Photoshop和Flash第15题一(历年真题).docx
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1、 1 / 6 Photoshop 和和 Flash(历年第历年第15题题) 班级: 姓名: 得分: . 1.1.小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用 PhotoshopPhotoshop 软件制作一张背景图片,然后使用软件制作一张背景图片,然后使用 FlashFlash 软件制作动画。请回软件制作动画。请回 答下列问题答下列问题 1 图 2 / 6 2 图 (1)如 1 图所示,Photoshop 画布中的“背景” 、 “树”和“标题”3 个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层 处理的手段有许多优点,其中包括:
2、。 (多选,填字母:A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E. 独立设置各元素的滤镜效果) 。 (注:选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分。 ) (2)按第 1 图所示的图层设置,将作品存储为 BMP 格式的图像,该 BMP 图像中的文字 (选填:有/没有)投影效果。 (3)如 2 图所示,若将动画的帧频设置为 6fps,则 Main 场景开始播放后,经过约 秒,“狐狸声音” 图层中的音频才开始播放。 (4)如 2 图所示, “背景”图层第 1 帧到第 7 帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到
3、完全显示,第 1 帧中“背景图片” 实例的 Alpha 值是 。 (5)如 2 图所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度: (选填:会/不会)作相应改变。 (2) 6 如 2 图所示, 测试 Main 场景时, 动画播放到第 45 帧自动停止。 则 “控制” 图层第 45 帧的帧动作脚本是 。 3 / 6 2.2.小杨使用小杨使用 FlashFlash 软件创作“按图索骥”成语故事的多媒体作品。请回答下列问题:软件创作“按图索骥”成语故事的多媒体作品。请回答下列问题: 图 a (1)作品的部分系统结构流程图如图 a 所示,将相马经
4、、索骥、成语释义三个模块及主交互界面、片尾都设计成独立场景,各场景之 间通过按钮实现跳转。则“主交互界面”场景至少需要 个按钮。 (2)制作“返回”按钮元件,使“指针经过”帧上有“千里马奔跑”的动画效果,实现该特效的对象类型是 。 (单选,填字母:A.位图/B.影片剪辑/C.形状) (3)小杨制作了 45 帧的“相马经”场景动画,部分时间轴如图 b 所示。在“按钮”图层的第 1 帧应用了“返回”按钮元件,要使该 按钮一直在场景中呈现,应进行的操作是 。 图 b (4)要想通过单击“相马经”场景的“返回”按钮,使动画跳转到“主交互界面”场景第 1 帧并停止播放。则在该按钮上添加的动作 脚本是 。
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