六年级下册信息技术教案-1.认识海龟小画家|人教版.doc
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1、认识海龟小画家 教学内容: 小学六年级信息技术下册第一单元第一课认识海龟小画家教材分析:认识海龟小画家是小学信息技术六年级下册第一课认识海龟小画家的教学内容。LOGO语言是一种计算机程序设计语言。在我国最新颁布的中小学计算机课程指导纲要(修订稿)中,已将LOGO绘图作为中小学或初中的教学内容,通过用LOGO语言指挥小海龟用计算机画几何图形,由简单的几何图形拼成复杂的几何图形等等,这对培养学生的观察力、想象力思维能力等有极大的帮助,同时也提高了学生基本的信息技术素养,培养了学习计算机的兴趣。本节课就从学生兴趣入手,让学生在“探”中“悟”、“悟”中“探”,积极主动地获取知识,既可训练学生的思维,也
2、能体现学生的主体性。这一节课,是开启Logo语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课。学生分析:本课的教学对象为小学六年级学生,这个阶段的学生有一定的认知水平,能结合以前所学的知识来学习新知。教师在设计教学过程中,要抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学,小组合作学习,小组讨论等形式将知识融入到活动中,并充分给予鼓励和肯定,并且让学生的自主探究学习习惯得到充分的发挥。设计理念: 未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。为此,在现有教材内容的基础上,根据班上学生的实际情况
3、,必须用新课程的理念设计贴近学生生活、兴趣的教学活动,才能真正激发学生的主动性与创造性,从而让学生在内心深处乐学、好学、全身心地融入教学活动中,真正掌握知识。教学目标:知识与技能目标: 1、学会启动、退出PC LOGO语言程序; 2、让学生认识PC LOGO语言程序,熟悉PC LOGO的窗口; 3、学会使用几条简单的绘图命令。 过程与方法:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中获得、掌握知识,在评价交流中不断提高技巧技能。情感态度与价值观;在与人协作的过程中,体验团结的力量;在交流评价时,学会自我反思,懂得尊重他人。教学重点:认识PC LOGO语言程序教学难点
4、:掌握和使用几条简单的绘图命令教学准备: 多媒体教室、大屏幕、学生评价表教学设计:一、师生谈话,导入新课师:同学们喜不喜欢听故事?生:喜欢!师:今天老师就给大家讲一个小故事。在很久很久以前,有一个LOGO王国,在这个王国里有一个非常可爱的小家伙-“小海龟”,大家可不要小瞧了它,因为它可是多才多艺的小海龟。首先它是一个小画家,因为它能画出一个个美丽、奇妙的图形;这些美丽的图画就是这个小家伙画的,怎么样?画的不错吧(展示图形课件);其次它会算数,所以又有“数学家的美誉”;并且在这个国家举行的音乐演唱会上,大家还能听它演奏的优美乐曲。你们想不想认识这位小才子?生:想!师:好,现在老师就带你们到LOG
5、O王国去看一看,(出示课题:第一课 初识LOGO 语言),去认识一下可爱的小海龟,它将伴随我们走进五彩斑斓的美丽世界,你想了解它吗?跟我来吧!看聪明的小海龟如何一显身手吧!设计意图: 创设生动活泼的学习情境,利用故事激发学生兴趣,调动学生学习的积极性,引出本课节的学习内容。二、 实践探究,学习新知欢迎进入LOGO语言王国:师:我们要想见到这只神奇的小海龟,必须启动LOGO语言程序。(出示课件)怎样来启动呢?我们从哪能找到它呢?同学们一起来试试。生:实践操作。师:巡视指导。师小结: 单击【开始】-【程序】-【PC LOGO】即可启动LOGO语言程序。 双击桌面上的LOGO快捷方式图标也可以启动L
6、OGO语言程序。师:现在老师用第二种方法进入LOGO王国(操作)。生:(认真观察)哇!这就是PC LOGO窗口,原来这只小海龟趴在这儿呢!设计意图: 在此之前学生已经学过如画图、word、Powerpoint等软件的启动,所以Logo程序的启动不需要过多演示,只需要进行知识的迁移,让学生学以致用。同时小组比赛,更能激发学生的团队意识,让操作不熟练的同学能及时得到帮助。通过教师演示,学生操作,让学生在愉快的气氛中掌握启动LOGO语言程序。2、认识PC LOGO窗口及三种屏幕状态生:自学窗口布局的内容。小组讨论交流“母位”。师:巡视指导。师:一边操作,一边讲解LOGO窗口及三种屏幕状态。(出示课件
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