五年级全册信息技术教案-5.1走进趣味编程门|中图版 (1).doc
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1、走进趣味编程门 教材分析Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍,让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,接触简单的重复功能,提高学生的学习兴趣。学情分析对于学生而言,编程是一个全新的事物,因此,在介绍Scratch界面以及编程方法的时候,尽量使用学生容易理解的词语,与学生已经建立的知识架构相联系,便于学生更好地理解。另外,对于五年级的学生而言,并非要求完全掌握复杂的编程技巧。因此本课在
2、重点介绍scratch这款软件的功能和界面,使学生了解程序开发的思路,激发了自主探究的学习兴趣。预设教学目标1、初步了解Scratch的界面;2、初步尝试角色的选择、舞台的选择;3、了解角色动起来的原理(编写脚本);4、逐步探究过程之间的调用,实现跳绳比赛的程序设计; 教学重点认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。教学难点掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品,初步体会重复功能的使用。预设教学过程:一、激发兴趣,导入新课展示运动会图片,介绍运动会项目,激发学生上课热情。展示跳绳比赛图片,引出本节课的任务,将运用Scratch软件,制作简单的跳绳比赛动画。板书课
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