多媒体CAI课件的设计与开发.ppt
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- 多媒体 CAI 课件 设计 开发
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1、多媒体多媒体CAICAI课件的设课件的设计与开发计与开发 CAI课件是具有一定教学功能的软件。是基于教学、系统的输入、输出及具体环境来进行设计的。课件的开发过程中,涉及教育学、传播学、美学、计算机科学等不同学科的多种专业知识。同时,课件的开发是一项复杂而又庞大的工程,需要由不同的专业人员组成开发组,通过分工与合作,共同完成课件的开发多媒体多媒体CAICAI课件系统的开发流程课件系统的开发流程 多媒体CAI课件在设计时有两种方式:基于教学设计的课件设计,主要用于对教学内容、教学方法和教学过程进行设计的系统方法 基于软件工程的课件设计,用于指导软件开发和维护的工程科学,主要研究如何从管理和技术两方
2、面进行CAI课件的开发和维护。系统需求分析系统需求分析教学设计教学设计程序设计程序设计课件调试课件调试课件评价课件评价应用与完善应用与完善多媒体多媒体CAICAI系统的需求分析系统的需求分析 选择适合计算机辅助教学的教学内容 确定课件设计的目标 确定使用者 确定开发规模 还应包括:课题名称、制作目的、使用对象、主要内容和组成部分。多媒体多媒体CAICAI的系统设计的系统设计 分析学生特征学生的特征主要是指学生的原有认识学生的特征主要是指学生的原有认识能力。原有认识结构是学生在认识客观能力。原有认识结构是学生在认识客观事物的过程中在自己头脑里已经形成的事物的过程中在自己头脑里已经形成的知识经验系
3、统;原有的认识能力是学生知识经验系统;原有的认识能力是学生对某一内容的识记、理解、应用、分析、对某一内容的识记、理解、应用、分析、综合和评价的能力。对学生的特征分析综合和评价的能力。对学生的特征分析就是要运用适当的方法来确定学生关于就是要运用适当的方法来确定学生关于当前概念的原有认识结构和原有认识能当前概念的原有认识结构和原有认识能力,并将它们描述出来,作为确定教学力,并将它们描述出来,作为确定教学目标和教学策略的主要依据,以便使制目标和教学策略的主要依据,以便使制作出来的多媒体教学软件更具有针对性。作出来的多媒体教学软件更具有针对性。所以在设计课件的过程中,必须考虑学习者的具体情况,如年龄特
4、征、心理发展状况、情感发展特征及需要、感官感知的需要、环境和情绪的要求等。分析确定教学目标及选择教学模式确定教学目标要考虑确定教学目标要考虑3 3个因素:社会的需要,个因素:社会的需要,学习者的特征,教学的内容学习者的特征,教学的内容可采用的教学模式有:操作与练习、个别指可采用的教学模式有:操作与练习、个别指导、游戏、模拟、问题求解等类型导、游戏、模拟、问题求解等类型其中,操作与练习类课件是对课堂教学的补其中,操作与练习类课件是对课堂教学的补充;个别指导课件是相对独立的教学单元,充;个别指导课件是相对独立的教学单元,用来教学生掌握一些概念和规则,并通过练用来教学生掌握一些概念和规则,并通过练习
5、以及测试评估学生的理解力;游戏类可设习以及测试评估学生的理解力;游戏类可设计成与教学中的操练、练习有关的内容,用计成与教学中的操练、练习有关的内容,用来锻炼学生的决策能力,增加趣味性;模拟来锻炼学生的决策能力,增加趣味性;模拟类则选用算法模型模仿真实现象的行为类则选用算法模型模仿真实现象的行为 合理选择与设计媒体信息根据对教学内容与教学目标分析的结果和各根据对教学内容与教学目标分析的结果和各类媒体信息的特性,选择合适的媒体信息,类媒体信息的特性,选择合适的媒体信息,如文本、图形、动画、图像、影像、解说、如文本、图形、动画、图像、影像、解说、效果配音等。将其分别安排在不同的信息单效果配音等。将其
6、分别安排在不同的信息单元(即结点)中。元(即结点)中。设计教学过程知识结构 可以选择的设计思路有:利用超文本的非线性网状结构信息组织方式,利用超文本的非线性网状结构信息组织方式,结合认知建构主义的理论进行设计,以促进结合认知建构主义的理论进行设计,以促进学习者的知识信息加工与转换学习者的知识信息加工与转换利用超媒体系统来提示和分解信息的复杂性,利用超媒体系统来提示和分解信息的复杂性,减轻学习者的认知负荷减轻学习者的认知负荷在设计超媒体结点时利用超媒体系统的信息在设计超媒体结点时利用超媒体系统的信息方式多样性,实现多样化的学习方式。方式多样性,实现多样化的学习方式。导航策略设计导航策略设计 学习
7、评价的设计学习评价的设计在教学过程中,除了呈现知识内容,演示在教学过程中,除了呈现知识内容,演示一些过程现象,进行举例说明以外,当教学一些过程现象,进行举例说明以外,当教学进行到一定程度时还应提出一些问题,以供进行到一定程度时还应提出一些问题,以供学习者思考,并通过小测验的形式对学习效学习者思考,并通过小测验的形式对学习效果进行评价。果进行评价。为了突出人机交互的特点,利用问题进行为了突出人机交互的特点,利用问题进行教学,先提出问题,等待学习者问答,后向教学,先提出问题,等待学习者问答,后向学习者提供反馈信息,在学习出现错误时通学习者提供反馈信息,在学习出现错误时通过多媒体的结构设计链接到相关
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