产品经理系列5:奇遇VR:打造5G时代的极致娱乐体验课件.pptx
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- 资源描述:
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2、续增长Oculus Go一体机平台应用 数量位居第二AR平台,HoloLens和magicLeap上的应用增长缓慢VR/AR投资情况投资情况数据源自映维网2016年是投资热点,2017年 投资骤冷,2018年开始缓慢 升温至19年随着5G的兴起,VR/AR类投 资又一次受到关注VR2.0时代时代VR1.0 2K屏幕 3DOF交互 视频为主 PCVR为主要产品形态VR2.0 4K屏幕/8K视频 6DOF交互 游戏+视频 VR一体机为主要产品形 态VR3.0 6(3+3)K屏幕/光场 基于5G网络的CloudVR 视频+游戏+社交 MR201520192021 5G开始商业化开始商业化 云游戏逐渐
3、成熟云游戏逐渐成熟 8K直播、互动视频落地直播、互动视频落地奇奇遇遇VR的产品逻辑的产品逻辑硬件内容软件观影游戏社交爱奇艺的内容优势内容分发的四个终端:手机、PC、OTT、VR软硬一体化业务,应用场景:观影-游戏-社交奇遇2奇遇2s奇遇2pro奇遇AR奇遇二奇遇二代代:iQUT未来影院未来影院一体机硬件一体机硬件显示/光学交互/传 感器结构/ID外外设设硬件硬件屏幕光学方案计算/处 主处理芯片理 GPU/DSP语音IMU传感器头戴设计电池/散热手柄位置跟踪晶格感镜筒感卡顿/丢帧画面撕裂场景漂移定位不准佩戴舒适没有发热用户体验用户体验显显示示&光学光学来源:信通院VR白皮书4K fast-LCD
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