人才培养方案(网络游戏设计)课件.ppt
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1、人才培养方案介绍人才培养方案介绍专业名称:计算机科学技术专业名称:计算机科学技术(网络游戏设计)(网络游戏设计)层次:层次:四年本科四年本科人才能力要求人才能力要求专业定位专业定位专业能力要求专业能力要求专业的课程体系专业的课程体系人才培养方案人才培养方案人才培养方案人才培养方案人才能力要求人才能力要求学习和继续学习的能力。学会学习和创新的能力、博学的能力学习和继续学习的能力。学会学习和创新的能力、博学的能力思辨、创新能力。慎思明辨和创新的能力、思辨、开拓与创新能力思辨、创新能力。慎思明辨和创新的能力、思辨、开拓与创新能力专业知识的驾驭能力。驾驭专业知识与发展趋势的能力、驾驭专业知识专业知识的
2、驾驭能力。驾驭专业知识与发展趋势的能力、驾驭专业知识的能力、掌握与运用专业知识的能力的能力、掌握与运用专业知识的能力信息搜索和处理能力。利用网络、信息整合融入知识经济社会的能力信息搜索和处理能力。利用网络、信息整合融入知识经济社会的能力与人相处、团队工作的能力。学会交流、合作、增强团队意识的能力、沟通与人相处、团队工作的能力。学会交流、合作、增强团队意识的能力、沟通和合作的能力和合作的能力就业能力。择业与发展的能力、就业能力和其他种能力不在一个层次上、就业能力。择业与发展的能力、就业能力和其他种能力不在一个层次上、社会适应能力与就业、创业能力、就业能力需求的面比较窄,只适应于需要社会适应能力与
3、就业、创业能力、就业能力需求的面比较窄,只适应于需要就业时、适应社会的能力就业时、适应社会的能力贡献于社会的能力。增强政治思想素质及觉悟的能力,尤其是爱国主义教育贡献于社会的能力。增强政治思想素质及觉悟的能力,尤其是爱国主义教育审问的能力审问的能力实践、笃行的能力(强调动手和坚持实践,回应实践、笃行的能力(强调动手和坚持实践,回应“应用型的技能培养应用型的技能培养”目标)目标)持续发展的能力持续发展的能力创造能力创造能力竞争能力竞争能力人才能力要求人才能力要求学习的能力有益于社会,贡献于国家的能力驾驭专业知识的能力不断实践的能力思辨和创新的能力信息搜索和处理能力团队的相处、沟通与合作能力网络游
4、戏设计网络游戏设计专业定位专业定位专业定位专业定位-网络游戏设计网络游戏设计以应用为目的,加强实践能力,培养出:以应用为目的,加强实践能力,培养出:-精通精通C+C+语言、语言、JAVAJAVA语言,具有良好的程序语言,具有良好的程序 编写能力编写能力 -具有较好的面相对象的程序设计思想具有较好的面相对象的程序设计思想 -对游戏开发和游戏程序设计有全面深入的了解对游戏开发和游戏程序设计有全面深入的了解-具有较好的游戏程序开发能力具有较好的游戏程序开发能力-具有较好的团队合作能力和项目经验具有较好的团队合作能力和项目经验的实用型人才,他们的定位是:的实用型人才,他们的定位是:专业定位专业定位专业
5、定位专业定位 主线:主线:WindowsWindows平台下的游戏开发平台下的游戏开发 网络游戏开发组程序员网络游戏开发组程序员 (图形、人工智能、网(图形、人工智能、网络客户端、工具、物理等方面的开发人员)络客户端、工具、物理等方面的开发人员);休闲小游戏开发组的设计和开发人员(休闲小游戏开发组的设计和开发人员(FlashFlash);游戏测试人员游戏测试人员;游戏开发组软件设计和项目管理人员;游戏开发组软件设计和项目管理人员;辅线:辅线:移动平台下的游戏开发移动平台下的游戏开发 游戏开发组程序员;游戏开发组程序员;游戏测试人员游戏测试人员 游戏开发组软件设计和项目管理人员;游戏开发组软件设
6、计和项目管理人员;专业能力要求专业能力要求专业能力要求专业能力要求程序编写能力游戏开发能力 团队合作和项目管理能力 专业课程体系总学分:总学分:160160毕业环节:毕业环节:1616专业基础课专业基础课 40%40%专业课专业课 60%60%2334选修课:选修课:45 45 28%28%专业必修课:专业必修课:73 73 46%46%公共课:公共课:42 42 26%26%课程:课程:5757专业课程体系5757学分学分程序编写能力程序编写能力(23分,分,34%)WindowsWindows平台下平台下游戏开发能力游戏开发能力(24分分 50%)团队合作和团队合作和项目管理能力项目管理能
7、力(10分,分,17%)C+C+语言语言(4 4)游戏策划入门(游戏策划入门(4 4)职业道德职业道德(1 1)C+C+语言进阶语言进阶(4 4)游戏程序入门游戏程序入门(4 4)FlashFlash开发实践开发实践 (1 1)计算机导论计算机导论(3 3)DirectXDirectX技术技术(4 4)DirectXDirectX综合应用综合应用(4 4)WindowsWindows编程编程(4 4)三维编程三维编程(4 4)软件工程与游戏项目管理软件工程与游戏项目管理(2 2)数据结构与算法数据结构与算法(4 4)网络游戏基础网络游戏基础(4 4)游戏实践项目游戏实践项目(2 2)计算机数学
8、(计算机数学(4 4)实时游戏编程与人工智(实时游戏编程与人工智(4 4)专业课程体系 核心课程专业核心课程:专业核心课程:3232学分学分(占专业课程的(占专业课程的56%56%)C+C+语言(语言(4 4)C+C+语言进阶(语言进阶(4 4)WindowsWindows编程(编程(4 4)DirectXDirectX技术(技术(4 4)三维编程(三维编程(4 4)实时游戏编程与人工智能实时游戏编程与人工智能 (4 4)网络游戏基础(网络游戏基础(4 4)软件工程与游戏项目管理(软件工程与游戏项目管理(4 4)课程总学分:课程总学分:5757学分学分专业课程体系主要课程的介绍主要课程的介绍C
9、+C+语言语言 (C+LanguageC+Language)本课程主要讲述本课程主要讲述C+C+语言基本概念和编程方法,语言基本概念和编程方法,C+C+数据类型和基本表达式、基本语句、数组、指数据类型和基本表达式、基本语句、数组、指针和函数。培养学生基本的程序设计思想和程序编针和函数。培养学生基本的程序设计思想和程序编写能力。写能力。C+C+语言是游戏开发专业的重要必修基础课程,语言是游戏开发专业的重要必修基础课程,在其后的众多的专业课程均使用在其后的众多的专业课程均使用C+C+语言学习。语言学习。Windows编程编程 Windows Programming本课程的目的在于让学生掌握使用本课
10、程的目的在于让学生掌握使用Win32 SDK开发开发Windows程序的方法。重点在于讲述程序的方法。重点在于讲述windows程序设程序设计的基础知识,使用计的基础知识,使用SDK建立窗口,建立消息循环和消建立窗口,建立消息循环和消息处理的方法,掌握息处理的方法,掌握GDI进行绘图的方法,从而掌握使进行绘图的方法,从而掌握使用用Win32 SDK开发窗口游戏的方法。开发窗口游戏的方法。本课程是本专业非常重要的一门承上启下的专业课本课程是本专业非常重要的一门承上启下的专业课程,通过本课程的学习,使得学生在程,通过本课程的学习,使得学生在C+语言的学习从语言的学习从理论进入到应用的层次,同时理论
11、进入到应用的层次,同时Windows编程也是后继编程也是后继的一系列专业课程的重要基础,以后的的一系列专业课程的重要基础,以后的PC游戏方向课游戏方向课程均需在本课程讲解的程均需在本课程讲解的Windows框架下进行。框架下进行。游戏程序入门游戏程序入门 Introduction to Game ProgrammingIntroduction to Game Programming讲解使用讲解使用Flash-ActionScriptFlash-ActionScript制作各种休闲游制作各种休闲游戏,让学生初步了解游戏程序开发的主要流程,和戏,让学生初步了解游戏程序开发的主要流程,和游戏的基本架
12、构。游戏的基本架构。Flash ActionScriptFlash ActionScript作为一种简单易懂,与作为一种简单易懂,与C+C+语法接近的脚本语言,非常适合放在游戏开发专业语法接近的脚本语言,非常适合放在游戏开发专业初期用来引导学生进入游戏设计的世界,激发他们初期用来引导学生进入游戏设计的世界,激发他们的学习兴趣,培养他们的动手能力和对游戏周期逻的学习兴趣,培养他们的动手能力和对游戏周期逻辑处理的理解。辑处理的理解。FlashFlash游戏开发实践游戏开发实践本课程是实践课程,由游戏程序专业和美术动漫本课程是实践课程,由游戏程序专业和美术动漫专业学生组成一个开发小组,在指导老师的引
13、导下合专业学生组成一个开发小组,在指导老师的引导下合作使用作使用FlashFlash来开发一个完整的游戏项目。在课程中,来开发一个完整的游戏项目。在课程中,让学生明确游戏公司的岗位职责,了解游戏开发所需让学生明确游戏公司的岗位职责,了解游戏开发所需要的分工协作,进而培养他们的团队合作意识。要的分工协作,进而培养他们的团队合作意识。这门课程是初期的一门团队合作课程,让学生在这门课程是初期的一门团队合作课程,让学生在进入游戏程序编写得初期就同时培养他们的团队合作进入游戏程序编写得初期就同时培养他们的团队合作意识,有利于在和美术专业的配合下开发出高质量的意识,有利于在和美术专业的配合下开发出高质量的
14、项目,进一步为后面的游戏实践项目做好铺垫。项目,进一步为后面的游戏实践项目做好铺垫。C+C+语言进阶语言进阶 Advanced C+Programming C+C+语言进阶是在学生已经学过了语言进阶是在学生已经学过了C+C+语言之后的一语言之后的一门巩固提高课程。课程主要是向学生介绍门巩固提高课程。课程主要是向学生介绍C+C+面向对象面向对象的程序设计方向的知识。通过学习的程序设计方向的知识。通过学习,学生将深入了解面学生将深入了解面向对象的封装、继承和多态的概念、掌握类的定义和实向对象的封装、继承和多态的概念、掌握类的定义和实现的方式以及继承和多态的实现方式。通过课程的学习,现的方式以及继承
15、和多态的实现方式。通过课程的学习,学生将有能力使用面向对象的思想来设计小型的应用程学生将有能力使用面向对象的思想来设计小型的应用程序。重点部分是类的概念、定义及应用这部分,通过这序。重点部分是类的概念、定义及应用这部分,通过这部分学习,可以让学生理解面向对象程序设计的思想,部分学习,可以让学生理解面向对象程序设计的思想,学会将现实世界抽象出来,并用类来描述它们。学会将现实世界抽象出来,并用类来描述它们。本课程是本课程是C+C+语言的进阶课程,面向对象是语言的进阶课程,面向对象是C+C+重点重点与难点部分,学好面向对象也是之后他们进行大规模游与难点部分,学好面向对象也是之后他们进行大规模游戏开发
16、的前提。戏开发的前提。DirectXDirectX技术技术 DirectX Programming在这门课程学习中,学生将掌握基本的计算机图形在这门课程学习中,学生将掌握基本的计算机图形学的知识和学的知识和D3DD3D进行图像编程的能力。进行图像编程的能力。本课程是游戏本课程是游戏制作专业程序方向的专业必修课程。在本课程的学习制作专业程序方向的专业必修课程。在本课程的学习中,学生在进一步掌握使用中,学生在进一步掌握使用C+C+编程语言过程中,具编程语言过程中,具备使用备使用DXSDKDXSDK进行更高级的图形编程能力及游戏中进行更高级的图形编程能力及游戏中初步的声音处理和输入控制能力。教学内容
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