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类型FLASH动画专题练习(动画类型).docx

  • 上传人(卖家):cbx170117
  • 文档编号:424986
  • 上传时间:2020-04-02
  • 格式:DOCX
  • 页数:6
  • 大小:565.83KB
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    关 键  词:
    FLASH 动画 专题 练习 类型 下载 _人教版_信息_高中
    资源描述:

    1、 1 / 6 FLASH 专题练习专题练习 动画类型动画类型 班级: 姓名: 得分: . 1 1在将一个图片导入到舞台时出现如下对话框,点击在将一个图片导入到舞台时出现如下对话框,点击“是是”后,导入了后,导入了 8 8 张图片,这张图片,这 8 8 张图片生成了(张图片生成了( ) A逐帧动画 B动作补间动画 C形状补间动画 D物理模型动画 2 2在在 FlashFlash 软件中,将图片导入到舞台时,出现如下图示提示内容软件中,将图片导入到舞台时,出现如下图示提示内容 单击单击“是是”按钮后成功导入了按钮后成功导入了 5 5 张图片,则该部分时间轴显示为(张图片,则该部分时间轴显示为( )

    2、 A B C D 3 3在在 FlashFlash 软件中,将一张软件中,将一张 GIFGIF 图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是(图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是( ) A B C D 4 4将将 GIFGIF 动态图片导入动态图片导入 FlashFlash 的舞台中,此操作可能生成(的舞台中,此操作可能生成( ) A逐帧动画 B动画补间动画 C影片剪辑元件 D图形元件 5 5如图所示为某动画序列的如图所示为某动画序列的 4 4 幅相邻图象,这些图象之间存在一定的相关性,下列说法正确的是(幅相邻图象,这些图象之间存在一定的相关性,下列说法正确的是( ) 2 / 6 A该相关性表现为

    3、视觉冗余 B该相关性表现为结构冗余 C由该序列组成的 gif 文件导入 flash 舞台,能直接生成逐帧动画 D由该序列组成的 gif 文件导入 flash 舞台,能直接生成补间动画 6 6关于补间动画的关于补间动画的错误错误 说法是(说法是( ) A补间动画可分为形状补间动画和动作补间动画 B形状补间动画是对散件进行移动和变形,不能是元件 C动作补间动画要求物体可以是元件,动作补间动画可以实现物体的移动 D影片剪辑拖到舞台上,就可以点击“菜单控制播放”展示动画效果 7 7关于下面的说法不正确的是(关于下面的说法不正确的是( ) A形状补间动画是对形状对象进行移动和变形,不能是元件 B动画补间

    4、动画要求物体必须是元件实例,动画补间动画可以实现物体的移动和变形 C同一图层的形状对象相互重叠会互受影响 D不同图层的形状对象彼此重叠不受影响 8 8 利用 利用FlashFlash制作动画, 希望将第制作动画, 希望将第1 1帧输入的文字帧输入的文字“枫叶枫叶”逐渐变形为逐渐变形为2525帧的枫叶图形, 以下说法正解的是 (帧的枫叶图形, 以下说法正解的是 ( ) A该补间为动画补间动画 B该补间不成功,是因为第 1 帧的内容没分离,还需做 1 次分离 C该补间不成功,是因为第 1 帧的内容没分离,还需做 2 次分离 D该补间不成功,是因为第 25 帧的内容没分离,还需做 1 次分离 3 /

    5、 6 9 9使用使用 FlashFlash 软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如图软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如图 1 1 和图和图 2 2 所示下列能实现将一枝所示下列能实现将一枝 花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是(花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是( ) A将第 1 帧中的对象分离,并设置第 1 帧到第 24 帧之间的“动画”补间 B将第 1 帧中的对象分离,并设置第 1 帧到第 24 帧之间的“形状”补间 C将第 24 帧中的对象组合,并设置第 1 帧到第 24 帧之间的“动画”补间 D将第 24 帧中的对象组合,并设置第 1 帧到第 24

    6、 帧之间的“形状”补间 1010要利用要利用 FlashFlash 软件制作一段补间动画,前、后关键帧中的对象属性如图软件制作一段补间动画,前、后关键帧中的对象属性如图 a a 和图和图 b b 所示,其他属性保持默认,下所示,其他属性保持默认,下 列有关此动画的说法正确的是(列有关此动画的说法正确的是( ) A补间动画方式应该设为形状补间 B动画完成后,该对象将在垂直方向从上往下运动 C设置前一关键帧对象的相关属性,可以制作淡入的动画效果 D如果修改前一关键帧中对象船的甲板颜色,则后一关键帧中船的甲板颜色不会改变 1111在在 FlashFlash 软件中使用软件中使用“足球足球”元件制作补

    7、间动画,第元件制作补间动画,第 1212 帧和第帧和第 2020 帧的部分编辑属性界面分别如左图和右图所帧的部分编辑属性界面分别如左图和右图所 示,则示,则“足球足球”实例状态变化正确的是(实例状态变化正确的是( ) A图形实例从大到小 B该元件类型为影片剪辑 C该动画从右到左移动 D图形大小按比例放大 1212某某 FlashFlash 作品的最后一个关键帧上添加了作品的最后一个关键帧上添加了“stop“stop( ) ;) ;”动作,测试影片,播放到该帧时,舞台上的素材动作,测试影片,播放到该帧时,舞台上的素材 4 / 6 对应以下图标,仍能继续播放动画的是(对应以下图标,仍能继续播放动画

    8、的是( ) A B C D 1313小李使用小李使用 FlashFlash 软件制作蝴蝶飞舞的动画,其部分界面如图所示软件制作蝴蝶飞舞的动画,其部分界面如图所示 分析图中的信息,下列描述不正确的是(分析图中的信息,下列描述不正确的是( ) A当前正在编辑“Main”场景中的“图层 2” B“图层 2”最后一帧没有延续该图层第 1 帧的画面内容 C“图层 1”中的动画是一个逐帧动画 D从第一帧播放到最后一帧的时间约为 2 秒 1414有一个名为有一个名为“皮球运动皮球运动fla”fla”的的 flashflash 动画,已知在动画,已知在“图层图层 1”1”第第 1 1 帧的舞台上皮球实例的大小

    9、、位置属性帧的舞台上皮球实例的大小、位置属性 如图(如图(1 1)所示,第)所示,第 1010 帧的舞台上皮球实例的大小、位置属性如图(帧的舞台上皮球实例的大小、位置属性如图(2 2)所示,并且)所示,并且 X X 轴正向向右、轴正向向右、Y Y 轴正向向下在轴正向向下在 该图层第该图层第 1 1 到到 1010 帧之间制作的动画效果的运动轨迹可能是(帧之间制作的动画效果的运动轨迹可能是( ) A B C D 15某某 Flash 作品的时间轴窗口如图示:完整播放当前场景需要的时间约为(作品的时间轴窗口如图示:完整播放当前场景需要的时间约为( ) A6 秒 B10 秒 C12 秒 D60 秒

    10、1616下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告: 5 / 6 日期:2015 年 3 月 12 日 报告人:小夏 规划 情景描述 背景 使用蓝天白云作为背景 风筝 开始时风筝慢慢淡入直至完全出现 小鸟 风筝出现的同时,小鸟飞入,小鸟在树上停留一段时间后飞走 下列下列 FlashFlash 动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是(动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是( ) A B C D 1717使用使用 FlashFlash 软件制作动画,编辑软件制作动画,编辑“豌豆射手豌豆射手”元件部分界面如图所示,下列说法正确的是(元件部分界面如图

    11、所示,下列说法正确的是( ) A该元件是图形元件 B“豌豆射手”图层动画属于补间动画 C该元件可多次使用,且该元件产生的多个实例会影响文件大小 D隐藏“豌豆射手”图层,测试影片时该元件产生的实例仍可见 1818小王用小王用 FlashFlash 软件制作一个太阳冉冉升起的动画,已知第软件制作一个太阳冉冉升起的动画,已知第 1 1 帧实例属性面板如图所示,若不更改实例,则此帧帧实例属性面板如图所示,若不更改实例,则此帧 所在图层适合制作的补间动画类型是(所在图层适合制作的补间动画类型是( ) A动作补间动画 B形状补间动画 C两种补间类型皆可 D两种补间类型都不可以 1919在在 flashflash 某图层中,要实现一个圆从第某图层中,要实现一个圆从第 1 1 帧的全部显示到第帧的全部显示到第 2020 帧的完全消失的动画效果,下列方法可以实现帧的完全消失的动画效果,下列方法可以实现 的是(的是( ) A设置形状补间 B设置动画补间 C增加图层 D更改帧频 6 / 6 20某某 Flash 作品的部分时间轴界面如图所示下列描述与图中信息不相符的是(作品的部分时间轴界面如图所示下列描述与图中信息不相符的是( ) A动物图层存在动作命令 B文字图层第一帧没有内容 C按钮图层存在补间动画 D背景图层被隐藏

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