FLASH动画专题练习(元件与库).docx
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1、 1 / 6 FLASH 专题练习专题练习 元件与库元件与库 班级: 姓名: 得分: . 1 1小东使用小东使用 FlashFlash 软件制作按钮元件,其编辑界面如图所示软件制作按钮元件,其编辑界面如图所示 将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是(将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是( ) A该按钮实例无法点击 B该按钮实例弹起时播放声音 C当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音 D该按钮实例只能设置 stop 动作命令 2 2小张在小张在 FlashFlash 中制作了一个名为中制作了一个名为“start”“start”的按钮元件,部分界面如图所示:将该按钮应用到的按钮元件,部分界面如图所示
2、:将该按钮应用到“场景场景 1”1”场景,场景, 测试该场景时发现:当鼠标指向该按钮时,指针没有变成小手形状可能的原因是(测试该场景时发现:当鼠标指向该按钮时,指针没有变成小手形状可能的原因是( ) A“弹起”帧是关键帧 B“指针经过”帧不是关键帧 C“按下”帧不是关键帧 D“点击”帧是空白关键帧 3 3使用使用 FlashFlash 软件编辑按钮元件,部分界面如图所示:软件编辑按钮元件,部分界面如图所示: 若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是(若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是( ) A阴影 B图标 C填充 D轮廓 4 4
3、在在 Flash Flash 软件中编辑软件中编辑“退出退出”按钮元件的部分界面如图所示,下面描述正确的是(按钮元件的部分界面如图所示,下面描述正确的是( ) 2 / 6 A该按钮无法正常使用 B当按钮按下时会发出声音 C当按钮指针经过时按钮不可见 D当鼠标经过按钮时,鼠标变成手型 5 5用用 flashflash 软件编辑的按钮图层,当前操作界面如图所示:软件编辑的按钮图层,当前操作界面如图所示: 下列说法正确的是(下列说法正确的是( ) A可以对此按钮进行编辑 B将此按钮应用到舞台,测试该按钮时,鼠标经移到按钮上,按钮消失 C将此按钮应用到舞台,测试该按钮时,按下按钮,按钮消失 D将此按钮
4、应用到舞台,测试该按钮时,按钮无法响应鼠标的任何操作 6 6在在 FLASHFLASH 中有个实例的属性如图:中有个实例的属性如图: 现将现将 X X 改为改为 100100,Y Y 改为改为 200200,下列说法正确的是(,下列说法正确的是( ) A实例会移至原来位置的左上方 B实例会移至原来位置的右上方 C实例会移至原来位置的左下方 D实例会移至原来位置的右下方 7 7用用 FlashFlash 软件制作形状补间动画,利用第软件制作形状补间动画,利用第 1 1 帧输入的文字帧输入的文字“文房四宝文房四宝”变形成第变形成第 2020 帧的图形帧的图形“文房四宝文房四宝”,如,如 图所示,完
5、成该形状补间动画之前还需执行的操作是(图所示,完成该形状补间动画之前还需执行的操作是( ) 3 / 6 A仅对第 1 帧中文字执行 1 次分离操作 B仅对第 20 帧中的元件执行 1 次分离操作 C对第 1 帧的文字和第 20 帧中的元件分别各执行 2 次分离操作 D对第 1 帧中的对象执行 2 次分离操作,对第 20 帧中的元件执行 1 次分离操作 8 8使用使用 Flash Flash 软件制作动画,某实例的部分属性面板如图所示,若文档的大小为软件制作动画,某实例的部分属性面板如图所示,若文档的大小为 500*400 500*400 像素像素 下列关于该实例的描述,正确的是(下列关于该实例
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