五年级全册信息技术教案-5.3.1弹奏音符炫舞台|中图版.doc
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- 年级 信息技术 教案 5.3 弹奏 音符 舞台 图版 下载 _全国通用版_信息_小学
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1、5.3.1 弹奏音符炫舞台 小学信息技术 中图版教学目标本课分为两个学时,本课为第一学时“弹奏音符炫舞台”教学目标是:1、知识与技能(1)学会使用声音模块里让电脑能弹奏出声音。(2)熟练使用控制模块,理解通过触发行为来控制角色进行相应的改变。 (3)掌握运用角色造型的切换、舞台的变色与音乐配合。2、过程与方法通过案例观摩,引导学生对实现的原理进行探讨、尝试。3、情感态度与价值观通过制作互动作品使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的趣味性。培养学生分析问题、解决问题的能力及创新能力的提升。教学重难点重点:声音指令、颜色特效认识,角色造型的切换的正确且合理使用难点:能运用所学为角色创设合
2、理且充满魅力的舞台效果学情分析五年级的学生虽然刚接触Scratch图形化程序,能够熟练运用模块指令完成简单的动画、游戏作品。学生学习兴趣较高,个别学生能够在老师讲授的基础上创作出自己的特色作品。教学过程一【导入】创设情境,激情导入 我们今天的课题是“青春舞台”,同学们一定喜欢欣赏舞蹈吧,现在老师就带来了一个作品,大家来看看。并思考这是如何制作出来的呢?(设计意图:“兴趣是最好的老师”。信息技术课程的教学过程中,我充分利用创设情境,激发学生兴趣作为新课的导入,使他们以最佳的心理获得知识,求得快乐)二、【讲授】创造角色 设计舞台 现在咱们也来动手做一做,首先有请舞蹈家闪亮登场!师:通过前面的学习,
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