三年级下册信息技术教案-1.1走进绘画乐园|辽师大版 .doc
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1、走进绘画乐园知识目标:掌握启动和退出“画图”软件的方法。了解“画图”软件的组成。学会刷子、铅笔工具的用法。能力目标:通过直观演示、实践操作,掌握启动和退出“画图”程序的方法,利用自学课文、小组讨论,培养学生自主学习的能力和团结协作、勇于探索的精神;借助课件演示、动手实践等活动培养他们动手动脑的能力,创作出简单的绘画作品。情感目标:激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生热爱大自然,提高学生的环保意识。重点:学会启动和退出“画图”软件的方法,刷子、铅笔工具用法的教学。难点:颜料盒一、创设情境激发兴趣谈话:同学们喜欢画画吗?老师早就听说咱们班同学中有好多绘画高手,真让我高兴!今天老师也给同学们带来几幅
2、画,不过它们可不是画在纸上的,而是用电脑中的画图软件画出来的,请同学们欣赏。(课件出示图画)欣赏完了,你想对老师说点什么?这节课我们就一同走进绘画乐园。二、设置任务大胆探索课件出示学习目标过渡:绘画乐园是Windons自带的一个绘图软件,同学们要想认识“画图”程序,必须闯过小电脑博士设置的三个关卡。1学会启动“画图”程序,勇闯第一关。课件出示第一关内容:你能启动“画图”软件,打开“画图”窗口吗?学生自学课本第41页内容后进行练习,要求:邻座的四位同学组成一小组试着按书上的方法进入“画图”程序,并进行小组间的竞赛。小组选派代表当众演示。第一位学生演示时老师讲解:首先把鼠标指向“任务栏”,点击“开
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