动画设计概述课件.ppt
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1、课程安排课程安排 第一章动画设计概述第一章动画设计概述 第二章二维动画设计的基本方法第二章二维动画设计的基本方法 第三章动画原理第三章动画原理 第四章第四章“动动”的设计与动画表现的设计与动画表现 第五章动画设计的教与学第五章动画设计的教与学 共共3232课时,每周课时,每周4 4课时。课时。第一章动画设计概述第一章动画设计概述什么是动画?什么是动画?动画动画是通过连续播放一系列画面,是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。给视觉造成连续变化的图画。动画片中的米老鼠、唐老鸭、叮当动画片中的米老鼠、唐老鸭、叮当为什么会动呢?为什么会动呢?首先要告诉大家我已经看到了首先要告诉大家我已经
2、看到了,真的能产生幻觉真的能产生幻觉!具体方法如下具体方法如下:1.注视图中心四个黑点注视图中心四个黑点15秒秒 30秒钟秒钟!(不要看整个图片不要看整个图片,而是只看那中间的而是只看那中间的4个点个点!)2.然后朝自己身边的墙壁看然后朝自己身边的墙壁看 (白色的墙或白色的背景白色的墙或白色的背景)3.看的同时快速眨几下眼睛看的同时快速眨几下眼睛 视觉原理视觉原理 医学已证明,人类具有医学已证明,人类具有“视觉暂留视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在体后,在1/24秒内不会消失。秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播利用
3、这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。视觉变化效果。电影采用了每秒电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒电视采用了每秒25幅(幅(PAL制)制)(中央电视台的中央电视台的动画就是动画就是PAL制制)或或30幅(幅(NSTC制)画面的速度制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。播放,就会出现停顿现象。平面动画最早是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主,是最接近与绘画、最常见、最古老的动画形式。1、单线
4、平涂动画 白雪公主大闹天宫猫和老鼠蜡笔小新一、平面动画以艺术形式分类以艺术形式分类 2、水墨动画 小蝌蚪找妈妈山水情牧笛 3、剪纸动画 猪八戒吃西瓜狐狸打猎人 葫芦兄弟 4、其他艺术形式的动画 例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画片。老人与海种树的人音乐老师二、立体动画立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别在于有长宽高的体积,而平面唯其在于有长宽高的体积,而平面唯其 有面积。从有面积。从这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的电影的思考方
5、式,但是在拍摄方式却有很大的不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。1 1、偶动画、偶动画 偶动画的制作材料:黏土、木偶、金属、玻璃、偶动画的制作材料:黏土、木偶、金属、玻璃、橡胶、塑胶等。橡胶、塑胶等。1 1)木偶动画)木偶动画 木偶动画在动画影片中有极其重要的地位。木偶动画在动画影片中有极其重要的地位。我国的第一部木偶片我国的第一部木偶片19471947皇帝梦皇帝梦 鬼妈妈鬼妈妈阿凡提的故事阿凡提的故事 2 2)黏土动画)黏土动画 黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但缺点是在强灯连续照射下,容易变心所
6、欲,但缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不容易复原。形且不光滑,变形后不容易复原。小鸡快跑小鸡快跑超级无敌掌门狗超级无敌掌门狗小羊肖恩小羊肖恩 圣诞夜惊魂圣诞夜惊魂僵尸新娘僵尸新娘 1 1、电脑二维和电脑三维动画、电脑二维和电脑三维动画 二维软件:二维软件:FlashFlash、AnimoAnimo、SoftimageSoftimage、Us AnimationUs Animation 三维制作流程:三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等等三、电脑动画三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜
7、头效果和层次感头效果和层次感埃及王子埃及王子中三维背景与二维动画的结合中三维背景与二维动画的结合 2 2、合成与特效、合成与特效 利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两种素材合成在一起,是实拍影片结合电脑效果的种素材合成在一起,是实拍影片结合电脑效果的基本技巧。基本技巧。谁陷害了兔子罗杰谁陷害了兔子罗杰精灵鼠小弟精灵鼠小弟 加菲猫加菲猫 1 1、复合材料、复合材料 有意创造不自然的视觉效果,具有强烈的实验有意创造不自然的视觉效果,具有强烈的实验性和怪异、荒谬感,表现抽象意念。性和怪异、荒谬感,表现抽象意念。古巴古巴黄色潜水艇黄色潜水艇四、其他形式
8、2 2、逐格描绘、逐格描绘 19151915年麦克斯年麦克斯佛雪发明了佛雪发明了“转描机转描机”可以将真人电影中可以将真人电影中的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。他在的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。他在1916-19291916-1929年创作的年创作的墨水瓶人墨水瓶人和和小丑可可小丑可可就是利就是利用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色动作。用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色动作。白雪公主白雪公主铁扇公主铁扇公主半梦半醒的人生半梦半醒的人生 3 3、针幕动画、针幕动画 俄国人亚力山大俄国人亚力山大阿列塞耶夫所发明的特殊动画技巧。阿列塞耶夫所发明的特殊动画技巧
9、。原理原理将光线投射在由几千个细针组成的面板上,细针的将光线投射在由几千个细针组成的面板上,细针的运动形成了影像,把影像塑形之后拍摄下来,再以各种工运动形成了影像,把影像塑形之后拍摄下来,再以各种工具制作出光影层次、质感和立体感。具制作出光影层次、质感和立体感。荒山之夜荒山之夜以传播途径分类以传播途径分类 影院动画片 影院动画片分为短片与长片。影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果关系、鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧情前进,最终以解决冲突作为结束。影院动画片在镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多变化的景别、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范的运动轴线等。导演运用
10、各种视听手段来讲述故事,追求超越实拍电影的视觉冲击。在音乐设计方面,影院动画片讲究全片有统一的风格,并且在不干扰剧情发展的情况下,达到烘托气氛、渲染情感的目的。影院动画片中时常运用航拍镜头或是大远景来表现壮阔的画面,这也是影院大屏幕的特殊表现力。电视动画片电视动画片 为了在电视上播放而制作的动画片,一般称为“电视动画系列片”。创作方式:多、快、好、省的工艺流程。制作工艺的简化、动作设计简单化、背景制作简单化、线上色随意化。电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几种规格。电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。电视动画片几种常见的模式 讲述固
11、定角色在特定空间发生的故事,例如猫和老鼠机器猫蜡笔小新 以有特色的人物性格为主线发展剧情,例如辛普森家庭蝙蝠侠 从特定的职业或兴趣爱好出发,描述以人群生活片段,例如灌篮高手棋灵王 虚拟的时空与假定的超能力,例如美少女战士七龙珠 动画片如何制作的呢?动画片如何制作的呢?观看影片观看影片一部动画的诞生一部动画的诞生,思考:,思考:一部动画片的诞生需要哪些步骤?一部动画片的诞生需要哪些步骤?制作一部动画片需要哪些知识?制作一部动画片需要哪些知识?一部动画片的制作需要哪些人员?一部动画片的制作需要哪些人员?传统动画片的生产过程传统动画片的生产过程 一、脚本及动画设计一、脚本及动画设计:脚本是叙述一个故
12、事的文字提要及详细脚本是叙述一个故事的文字提要及详细的文学剧本,根据该剧本要设计出反映动画片大致概貌的各个的文学剧本,根据该剧本要设计出反映动画片大致概貌的各个片断,也即分镜头剧本。然后,对动画片中出现的各种角色的片断,也即分镜头剧本。然后,对动画片中出现的各种角色的造型、动作、色彩等进行设计,并根据分镜头剧本将场景的前造型、动作、色彩等进行设计,并根据分镜头剧本将场景的前景和背景统一考虑,设计出手稿图及相应的对话和声音。景和背景统一考虑,设计出手稿图及相应的对话和声音。二、关键帧的设计:二、关键帧的设计:关键帧也称为原画,它一般表达关键帧也称为原画,它一般表达某动作的极限位置、一个角色的特征
13、或其它的重要内容,某动作的极限位置、一个角色的特征或其它的重要内容,这是动画的创作过程。这是动画的创作过程。三、中间帧生成:三、中间帧生成:中间帧是位于关键帧之间的过渡画,可能有中间帧是位于关键帧之间的过渡画,可能有若干张。在关键帧之间可能还会插入一些更详细的动作幅度较若干张。在关键帧之间可能还会插入一些更详细的动作幅度较小的关键帧,称为小原画,以便于中间帧的生成。有了中间画,小的关键帧,称为小原画,以便于中间帧的生成。有了中间画,动作就流畅自然多了。动作就流畅自然多了。四、描线上色:四、描线上色:动画初稿通常都是铅笔稿图,将这些稿图进行动画初稿通常都是铅笔稿图,将这些稿图进行测试检查以后就要
14、用手工将其轮廓描在透明胶片上,测试检查以后就要用手工将其轮廓描在透明胶片上,并仔细地描上墨、涂上颜料。动画片中的每一帧画面并仔细地描上墨、涂上颜料。动画片中的每一帧画面通常都是由许多张透明胶片叠合而成的,每张胶片上都有通常都是由许多张透明胶片叠合而成的,每张胶片上都有一些不同对象或对象的某一部分,一些不同对象或对象的某一部分,相当于一张静态图像中的不同图层。相当于一张静态图像中的不同图层。五、检查、拍摄:五、检查、拍摄:在拍摄前将各镜头的动作质量再检查一遍,在拍摄前将各镜头的动作质量再检查一遍,然后动画摄影师把动画系列依次拍摄记录到电影胶片上。十分然后动画摄影师把动画系列依次拍摄记录到电影胶片
15、上。十分钟的电影动画片,大约需要一万张图画。钟的电影动画片,大约需要一万张图画。六、后期制作:六、后期制作:有了拍摄好的动画胶片以后,还要对其进行编有了拍摄好的动画胶片以后,还要对其进行编辑、剪接、配音、字幕等后期制作,才能最后完成一部动画片。辑、剪接、配音、字幕等后期制作,才能最后完成一部动画片。传统动画的生产过程中需要许多人员参与,传统动画的生产过程中需要许多人员参与,主要包括导演、编剧、动画师、动画制作人员、摄制人员等。主要包括导演、编剧、动画师、动画制作人员、摄制人员等。计算机动画计算机动画 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景
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