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类型51单片机矩阵键盘.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4286584
  • 上传时间:2022-11-26
  • 格式:PPT
  • 页数:15
  • 大小:160.45KB
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    关 键  词:
    51 单片机 矩阵 键盘
    资源描述:

    1、51单片机矩阵键盘 非编码键盘有分为:独立键盘和行列式(又称为矩阵式)键盘。按键在闭合和断开时,触点会存在抖动现象:按键在闭合和断开时,触点会存在抖动现象:K99K10AK15FP10P11P12P13P14P15P16P17EA/VP31X119X218RESET9RD17WR16INT012INT113T014T115P101P112P123P134P145P156P167P178P0039P0138P0237P0336P0435P0534P0633P0732P2021P2122P2223P2324P2425P2526P2627P2728PSEN29ALE/P30TXD11RXD10VCC

    2、40GND20U189C52P10P11P12P13P14P15P16P17K00K11K22K33K55K66K77K88K44K11BK12CK13DK14E 数码管前三位显示一个跑表,从000到999之间以1%秒速度运行,当按下一个独立键盘时跑表停止,松开手后跑表继续运行。(用定时器设计表)。在上题的基础上,用另外三个独立键盘实现按下第一个时计时停止,按下第二个时计时开始,按下第三个是计数值清零从头开始。按下16个矩阵键盘依次在数码管上显示1-16的平方。如按下第一个显示1,第二个显示4.识别方法 行扫描法 行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,如上图所示键盘

    3、,介绍过程如下。1、判断键盘中有无键按下 将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。2、判断闭合键所在的位置 在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。下面给出一个具体的例子:图仍如上所示。8031单片机的P1口用作键盘I/O口,键盘的列线接到P

    4、1口的低4位,键盘的行线接到P1口的高4位。列线P1.0-P1.3分别接有4个上拉电阻到正电源+5V,并把列线P1.0-P1.3设置为输入线,行线P1.4-P.17设置为输出线。4根行线和4根列线形成16个相交点。1、检测当前是否有键被按下。检测的方法是P1.4-P1.7输出全“0”,读取P1.0-P1.3的状态,若P1.0-P1.3为全“1”,则无键闭合,否则有键闭合。2、去除键抖动。当检测到有键按下后,延时一段时间再做下一步的检测判断。3、若有键被按下,应识别出是哪一个键闭合。方法是对键盘的行线进行扫描。P1.4-P1.7按下述4种组合依次输出:P1.7 1 1 1 0 P1.6 1 1

    5、0 1 P1.5 1 0 1 1 P1.4 0 1 1 1 在每组行输出时读取P1.0-P1.3,若全为“1”,则表示为“0”这一行没有键闭合,否则有键闭合。由此得到闭合键的行值和列值,然后可采用计算法或查表法将闭合键的行值和列值转换成所定义的键值 4、为了保证键每闭合一次CPU仅作一次处理,必须去除键释放时的抖动。键盘扫描程序:从以上分析得到键盘扫描程序的流程图所示。程序如下 SCAN:MOV P1,#0FH MOV A,P1 ANL A,#0FH CJNE A,#0FH,NEXT1 SJMP NEXT3 NEXT1:ACALL D20MS MOV A,#0EFH NEXT2:MOV R1,

    6、A MOV P1,A MOV A,P1 ANL A,#0FH CJNE A,#0FH,KCODE;MOV A,R1 SETB C RLC A JC NEXT2 NEXT3:MOV R0,#00H RET KCODE:MOV B,#0FBH NEXT4:RRC A INC B JC NEXT4 MOV A,R1 SWAP A NEXT5:RRC A INC B INC B INC B INC B。JC NEXT5 NEXT6:MOV A,P1 ANL A,#0FH CJNE A,#0FH,NEXT6 MOV R0,#0FFH RET 确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“高低电平翻转法”。首先让P

    7、1口高四位为1,低四位为0,。若有按键按下,则高四位中会有一个1翻转为0,低四位不会变,此时即可确定被按下的键的行位置。然后让P1口高四位为0,低四位为1,。若有按键按下,则低四位中会有一个1翻转为0,高四位不会变,此时即可确定被按下的键的列位置。最后将上述两者进行或运算即可确定被按下的键的位置。键盘处理程序就作这么一个简单的介绍,实际上,键盘、显示处理是很复杂的,它往往占到一个应用程序的大部份代码,可见其重要性,但说到,这种复杂并不来自于单片机的本身,而是来自于操作者的习惯等等问题,因此,在编写键盘处理程序之前,最好先把它从逻辑上理清,然后用适当的算法表示出来,最后再去写代码,这样,才能快速有效地写好代码

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