三维数字动画制作项目单元课件1.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《三维数字动画制作项目单元课件1.ppt》由用户(晟晟文业)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 三维 数字 动画 制作 项目 单元 课件
- 资源描述:
-
1、单元单元1 1 道具设计道具设计项目1魔法瓶子项目描述本项目要完成一个道具瓶子的制作,我们将分成四个任务来完成本项目。第一个任务是:绘制瓶子的剖面曲线。道具的设计一般是从线条开始绘制,再把二维的线条变为三维的作品,所以我们先要完成基本的线条绘制。第二个任务是:把绘制好的线条变成三维图形,从而形成三维的瓶子图形。第三个任务是:给瓶子增加材质、添加质感。第四个任务是:制作魔术棒和星星,给瓶子增加动感。第五个任务是:渲染出瓶子的效果图交给客户,并与客户分享你的设计理念。任务1绘制瓶子截面曲线任务分析任务分析在设计三维产品的时候,我们首先分析一下道具,这个道具是否有规律?比如,是否对称,是否规整,与3
2、ds Max中现有的基本图形是否接近?如果接近,我们就可以利用现有的基本图形进行修改,这样就可以用更快更完美的方式去完成任务。现在我们的任务是设计瓶子,如果不是艺术瓶子,一般都是对称的,因此,我们只要绘制出瓶子的一半截面图,就可以利用3ds Max中的对称功能来完成整个的瓶子的图形,事半功倍。任务实施1、准备工作:打开栅格捕捉、视口呈单屏显示。2、绘制截图草图3、完善截面图形4、用同样的方法绘制瓶塞的截面图,结果如图1-1-7所示任务拓展任务完成,你能领略到3ds Max中一些绘画的关键点吗?让我们来总结一下吧。1、善于利用(捕捉开关)。它会让你更轻松更精确地完成任务。2、掌握图1-1-21所
3、示的五种曲线调节方式的使用。它会令你在绘制曲线时得心应手。3、掌握图1-1-22所示的八种视口显示工具。根据不同情况改变视口的显示方式,这样可以在视口中放大、缩小图形,即可以整体或局部地查看图形,有助你更清晰、更准确地观看设计的作品。图1-1-21曲线调节方式 图1-1-22 视口显示方式4、3D图形的设计制作工作要耐心细致,不要怕麻烦,做得不满意,请重来!让我们再来练习一下3ds Max绘制图形吧,参考图1-1-23所示的图形进行练习。任务2瓶子的生成任务分析任务分析我们完成了瓶子的二维设计,现在要生成其三维图形。在3ds Max中有多种方法可以把二维图形转换成三维图形,其中一种方法是使用“
4、车削”修改器。本任务我们要使用修改器中的“车削”修改器,制作轴对称的图形,把3D瓶子变出来,我们一齐来“变魔术”吧,你会马上爱上3dsMax的。任务实施1、利用车削制作瓶子任务拓展“车削”功能很厉害吧,让我们再来“玩一下”,设计一个酒杯吧。请参照图1-2-5画出酒杯的截面图,然后完成“车削”功能,结果如图1-2-6所示。图1-2-5 截面图 图1-2-6 酒杯成形任务3给瓶子增加材质、添加质感任务分析任务分析上一任务,我们完成了瓶子的基本形状,但这仅仅是瓶子的泥坯子,不好看吧?来!我们给它点“颜色”看看,这样才卖得出去哦。一个完美的模型设计,不光是形状接近实物,关键的是要靠材质和贴图来使它更加
5、逼真。材质就是用来表现物体表面视觉特征的图案。无论多么简单的物体(或场景),无一例外的都需要用材质来模拟真实的视觉效果,如果没有恰当的材质与之配合,再精巧细致的模型都要大为失色,而一个糟糕的材质甚至会破坏模型和场景的艺术效果。现在,我们让任务二绘制好的瓶子成为一个透明的玻璃瓶子。马上开工!任务实施1、渲染瓶子任务拓展为上一练习的酒杯添加材质,让它变成玻璃酒杯,你可以参考图1-3-6和图1-3-7,也可以发挥你的想像力做出更多的效果。图1-3-6 图1-3-7任务4制作魔术棒和星星任务分析任务分析在动漫游戏中,魔法瓶子可是经常出现的,它是游戏中重要的道具,瓶子里的东西决定了魔法瓶子的魔力。比如,
6、瓶子里的是闪亮的星星,那么它能实现美好的愿望;如果瓶子里是恶毒的蝎子,那么它可能是恶毒的咒语。当然,这个最重要的是按照用户的要求完成。这个任务,我们就对星星来许一个美好的愿望吧。任务实施1、星星的制作 调节好后的瓶子 2、魔术棒的制作 魔棒效果图任务拓展利用学过的建模方法和材质编辑方法完成图所示的模型。任务任务5最后整理,将作品交给客户,并与客户分享你的设计理念。任务分析任务分析为了突显道具的效果,我们一般在把道具交给客户前给它的周边做一些修饰,并且是尽量贴近道具的使用环境,把道具效果衬托出来,这样交给客户会有更好的效果。各个部分设计完后,我们利用(移动工具),在各个视图上,把它们调节好位置,
7、让整个画面更合理,这样效果会更好。任务实施1、添加前景2、添加贴图3、调整位置4、渲染任务拓展把上一任务的玻璃杯渲染出效果图。项目2聊斋剑的制作项目描述本项目要求模仿制作一把聊斋游戏中的剑,效果图如图3-1-1所示,我们将分成四个任务来完成本项目。第一个任务是:剑外形的设计。产品的设计一般都是先绘制线条,再把二维的线条变为三维的造型。第二个任务是:给剑增加材质和花纹,增加剑的质感。第三个任务是:最后整理、渲染,将作品交给客户,并与客户分享你的设计理念。任务1剑的外形设计任务分析任务分析剑通常由三个基本部分组成:剑刃、剑格和剑柄,所以剑的外形设计我们也分成三个子任务来完成:先是剑刃、再者是剑格、
8、最后是剑柄的设计,然后把它们组合在一起。任务实施1、剑刃的设计2、剑格的设计 3、剑柄的设计 4、整合。利用(移动)工具、(旋转)工具和(缩放)工具,在各个视图进行移动、修改等工作,使剑的各个部分整合在一起。任务拓展立体标志制作。现有的标志是二维图形,如图3-1-22所示,要求把它制作成三维图形。提示:把标志图形作为视图的背景。操作:菜单视图视口背景视口配置设置背景文件。将标志的形状描绘出来,最后通过挤出修改器变成立体标志。任务2剑的材质设置任务分析任务分析前已述,剑由三个基本部分组成,所以我们要分开三个部分来贴图。由于本项目剑的每个部分都是不规则的,而且其上面要有不同的个性花纹,所以我们要用
9、UVW展开方式来贴图。在游戏的道具和场景设计中,贴图是很重要的环节,它能让简单的模型变得逼真,而且不占储存空间。一般的做法是,道具是以三维模型的形状出现,而场景多以平面模型为主加以贴图而完成,目的是既能减少存储空间又能达到效果。道具是三维的模型,而场景多以平面模型加上贴图来完成,这样做的好处是在满足游戏效果的前提下,减少了游戏的存储空间从而提高其运行速度。任务实施1、剑刃贴图2、剑格贴图3、剑柄贴图任务拓展假设我们参与一个游戏的设计,且游戏里还需要多种不同形状、不同威力的剑,那么我们就继续设计一把个性化的剑吧,你也可以参考下面的图形,选一个来完成。任务3最后整理、渲染。任务分析任务分析红花还需
10、绿叶衬。为了突显道具的效果,我们一般在把道具作品交给客户(或游戏编程的队员)前,要给它添加一个起衬托作用的场景,而且场景要与道具般配。本任务就是给聊斋剑“这朵红花”配上它的“绿叶”。任务实施1、建立一平面。单击(几何体)按钮,进入几何体的创建面板,单击 按钮,在前视图画出一平面。2、添加贴图。打开材质编辑器,选择一材质示例球,点选“漫反射”右边的小按钮,打开“材质/贴图浏览器”,选择“贴图”“标准”“位图”,再选择图片“聊斋剑.jpg”。这样就完成了背景的制作。实战强化在游戏的设计中,许多道具、场景和兵器都可以用贴图的方式来完成。请在图所示的两个道具中选择其一加以练习。项目3面具与弓箭项目描述
展开阅读全文