转的角度。可输入介于 0 和
9、 360 之间的值,或使用滑块。为“样例尺寸”指定该图像表示的大小 重复:水平/垂直方向,图片的铺陈方式:无/平铺。材质材质 反射 直接 间接材质材质 透明度 数量:衡量多少光穿过了材质。输入一个介于 0(完全不透明)和 1(完全透明)之间的值。半透明度:衡量材质分散了多少透明光,使得材质后的对象无法看清楚。输入介于 0(非半透明)和 1(完全半透明,例如磨砂玻璃)之间的值。拆射:衡量当一束光穿过材质时,有多少光发生了弯曲。选择预定义的指数,或者选择“自定义”指定介于 0(无折射)和 5(最大折射)之间的指数值。材质材质 剪切选择一个形状,或者选择“自定义”使用黑白图像定义剪切,使黑色区域作为
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