3Dmax常用材质调节.ppt
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- 关 键 词:
- Dmax 常用 材质 调节
- 资源描述:
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1、3Dmax常用材质调节1、木地板的材质表现方法和设置参数、木地板的材质表现方法和设置参数 木纹材质 使用凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%。材质球高光强度(specular level:)一般为为2840%之间。亚光油漆面的光泽度可以低点,高光强度可以高点。木纹的纹路调整可在贴图下的UVW坐标中的W中调整。自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。2、皮革的材质表现方法和设置参数、皮革的材质表现方法和设置参数 实例3、栏杆的
2、材质表现方法和设置参数、栏杆的材质表现方法和设置参数 4、大理石材质表现方法和设置参数、大理石材质表现方法和设置参数 5、墙砖的材质表现方法和设置参数、墙砖的材质表现方法和设置参数 6、金属材质表现方法和设置参数、金属材质表现方法和设置参数 钢材金属材质的调整方法:1金属材质的特性:A金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。B金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果
3、很大的物质。C金属在颜色上的体现只在过渡色时受灯光的影响很大。金属材质在3D中的调整方法:A金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)再调整高光强度和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108355之间 B金属调整镜面,一般在5080之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。C做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。实例玻璃材质 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现有多种表现手法。通常调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻)和茶色玻璃等。每种玻璃都
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