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类型YX-R-灯光材质课件-完成解析.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4266694
  • 上传时间:2022-11-24
  • 格式:PPT
  • 页数:66
  • 大小:4.65MB
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    关 键  词:
    YX 灯光 材质 课件 完成 解析
    资源描述:

    1、3ds Max3ds Max基础课程讲解-艺雄工作室3ds Max1、3d默认灯光,熟练使用平行光,泛光灯,目标点光源 作业:独立布置所给场景灯光,要求室内有主光源,台灯,射灯2、3d默认材质编辑器,了解材质类型,掌握贴图通道,熟练使用标准材质和多维子材质。作业:练习贴图技巧,熟练使用贴图通道3、3d材质球的应用,塑料油漆拉丝金属砖墙地板瓷器布纹皮革丝绸 作业:独立完成所给场景材质调节4、vr的基本参数设置,掌握草渲和成图渲染的一般设置方法,理解vr材质球基本设置 作业:掌握课上知识5、vr常用材质球,区分折射和反射,了解菲涅尔反射定义,衰减的使用 水乳胶漆镜面 作业:独立完成所给场景材质调节

    2、6、vr常用材质球的应用。木纹(反射弱)木纹(反射清晰)地板亚光砖皮革瓷器磨砂不锈钢窗纱 作业:独立完成所给场景材质调节7、vr灯光的应用,布光原理 作业:独立布置所给场景灯光,要求室内有主光源,台灯,射灯8、实际场景的应用练习封闭空间9、场景的应用练习阳光明媚客厅3ds Max课程进度(一)学习内容:了解灯光的基础概述,理解命令面板的不同含义。3ds Max1、聚光灯 具有方向性和范围性的灯光,可以产生圆锥形和矩形两种照射区域,照射区域以外的范围不会收到灯光的影响。2、泛光灯 从一个无限小的点均匀的向所有方向发射光,就像一个裸露的灯泡。主要作用模拟灯泡,台灯等点光源物体的发光效果,3、平行光

    3、 同聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光等会有始终沿着一个方向投射平行的光线,因此他的照射范围呈圆形。其原理就像太阳光,从相同的角度照射范围以内所有物体,不受物体位置的影响。4、天光 模拟日光照射效果的灯光,可以从四面八方同时对物体投射光线,适合使用在开放的室外场景照明5、mr灯光 需要同Mental Ray 渲染器配合使用,不详解。一、标准灯光3ds Max 点光源 从一个点向四周发射光源,类似泛光灯,根据光源的类型分为,等向,聚光灯,漫反射和光域网4种方式二、光度学灯光3ds Max课程进度(二)学习内容:了解3dmax13种材质类型,12个贴图通道。熟练使用3dmax标准材质球和

    4、多维材质球。3ds Max 在现实世界中每一种物体都具有它独特的表面特性,所以我们一眼就可以分辨出物体时的材质是金属还是玻璃。在3d max中,材质就是模拟真实物体表面的特性,如颜色、自发光,不透明度等。利用好材质和贴图不但可以真实地模拟物体表面的特性,还可以 减少模型的复杂度。1、材质编辑器一、3D材质编辑器 菜单栏 被激活的样本球 未被激活的样本球 参数卷展栏 材质类型:(标准材质Standard,光线跟踪材质Raytrace,卡通材质Inkn Paint,建筑材质Architectural,高级照明覆盖材质Advanced Lighting Override,无光/投影材质Matte/s

    5、hadow,混合材质Blend,合成材质Composite,多维子材质Multi/sub-Object,双面材质Double Sided 顶/底Top/Bottom 虫漆材质Shellac,变形器材质Morpher3ds Max标准材质(standard)2-sided:双面材质diffuse:漫反射,指物体固有颜色color:自发光,Opacity:透明度,0为完全透明Specular Level:高光度Glossiness:光泽度Soften:柔化3ds Max标准材质(standard)maps(贴图通道)1.环境光颜色贴图通道:(指对象的阴影部分所显示的颜色,利用通道可以在环境光的范围

    6、内产生纹理)2.漫反射颜色通道:(当物体受到灯光照明时,表面显示的颜色,通道可以表现材质表面的纹理效果。)3.高光颜色贴图通道:(可以在材质的高光区显示出贴图效果)4.高光度贴图通道:(可以根据贴图的灰度值改变材质的高光亮度。)5.光泽度贴图通道:(可以根据贴图的灰度值决定高光出现的位置,利用这个通道不但可以控制高光的位置,还可以创建材质表面从无光泽度到有光泽度的变化)6.自发光贴图通道:(根据贴图的灰度数值确定材质自发光的强度,也可以将贴图的颜色作为自发光的颜色)3ds Max标准材质(standard)maps(贴图通道)7.透明度贴图通道:(根据贴图的灰度值控制透明度,白色为完全不透明)

    7、8.过滤色贴图通道:(用于过滤方式的透明材质,根据贴图在过滤色表面进行染色主要用于彩色玻璃效果。)9.凹凸贴图通道:(根据贴图的灰度值影响物体表面的光滑程度。)10反射贴图通道:(用于制作镜子等具有反射特性的材质。)11.折射贴图通道:(可以模拟不同介质的折射效果,用于制作玻璃,水晶等)12.置换贴图通道:(可以改变对象的形状,与凹凸贴图产生的效果类似,但是使用时对象的类型必须是网格体)3ds Max课程进度(三)学习内容:熟练使用3d标准材质3ds Max1.塑料材质 Anisotropic着色方式:可以产生有角度的高光效果,用于表现亚光金属,着色方式各向异性选择双面材质跟踪漫反射贴图调节高

    8、光度120调节光泽度40各向异性60(数值加大,高光变得 细长)方向-10(控制高光的方向)3ds Max2.油漆材质着色方式各向异性漫反射颜色:RGB(177;0;0)调节高光度200调节光泽度80各向异性603ds Max3.拉丝金属着色方式各向异性漫反射颜色:RGB(166;166.;166)调节高光度110调节光泽度5各向异性55在凹凸贴图中掌握noise的使用3ds Max3.拉丝金属tiling-:z(2000)noise方式:不规则size:400low:0.075phase:-24.9在凹凸贴图中掌握noise的使用偏移贴砖角度模糊规则不规则紊乱大小最小值相位水平3ds Max

    9、4.砖墙材质着色方式模拟金属跟踪漫反射贴图调节高光度5调节光泽度25bump强度200,blur:0.5学习是使用blur调整纹理清晰度3ds Max5.地板着色方式模拟金属跟踪漫反射贴图调节高光度25调节光泽度15bump强度153ds Max6.瓷器着色方式模拟金属漫反射:白色调节高光度100调节光泽度903ds Max7.布纹着色方式oren nayar binn漫反射颜色:(255;245;225)调节高光度5调节光泽度20bump强度103ds Max8.皮革着色方式各向异性漫反射颜色:RGB(0;0;0)调节高光度120,并跟踪贴图调节光泽度10各向异性70角度:90bump强度1

    10、03ds Max9.丝绸着色方式模拟金属漫反射衰减a:物体固有颜色相当于漫反射 b:衰减后颜色,衰减类型:菲涅尔衰减高光颜色:RGB(185;153;153)bump强度10了解衰减,菲尼尔反射3ds Max作业:根据所给模型进行细部调节材质,有能力可用3d扫描线正式出图材质:沙发(皮革)抱枕(布纹)凳子(塑料)花瓶(瓷器)柜子(油漆)桌子(玻璃)落地灯(拉丝金属)木地板3ds Max课程进度(四)学习内容:vr的基本参数设置3ds Max一、3ds max 界面基本设置 使用3ds默认窗口渲染(取消)改为vr渲染器3ds Max1.Vray渲染面板参数设置 V-Ray 基础设置 间接照明 设

    11、置 渲染元素abcdefghia:V-Ray 授权:vray授权信息b:关于vray:显示vray版本信息c:全局开关:灯光以及反射的全局设置d:图形缓冲e:图像采样器(抗锯齿)f:环境光g:色彩映射(曝光方式h:相机i:自适应细分图像采样器jklnj:间接照明(GI)k:发光贴图l:焦散n:强力引擎3ds Maxa.Vray_全局开关置换(测试图为提高速度可取消)默认灯光,指3d场景默认灯光(取消)替代材质:测试灯光时可使用二级光线偏移,正式出图值为0.013ds Maxb.Vray_图形缓冲器 勾选:使用vr渲染窗口 显示上一次图像 自动保存渲染后图像3ds Maxc.Vray_图像采样器

    12、(抗锯齿)及环境光 采样方式:A:fixed:固定采样样本,这种采样方式不经过任何优化来计算抗锯齿 出图的速度最快,效果最差,适用于初步测试阶段。B:Adaptive DMC:准蒙特卡罗。采样方式比固定采样方式复杂,当场景内有很多模糊反射效果时,效果优异,速度稍慢 C:Adaptive subdivision 自适应细分,这种采样方式和DMC很类似,当场景内模糊反射很少的时候,渲染速度要高于DMC,抗锯齿,常用抗锯齿效果最好的两个是:Catmull-Rom 和Mitchell-Netri 环境光:默认打开即可指全局环境光3ds Maxd.Vray_色彩映射 曝光方式:常用:linear mul

    13、tiply线性曝光 曝光强烈,多用于室外环境Exponential 指数曝光 曝光柔和,多用于室内环境e.Vray_间接照明 首次反弹:发光贴图 其计算光照更充分,效果更柔和 二次反弹:改用灯光缓存 light cache3ds Maxf.Vray_发光贴图 当前预置:自定义,非常低,低,中等,高,最小比率控制平坦区域的采样数量,最大比率控制物体边缘,角落阴影等细节,二者差值越大,效果越好 速度越慢半球细分:用于光线的条数模拟场景的光照效果 数值越大,采样精度越高,图像品质越好,速度越慢 测试渲染时可降低该值,正式出图保持默认是否显示计算状态3ds Maxg.Vray_灯光缓存 细分大小,测试

    14、图时数值可为100,正式出图最高值不要超过2000 是否显示计算状态3ds Max课程进度(五)学习内容:熟练使用VRayMtl3ds Max VrayMtl-Vray标准材质,它同3ds中Standard一样是最常用的一种材质类型,他通过反射折射模拟真实物体表面的特性,如颜色、自发光,不透明度等。通常它利用折射度来控制物体的透明度,本节课中,重点要区分反射折射,理解菲涅尔反射。1、设置材质球为Vray材质球一、VrayMtl 单击standard-选择VrayMtl VrayMtl材质类型:(标准材质VrayMtl,双面材质Vray2SideMtl,混合材质VrayBlendMtl,快速3s

    15、材质VrayFastSSS,灯光材质VrayLightMtl,材质包裹器VrayMtlWrapper,替代材质VrayOverrideMtl)3ds Max标准材质(VrayMtl)diffuse:漫反射,Reflection:A.Reflect-反射 用颜色控制反射的强度,黑色不反射 B.Hight glossiness-光泽度 控制高光的大小,值越小高光越大!C.Refl glossiness-光泽度模糊 反射模糊,值越小,物体反射越模糊 D.Subdivs-细分 控制反射的渲染细节,值越大,细节越好,会增加时间,通常情况,保持不变!Fresnel reflections-菲涅尔反射 当视

    16、线垂直于表面时,反射较弱,当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越清晰!Reflaction:A.Reflact-折射 用颜色控制折射的强度,折射控制透明度 B.Glossiness-光泽度 折射模糊,值越小,物体折射越模糊 C.Subdivs-细分 控制折射的渲染细节,值越大,细节越好,会增加时间,通常情况,保持不变!IOR:折射率 Vray中,折射率控制物体的硬度,值越高表示物体硬度越高。常用物体折射率:水-1.3 玻璃-1.5 水晶-2.0 钻石-2.4Affect Shadows-影响阴影 Affect alpha-影响 alpha3ds Max课程进度(六)学习内容:熟练使用Vray标准

    17、材质1.木纹(粗糙,反射弱)3ds Max漫反射:相应贴图反射-衰减(falloff)0.0.0 151.151.151 衰减方式-菲涅尔衰减高光光泽度:0.65反射光泽度:0.73ds Max漫反射:相应贴图反射-衰减(falloff)0.0.0 215.229.255 衰减方式-菲涅尔衰减高光光泽度:0.75反射光泽度:0.85凹凸贴图:强度302.木纹(反射清晰)3ds Max漫反射:相应贴图反射-衰减(falloff)0.0.0 255.255.255 衰减方式-菲涅尔衰减高光光泽度:0.65反射光泽度:0.65凹凸贴图:强度20,清晰度0.13.地板(粗糙,反射弱)3ds Max漫反

    18、射:相应贴图反射-衰减(falloff)关联相应贴图 210.223.237 衰减方式-菲涅尔衰减反射光泽度:0.354.亚光砖(粗糙,反射弱)3ds Max漫反射:相应贴图反射-35.35.35高光光泽度:0.65反射光泽度:0.7凹凸:强度45.清晰度:0.55.皮革(粗糙,反射弱)3ds Max漫反射:相应颜色反射-衰减(falloff)0.0.0 255.255.255 衰减方式-菲涅尔衰减高光光泽度:0.85反射光泽度:0.956.白陶瓷(光滑,高光小)3ds Max漫反射:101.101.101反射-153.153.153高光光泽度:0.65反射光泽度:0.97.磨砂不锈钢3ds

    19、Max漫反射:falloff 相应颜色(153.180.122)255.255.255影响阴影影响Alpha8.窗纱3ds Max作业:根据所给模型进行细部调节材质,材质:沙发(皮革)抱枕(布纹)凳子(塑料)花瓶(瓷器)柜子(油漆)桌子(玻璃)落地灯(拉丝金属)木地板3ds Max课程进度(七)学习内容:熟练使用vray 灯光3ds Max1、真实物理世界中的光影解析分析图片中几种光影3ds Max 图中可以看出主光源是太阳光,太阳光通过天空到达地面反弹出去的这一过程,形成天光,天光形成了第二光源 太阳光的阴影比较实,而天光从四面八方照射球体,没有方向性,所以产生了虚而柔和的阴影,太阳光的亮度

    20、比较大,所以他主要呈现的是阳光的颜色,而暗部没有被阳光照射,只受到了天光的作用,呈现天光的蓝色,球的底部,由于光线照射到比较绿的草地上,反弹出带绿色的光线,影响到白色球体表面,形成了辐射现象,而呈现草地颜色的绿色。3ds Max分析图片的时间段3ds Max分析图片的时间段3ds Max分析图片的时间段3ds Max2.Vray灯光vray灯光的创建面板,主要分三种类型,我们重点把握应用Vraylight vray sun3ds Max3.VrayLight-A vrayLight:三种类型,plane(片光)dome(半球光)sphere(球光)Color:灯光颜色 Mulitiplier:

    21、灯光的亮度值 Size:灯光的尺寸3ds Max3.VrayLight-B 投射阴影 双面,控制灯光是否双面发光 是否渲染时是否现实灯光形状 是否按照光源的法线发射 光线无衰减 Vray灯光转换天光 勾选时,vray灯光光照信息会保存发光贴图里,渲染光子时候会很慢,但是最终出图的时候速途会提高很多。影响漫反射 影响高光 影响反射 细分:较低的数值,杂点多,渲染速度快 控制物体于阴影偏移距离,较高数值使阴影向灯光的方向偏移3ds Max4.VraySun及VraySky VraySun和VraySky是vray的一个新功能,能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果及变化,主要随着VraySun位置

    22、的变化而变化的。在打开VraySun同时会提示(如下图)是否关联VraySky。假设我们所做的图为6月22日,清晨6点30分,太阳与地球的夹角为15;阳光调整到下午3点30分时,太阳和地平线大约为45;下午6时,夹角约为30;下午7点时,刚好在地平面上;晚上8点30分时,已经在地平面以下。3ds Max4.VraySun阳光开关是否隐藏空气混浊度。影响Sun和Sky的颜色 较小的值表示晴朗干净的空气,颜色较蓝 较大的值表示灰尘含量重的空气,呈橘黄色 提示:早晨的空气混浊度低,黄昏时高空气含氧量。影响Sun的颜色 较小的值阳光比较黄,较大值比较蓝 提示:冬天、平原的含氧量高;夏天、高原低阳光的亮

    23、度 提示:默认是1会让场景太亮,可控制在0.05左右太阳的大小。主要表现阴影的模糊。较大的值阳光阴影比较模糊阴影细分,较大的值模糊区阴影比较光滑没有杂点阴影偏移,控制物体于阴影偏移距离,较高数值使阴影向灯光的方向偏移光子发射半径,与Photon map引擎有关排除物体光照3ds Max5.分析举例效果图中光影-a3ds Max5.分析举例效果图中光影-b3ds Max5.分析举例效果图中光影-c3ds Max5.分析举例效果图中光影-d3ds Max作业:根据所给模型进行材质灯光调节并渲染出图3ds Max课程进度(八)学习内容:练习灯光于材质的结合使用3ds Max作业:根据所给模型进行材质灯光调节并渲染出图3ds Max课程进度(九)学习内容:练习灯光于材质的结合使用3ds Max作业:根据所给模型进行材质灯光调节并渲染出图3ds Max课程进度(十)学习内容:练习灯光于材质的结合使用3ds MaxVray结业作业:根据所给模型进行材质灯光调节并渲染出图要求出图尺寸最低1440*900

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