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类型Photoshop和Flash第15题一(历年真题).docx

  • 上传人(卖家):cbx170117
  • 文档编号:425000
  • 上传时间:2020-04-02
  • 格式:DOCX
  • 页数:6
  • 大小:945.14KB
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    Photoshop Flash 15 历年 下载 _人教版_信息_高中
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    1、 1 / 6 Photoshop 和和 Flash(历年第历年第15题题) 班级: 姓名: 得分: . 1.1.小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用 PhotoshopPhotoshop 软件制作一张背景图片,然后使用软件制作一张背景图片,然后使用 FlashFlash 软件制作动画。请回软件制作动画。请回 答下列问题答下列问题 1 图 2 / 6 2 图 (1)如 1 图所示,Photoshop 画布中的“背景” 、 “树”和“标题”3 个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层 处理的手段有许多优点,其中包括:

    2、。 (多选,填字母:A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E. 独立设置各元素的滤镜效果) 。 (注:选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分。 ) (2)按第 1 图所示的图层设置,将作品存储为 BMP 格式的图像,该 BMP 图像中的文字 (选填:有/没有)投影效果。 (3)如 2 图所示,若将动画的帧频设置为 6fps,则 Main 场景开始播放后,经过约 秒,“狐狸声音” 图层中的音频才开始播放。 (4)如 2 图所示, “背景”图层第 1 帧到第 7 帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到

    3、完全显示,第 1 帧中“背景图片” 实例的 Alpha 值是 。 (5)如 2 图所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度: (选填:会/不会)作相应改变。 (2) 6 如 2 图所示, 测试 Main 场景时, 动画播放到第 45 帧自动停止。 则 “控制” 图层第 45 帧的帧动作脚本是 。 3 / 6 2.2.小杨使用小杨使用 FlashFlash 软件创作“按图索骥”成语故事的多媒体作品。请回答下列问题:软件创作“按图索骥”成语故事的多媒体作品。请回答下列问题: 图 a (1)作品的部分系统结构流程图如图 a 所示,将相马经

    4、、索骥、成语释义三个模块及主交互界面、片尾都设计成独立场景,各场景之 间通过按钮实现跳转。则“主交互界面”场景至少需要 个按钮。 (2)制作“返回”按钮元件,使“指针经过”帧上有“千里马奔跑”的动画效果,实现该特效的对象类型是 。 (单选,填字母:A.位图/B.影片剪辑/C.形状) (3)小杨制作了 45 帧的“相马经”场景动画,部分时间轴如图 b 所示。在“按钮”图层的第 1 帧应用了“返回”按钮元件,要使该 按钮一直在场景中呈现,应进行的操作是 。 图 b (4)要想通过单击“相马经”场景的“返回”按钮,使动画跳转到“主交互界面”场景第 1 帧并停止播放。则在该按钮上添加的动作 脚本是 。

    5、 (5)如图 b 所示, “声音”图层第 16 帧的声音来自文件“sound.wav” ,其相关信息为“Wave PCM signed 16 bit,44100HZ,单声” 。 该场景动画播放到第 45 帧结束时,声音刚好完整播放一遍。由此可知该声音文件的大小约为 KB(保留整数位) 。 3 3. .小小李李创作题为“闻鸡起舞”的多媒体创作题为“闻鸡起舞”的多媒体作作品品。他他首首先使用先使用 PhotoshopPhotoshop 软软件件制作张制作张图图片片,然后使用然后使用 FlashFlash 软件制作动软件制作动画。画。请回答下列问请回答下列问 题题: : (1)如图 a 所示, “背

    6、景”图层图像颜色为白色, “篱笆”图层的图像背景也为白色。若只使“篱笆”图层中的“闻鸡起舞”消失,下 列操作方法中正确的有 (多选,填字母:A.用“橡皮擦”擦除“闻鸡起舞”/B.用“魔棒”选择白色区域,反选后删除/C.用矩 形选框”选中“闻鸡起舞”区域后删除/D.设置“拾色器”的前景色为白色,用“画笔”对“闻鸣起舞”进行涂画) 。 (注:全部选对的得 2 分,选对但不全的得 1 分,不选或有选错的得 0 分) 4 / 6 图a (2)如图 b 所示,为了使“文字”图层中的文字“闻鸡起舞”推迟 1 秒钟在舞台中出现,并持续到第 45 帧,正确的操作是: 。 图b (3)库中的音频素材时长为 2

    7、秒,应用于“打鸣”图层中,如图 b 所示,要使“舞剑”图层中实例出现的同时“打鸣”图层中的声音 停止,可将“打鸣”图层中的声音“同步”属性设置为 (选填:事件/数据流)。 (4)如图 b 所示“太阳”图层中的动画,其关键帧中的对象是由库中“太阳”元件生成的实例,则该动画的类型是 (单选,填字母:A.动画补间动画/B.形状补间动画/C.逐帧动画)。 (5)如图 b 所示,测试影片时,单击“重播”按钮,影片跳转到当前场景的第 1 帧并继续播放,则“重播”按钮的动作脚本为: 。 5 / 6 4 4. . 小王制作主题为“中国象棋”的多媒体作品。小王制作主题为“中国象棋”的多媒体作品。他首先使用他首先

    8、使用 PhotoshopPhotoshop 软件制作一张背景图片,然后使用软件制作一张背景图片,然后使用 FlashFlash 软件制作动画。请软件制作动画。请 回答下列问题:回答下列问题: (1)如图 a 所示,当前状态下,下列操作可行的是 (多选,填字母:A.修改图中左下角的数值缩放图像 / B.选中“背景” 图层后,调整其不透明度 / C.对“右”图层的内容进行自由变换 / D.选中“中国象”图层后,对其内容进行填充) 。 (注:全部选对 的得 2 分,选对但不全的得 1 分,不选或有选错的得 0 分) 图 a (2)如第 12 题图 b 所示, “录”图层第 25 帧到第 36 帧实现了由象棋子“帅”变化为汉字“录”的动画效果,该动画类型为 (填字:动画补间 / 形状补间 / 逐帧动画) 。 6 / 6 图 b (3)要实现“象棋简介” 、 “象棋起源” 、 “行棋规则”和“主要赛事”4 个补间动画依次出现的效果,应做的调整 是 。 (4)为实现该场景动画播放完后自动停止,小王选中“三叠子按钮”图层最后 1 帧添加停止动画的动作脚本,但脚本出现在该图层第 1 帧,其原因是 。 (5)测试影片时,单击“象棋简介”按钮,实现在浏览器中显示位于同一目录下“intro.txt”文件的内容,则“象棋简介”按钮的 动作脚本为 。

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