计算机图形学概述课件.ppt
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- 计算机 图形学 概述 课件
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1、C version.Second Edition山东师范大学传播学院 李大锦2008.8.281.1什么计算机图形学图形与图像图形与图像图像:图像:以像素点阵来表示图像信息以像素点阵来表示图像信息图形:图形:是以图形的几何、物理属性来表示图形。是以图形的几何、物理属性来表示图形。计算机图形学计算机图形学u美国的美国的James Foley在其著作中定义:计算机在其著作中定义:计算机图形学是运用计算机图形学是运用计算机描述、输入、表示、存储、描述、输入、表示、存储、处理处理(检索(检索/变换变换/图形运算)图形运算)、显示、输出图形、显示、输出图形的的一门学科。一门学科。1.1什么计算机图形学
2、1982年,年,ISO给出的定义:研究用计算机进行数给出的定义:研究用计算机进行数据和图形之间相互转换的方法和技术据和图形之间相互转换的方法和技术。计算机图形学计算机图形学是研究利用计算机来是研究利用计算机来表示、生成、表示、生成、处理、显示处理、显示图形的学科图形的学科。表示表示(representation):如何利用图形的几):如何利用图形的几何和物理信息来描述图形。何和物理信息来描述图形。生成生成(create):如何快速、有效的生成图形):如何快速、有效的生成图形的几何和物理信息。的几何和物理信息。处理处理(manipulate):对现有的图形信息进行):对现有的图形信息进行存储、加
3、工、处理以满足实际的需要。存储、加工、处理以满足实际的需要。显示显示(display):根据图形的几何和物理信息,:根据图形的几何和物理信息,如何将图形在图形设备上显示出来。如何将图形在图形设备上显示出来。1.1什么计算机图形学计算机图形学是计算机科学中,最为活跃、应计算机图形学是计算机科学中,最为活跃、应用最广泛的分支之一。用最广泛的分支之一。1.2计算机图形学的起源与发展最早使用最早使用computer graphics 一词的是波音飞机公一词的是波音飞机公司司William Fetter,于,于1960年提出年提出computer graphics 一词一词。他在研究人机工程学时利用计算
4、他在研究人机工程学时利用计算机生成最早的人体图形,被称为机生成最早的人体图形,被称为“Boeing Man”,Fetter称之为称之为 First Man.1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(院(MIT)旋风)旋风I号(号(Whirlwind I)计算机的附件)计算机的附件诞生了。诞生了。1.2计算机图形学的起源与发展 50年代末,年代末,MIT的林肯实验室在的林肯实验室在Whirlwind计算机上计算机上开发开发SAGE空中防御体系。空中防御体系。第一次用光笔在屏幕上选第一次用光笔在屏幕上选取图形。预示着交互式图形生成技术的诞生。取图形。预
5、示着交互式图形生成技术的诞生。MITMIT的的TX-2TX-2计算机的研制成功,使交互计算成为可能,计算机的研制成功,使交互计算成为可能,使交互式图形学研究迈出了重要的一步。使交互式图形学研究迈出了重要的一步。6060年代是计算机图形学确立和兴起的年代年代是计算机图形学确立和兴起的年代 l 1962年,年,MIT林肯实验室的林肯实验室的I.E.Sutherland发表了发表了一篇题为一篇题为“Sketchpad:A man-machine graphical communication system”的博士论文。开始了图形的博士论文。开始了图形学研究的黄金年代。各大公司和高校迅速投入到计算学研
6、究的黄金年代。各大公司和高校迅速投入到计算机图形学的研究领域之中机图形学的研究领域之中。(基于基于TX-2计算机)计算机)1.2计算机图形学的起源与发展l1962年,雷诺汽车公司的工程师年,雷诺汽车公司的工程师Pierre Bzier 提出提出Bzier曲线、曲面的理论曲线、曲面的理论l1964年年MIT的教授的教授Steven A.Coons提出了超提出了超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。线来构造曲面。lIBM迅速推出了迅速推出了IBM 2250 图形终端,成为第一图形终端,成为第一个商业图形计算机。个商业图形计算机。l各种专门研
7、究团体、学术会议、图形标准相继各种专门研究团体、学术会议、图形标准相继诞生,诞生,69年,著名的年,著名的SIGGRAPH(Special Interest Group in Graphics)诞生)诞生1.2计算机图形学的起源与发展70年代是图形学迅速发展并结出累累硕果年代是图形学迅速发展并结出累累硕果的年代。的年代。u光栅图形学迅速发展光栅图形学迅速发展 区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应算法纷纷诞生。算法纷纷诞生。u图形软件标准化图形软件标准化1974年,年,ACM SIGGRAPH的的“与机器无关的图形与机器无关的图形技术技术”的工
8、作会议的工作会议ACM成立图形标准化委员会,制定成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统核心图形系统”(Core Graphics System)ISO发布发布CGI、CGM、GKS、PHIGS1.2计算机图形学的起源与发展u真实感图形学真实感图形学1970年,年,Bouknight提出了第一个光反射模型提出了第一个光反射模型1971年年 Gourand提出提出“漫反射模型插值漫反射模型插值”的思想,的思想,被称为被称为Gourand明暗处理明暗处理1975年,年,Phong提出了著名的简单光照模型提出了著名的简单光照模型-Phong模型模型u实体造型技术实体造型技术英国剑桥大学英国剑桥大学C
9、AD小组的小组的Build系统系统美国罗彻斯特大学的美国罗彻斯特大学的PADL-1系统系统1.2计算机图形学的起源与发展u 在在70年代,除了传统的军事和工业领域,计算年代,除了传统的军事和工业领域,计算机图形学还被广泛的应用于教育、科研、艺术、机图形学还被广泛的应用于教育、科研、艺术、娱乐等行业。娱乐等行业。80年代是年代是计算机图形系统迅速推广应用的年代。计算机图形系统迅速推广应用的年代。计算机图形软件功能开始部分地由硬件来实现,计算机图形软件功能开始部分地由硬件来实现,微机的推广,更加进一步拓宽了图形学的应用和微机的推广,更加进一步拓宽了图形学的应用和研究。研究。graphical us
10、er interface(GUI)得到广泛的得到广泛的应用。应用。90年代年代3d图形学在游戏,动画,多媒体领域得到图形学在游戏,动画,多媒体领域得到了更广泛的应用,了更广泛的应用,95年年pixar制作了第一步完全有制作了第一步完全有计算机生成的三维动画大片计算机生成的三维动画大片-玩具总动员。玩具总动员。1.3计算机图形学的应用领域1.3.1图形用户接口(图形用户接口(GUI)通过图标或代表一定意义的图形作为人们与机器通过图标或代表一定意义的图形作为人们与机器设备的接口,通过设备的接口,通过gui人们可以更加直观、更加简人们可以更加直观、更加简单的实现人机交互。单的实现人机交互。1.3计算
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