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类型FLASH动画专题练习(元件与库).docx

  • 上传人(卖家):cbx170117
  • 文档编号:424988
  • 上传时间:2020-04-02
  • 格式:DOCX
  • 页数:6
  • 大小:723.20KB
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    关 键  词:
    FLASH 动画 专题 练习 元件 下载 _人教版_信息_高中
    资源描述:

    1、 1 / 6 FLASH 专题练习专题练习 元件与库元件与库 班级: 姓名: 得分: . 1 1小东使用小东使用 FlashFlash 软件制作按钮元件,其编辑界面如图所示软件制作按钮元件,其编辑界面如图所示 将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是(将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是( ) A该按钮实例无法点击 B该按钮实例弹起时播放声音 C当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音 D该按钮实例只能设置 stop 动作命令 2 2小张在小张在 FlashFlash 中制作了一个名为中制作了一个名为“start”“start”的按钮元件,部分界面如图所示:将该按钮应用到的按钮元件,部分界面如图所示

    2、:将该按钮应用到“场景场景 1”1”场景,场景, 测试该场景时发现:当鼠标指向该按钮时,指针没有变成小手形状可能的原因是(测试该场景时发现:当鼠标指向该按钮时,指针没有变成小手形状可能的原因是( ) A“弹起”帧是关键帧 B“指针经过”帧不是关键帧 C“按下”帧不是关键帧 D“点击”帧是空白关键帧 3 3使用使用 FlashFlash 软件编辑按钮元件,部分界面如图所示:软件编辑按钮元件,部分界面如图所示: 若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是(若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是( ) A阴影 B图标 C填充 D轮廓 4 4

    3、在在 Flash Flash 软件中编辑软件中编辑“退出退出”按钮元件的部分界面如图所示,下面描述正确的是(按钮元件的部分界面如图所示,下面描述正确的是( ) 2 / 6 A该按钮无法正常使用 B当按钮按下时会发出声音 C当按钮指针经过时按钮不可见 D当鼠标经过按钮时,鼠标变成手型 5 5用用 flashflash 软件编辑的按钮图层,当前操作界面如图所示:软件编辑的按钮图层,当前操作界面如图所示: 下列说法正确的是(下列说法正确的是( ) A可以对此按钮进行编辑 B将此按钮应用到舞台,测试该按钮时,鼠标经移到按钮上,按钮消失 C将此按钮应用到舞台,测试该按钮时,按下按钮,按钮消失 D将此按钮

    4、应用到舞台,测试该按钮时,按钮无法响应鼠标的任何操作 6 6在在 FLASHFLASH 中有个实例的属性如图:中有个实例的属性如图: 现将现将 X X 改为改为 100100,Y Y 改为改为 200200,下列说法正确的是(,下列说法正确的是( ) A实例会移至原来位置的左上方 B实例会移至原来位置的右上方 C实例会移至原来位置的左下方 D实例会移至原来位置的右下方 7 7用用 FlashFlash 软件制作形状补间动画,利用第软件制作形状补间动画,利用第 1 1 帧输入的文字帧输入的文字“文房四宝文房四宝”变形成第变形成第 2020 帧的图形帧的图形“文房四宝文房四宝”,如,如 图所示,完

    5、成该形状补间动画之前还需执行的操作是(图所示,完成该形状补间动画之前还需执行的操作是( ) 3 / 6 A仅对第 1 帧中文字执行 1 次分离操作 B仅对第 20 帧中的元件执行 1 次分离操作 C对第 1 帧的文字和第 20 帧中的元件分别各执行 2 次分离操作 D对第 1 帧中的对象执行 2 次分离操作,对第 20 帧中的元件执行 1 次分离操作 8 8使用使用 Flash Flash 软件制作动画,某实例的部分属性面板如图所示,若文档的大小为软件制作动画,某实例的部分属性面板如图所示,若文档的大小为 500*400 500*400 像素像素 下列关于该实例的描述,正确的是(下列关于该实例

    6、的描述,正确的是( ) A该实例为影片剪辑元件类型 B该实例在舞台中为可见状态 C该实例位于舞台的右下角 D当前状态下,可将该实例的宽和高设置为 160*120 9 9使用使用 FlashFlash 软件编辑软件编辑“播放播放”按钮元件,部分界面如图所示按钮元件,部分界面如图所示 4 / 6 将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是(将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是( ) A测试影片,当鼠标经过该按钮时,该按钮上不一定会呈现图中所示文字“播放” B测试影片,当鼠标按下该按钮时,可听见声音 C测试影片,在按钮上单击鼠标,按钮将消失 D在舞台上可以添加多个“播放”按钮实例 1010关于元件

    7、的错误说法是(关于元件的错误说法是( ) A元件中图形就是指动态或者静态的图片,影片剪辑是 FLASH 小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形 B不能在舞台上改变元件,修改元件要进入元件编辑状态才能修改 C在元件库中删除这个元件,则对应到舞台上的几个元件实例都被删除了 D形状可以转换成元件,元件拖放到舞台上,分离成形状后,这个元件就没有了 1111使用使用 FlashFlash 软件制作动画作品, “软件制作动画作品, “mainmain”场景中“控制”图层最后一帧上有代码“”场景中“控制”图层最后一帧上有代码“stop();stop();” , “背景”图层内有” , “背景”图层内有

    8、一张导入的一张导入的 bg.jpgbg.jpg 图像, “音乐”图层的音乐文件时长为图像, “音乐”图层的音乐文件时长为 1010 秒钟。 “秒钟。 “mainmain”场景时间轴如”场景时间轴如 1 1 图所示, “人物”元件图所示, “人物”元件 界面如界面如 2 2 图所示:图所示: 1 图 以下说法正确的是(以下说法正确的是( ) A.将作品导出图像格式设置为 emf,则该作品将成为矢量图 B.将“音乐”图层声音的同步方式设置为“开始” ,则声音播放到 约 3 秒就结束 C.测试场景,动画播放到第 50 帧时, “人物”图层中的“人物” 元件动画将和 main 场景动画同时停止 D.修

    9、改文档的“帧频”参数为 24fps,则“人物”元件的“帧频”也自动更改为 24fps 1212将该按钮元件应用于舞台,并编写了正确的跳转脚本,下列描述正确的是(将该按钮元件应用于舞台,并编写了正确的跳转脚本,下列描述正确的是( ) 2 图 5 / 6 A修改舞台上的“下一步”按钮实例的大小,库中元件也会相应变化 B测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,指针形状不会变成手型 C测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,不会发出声音 D执行控制菜单“播放”命令,点击按钮无法实现跳转效果 1313使用使用 FlashFlash 软件制作动画时,某实例的属性面板如图所示软件制作动画时,某实例的属性面板如图所示 下

    10、列说法正确的是(下列说法正确的是( ) A该实例的类型是“图形” B该实例是元件 play 的具体应用 C该实例的宽是 120,高是 240 D该实例的名称是“交换” 1414下列关于下列关于 flashflash 软件中元件和实例的说法不正确的是(软件中元件和实例的说法不正确的是( ) A一个元件可以产生多个实例 B 同一个元件产生的实例的属性可以 不相同 C删除了元件,由此产生的实例不受影响 D元件的内容改变了,之前由此元件而产生的实例内容也会随之改变 1515如图所示是某个动画编辑过程中库中的状态,下列说法正确的是(如图所示是某个动画编辑过程中库中的状态,下列说法正确的是( ) A大海mp3 是一个声音类的元件 B库中现在存放着 3 个元件 C库中的元件被应用到舞台中后,若删除任何一个,都不会对库中的元件产生影响 6 / 6 Dflash 只能处理位图 1616某某 flashflash 文档的属性如图文档的属性如图 1 1 所示,其舞台中的某图片属性如图所示,其舞台中的某图片属性如图 2 2 所示,现要使该图片放置于舞台的正中间,则所示,现要使该图片放置于舞台的正中间,则 2 2 图中的图中的 x x、y y 处应输入数字(处应输入数字( ) A0,0 B150,100 C75,50 D75,0

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