第12部分VisualC环境下Windows程序开发概述课件.ppt
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- 12 部分 VisualC 环境 Windows 程序 开发 概述 课件
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1、第第12章章 Visual C+环境下环境下Windows程序开发概述程序开发概述n12.1 Visual C+可视化集成开发环境可视化集成开发环境n12.2 创建、组织文件、工程和工作区创建、组织文件、工程和工作区n12.3 Windows编程基础编程基础n12.4 Win32开发开发n12.5 MFC编程编程12.1 Visual C+可视化集成开发环境可视化集成开发环境n12.1.1 Visual C+简介简介n12.1.2 项目开发过程项目开发过程n12.1.3 集成开发环境集成开发环境Developer Studion12.1.4 常用功能键及其意义常用功能键及其意义返回首页12.1
2、.1 Visual C+简介简介n1Visual C+集成开发环境(集成开发环境(IDE)集成开发环境(集成开发环境(IDE)是一个将程序编辑器、编译器、调是一个将程序编辑器、编译器、调试工具和其他建立应用程序的工具集成在一起的用于开试工具和其他建立应用程序的工具集成在一起的用于开发应用程序的软件系统。发应用程序的软件系统。n2向导(向导(Wizard)向导是一个通过一步步的帮助引导你工作的工具。向导是一个通过一步步的帮助引导你工作的工具。Developer Studio中包含三个向导中包含三个向导。n 3MFC库库库(库(library)是可以重复使用的源代码和目标代码的集合。是可以重复使用
3、的源代码和目标代码的集合。MFC(Microsoft Fundamental Classes)是是Visual C+开发环境所带的类库,在该类库中提供了大量的类,开发环境所带的类库,在该类库中提供了大量的类,可以帮助开发人员快速建立应用程序。可以帮助开发人员快速建立应用程序。返回本节12.1.2 项目开发过程项目开发过程一个用C+开发项目的通用开发过程如图12-1所示。n建立一个项目的第一步是利用编辑器建立程序代码文件,建立一个项目的第一步是利用编辑器建立程序代码文件,包括头文件、代码文件、资源文件等。然后,启动编译包括头文件、代码文件、资源文件等。然后,启动编译程序,编译程序首先调用预处理程
4、序处理程序中的预处程序,编译程序首先调用预处理程序处理程序中的预处理命令(如理命令(如#include,#define等),经过预处理程序处等),经过预处理程序处理的代码将作为编译程序的输入。编译对用户程序进行理的代码将作为编译程序的输入。编译对用户程序进行词法和语法分析,建立目标文件,文件中包括机器代码、词法和语法分析,建立目标文件,文件中包括机器代码、连接指令、外部引用以及从该源文件中产生的函数和数连接指令、外部引用以及从该源文件中产生的函数和数据名。此后,连接程序将所有的目标代码和用到的静态据名。此后,连接程序将所有的目标代码和用到的静态连接库的代码连接起来,为所有的外部变量和函数找到连
5、接库的代码连接起来,为所有的外部变量和函数找到其提供地点,最后产生一个可执行文件。一般有一个其提供地点,最后产生一个可执行文件。一般有一个makefile文件来协调各个部分产生可执行文件。文件来协调各个部分产生可执行文件。返回本节12.1.3 集成开发环境集成开发环境Developer Studion1进入进入Developer Studion2Developer Studio的界面的界面n3获得帮助信息获得帮助信息n4Visual C+的编辑器的编辑器图12-2 Developer Studio界面Developer Studio它具有以下特点:它具有以下特点:n(1)自动语法。)自动语法。
6、n(2)自动缩进。)自动缩进。n(3)参数帮助。)参数帮助。n(4)集成的关键字帮助。)集成的关键字帮助。n(5)拖放编辑。)拖放编辑。n(6)自动错误定位。)自动错误定位。返回本节12.1.4 常用功能键及其意义常用功能键及其意义表12-1 常用功能键返回本节12.2 创建、组织文件、工程和工作区创建、组织文件、工程和工作区n12.2.1 新建工程新建工程n12.2.2 新建工作区新建工作区n12.2.3 增加已有文件到工程中增加已有文件到工程中n12.2.4 打开工作区打开工作区n12.2.5 设置当前工程设置当前工程返回首页12.2.1 新建工程新建工程n项目工作区是一个包含用户的所有相
7、关项目和项目工作区是一个包含用户的所有相关项目和配置的实体。工程定义为一个配置和一组文件,配置的实体。工程定义为一个配置和一组文件,用以生成最终的程序或二进制文件。一个项目用以生成最终的程序或二进制文件。一个项目工作区可以包含多个工程,这些工程既可以是工作区可以包含多个工程,这些工程既可以是同一类型的工程,也可以是不同类型的工程同一类型的工程,也可以是不同类型的工程(如(如Visual C+和和Visual J+工程)。工作区工程)。工作区现在以现在以.dsw为后缀名(以前为为后缀名(以前为.mdp),),项目文项目文件现在以件现在以.dsp(以前为以前为.mak)为后缀名。项目为后缀名。项目
8、工作区如图工作区如图12-3所示。所示。图12-3 项目工作区n要新建一个工程,可以:要新建一个工程,可以:n(1)在)在File菜单上,单击菜单上,单击New,选择选择Projects标签。标签。n(2)从列表中选择项目类型)从列表中选择项目类型n(3)单击)单击Create New Workspace(新建工作新建工作区)或区)或Add to Current Workspace(加入到当加入到当前工作区中)。前工作区中)。n(4)要 使 新 工 程 为 子 工 程,可 以 选 择)要 使 新 工 程 为 子 工 程,可 以 选 择Dependency of 检查框,并从列表中选择一个检查框
9、,并从列表中选择一个工程。工程。n(5)在)在Project Name框中,输入新工程名,确框中,输入新工程名,确保该名字必须与工作区中的别的工程名字不重保该名字必须与工作区中的别的工程名字不重名。名。n(6)在)在Location框中,指定工程存放的目录:框中,指定工程存放的目录:可以直接输入路径名,也可以单击旁边的可以直接输入路径名,也可以单击旁边的Browse按钮,浏览选择一个路径。按钮,浏览选择一个路径。n(7)单击)单击Platform框中的相应检查框,指定工框中的相应检查框,指定工程的开发平台程的开发平台返回本节12.2.2 新建工作区新建工作区n要创建一个空的工作区,可以:要创建
10、一个空的工作区,可以:n(1)在)在File菜单上,单击菜单上,单击New。n(2)在随后弹出的对话框上,单击在随后弹出的对话框上,单击Workspace标签。标签。n(3)从类型列表中选择)从类型列表中选择Blank Workspace。n(4)在在Workspace Name框中输入名字,注意框中输入名字,注意名字不能与它将要包含的工程同名。名字不能与它将要包含的工程同名。n(5)在)在Location框中指定存放工作区文件的目框中指定存放工作区文件的目录。录。n(6)单击)单击OK。返回本节12.2.3 增加已有文件到工程中增加已有文件到工程中n(1)打开包含目标工程的项目工作区文件。)
11、打开包含目标工程的项目工作区文件。n(2)在)在Project菜单上,单击菜单上,单击Add to Project,然后单击然后单击Files。n(3)在在Insert Files into Project对话框中,浏对话框中,浏览并定位要加入到工程中的文件名,然后选择览并定位要加入到工程中的文件名,然后选择它们。它们。n(4)从)从Insert Into中选择工程名字,然后单击中选择工程名字,然后单击OK。返回本节12.2.4 打开工作区打开工作区n选择选择File-Open Workspace,指定要打开的工指定要打开的工作区;或选择作区;或选择File-Recent Workspaces
12、,从最从最近打开过的工作区列表中选择一个。近打开过的工作区列表中选择一个。返回本节12.2.5 设置当前工程设置当前工程n选择选择Project Setting,可以为当前工程设置编可以为当前工程设置编译、链接和译、链接和C/C+等各种选项。等各种选项。返回本节12.3 Windows编程基础编程基础n12.3.1 Windows APIn12.3.2 Windows基础基础n12.3.3 Windows消息映射和处理消息映射和处理返回首页12.3.1 Windows APIn1Windows API的定义的定义Windows API是应用程序编程接口(是应用程序编程接口(Applicatio
13、n Programming Interface)的英文缩写。它是大量函数的英文缩写。它是大量函数加上数字常量、宏、结构、类型以及其他相关项的集合。加上数字常量、宏、结构、类型以及其他相关项的集合。n2Windows API函数的分类函数的分类根据根据Windows API函数的功能,可以将其分为三类:函数的功能,可以将其分为三类:(1)窗口管理函数。用以实现窗口的创建、移动和修改功)窗口管理函数。用以实现窗口的创建、移动和修改功能。能。(2)图形设备()图形设备(GUI)函数。用以实现与设备无关的图形函数。用以实现与设备无关的图形操作功能。操作功能。(3)系统服务函数。用以实现与操作系统有关的
14、多种功能。)系统服务函数。用以实现与操作系统有关的多种功能。返回本节12.3.2 Windows基础基础n1事件事件 事件以如下三种方式产生:事件以如下三种方式产生:(1)通过输入设备,如键盘和鼠标。)通过输入设备,如键盘和鼠标。(2)通过屏幕上的可视对象,如菜单、工具栏按钮、滚动)通过屏幕上的可视对象,如菜单、工具栏按钮、滚动条和对话框上的控件。条和对话框上的控件。(3)来自)来自Windows内部。内部。2消息消息但但Windows捕获一个事件后,它会编写一条消息,并将相捕获一个事件后,它会编写一条消息,并将相关信息放入一个数据结构中,然后将包含此数据结构的关信息放入一个数据结构中,然后将
15、包含此数据结构的消息发送给需要此消息的程序。消息发送给需要此消息的程序。Windows消息是在消息是在Windows文件中用宏定义的常数。消息常数名通常以文件中用宏定义的常数。消息常数名通常以WM开头,格式为开头,格式为WM_XXX。n3绘图及设备环境绘图及设备环境Windows具有图形用户界面(具有图形用户界面(GUI),),它包括菜它包括菜单、工具栏、滚动条和对话框中的按钮等元素。单、工具栏、滚动条和对话框中的按钮等元素。n4对象与句柄对象与句柄对设备环境的访问是通过对设备环境的访问是通过Windows返回的句柄进返回的句柄进行的。行的。n5坐标系坐标系要为绘制和其他任务指定位置,需要坐标
16、系统。要为绘制和其他任务指定位置,需要坐标系统。Windows提供了提供了8种不同的坐标系。种不同的坐标系。返回本节12.3.3 Windows消息映射和处理消息映射和处理n开始执行开始执行n在在Windows中,管理消息的方式通常是这样的:中,管理消息的方式通常是这样的:当发生某个消息后,该消息进入消息队列,操当发生某个消息后,该消息进入消息队列,操作系统根据消息提供的信息决定由哪个应用程作系统根据消息提供的信息决定由哪个应用程序来处理,该应用程序依照一定的方式查找应序来处理,该应用程序依照一定的方式查找应用程序各个类的消息映射(一组宏,这些宏用用程序各个类的消息映射(一组宏,这些宏用来确定
17、某个消息及相应的处理程序的对应关来确定某个消息及相应的处理程序的对应关系),找到处理程序,然后由处理程序执行。系),找到处理程序,然后由处理程序执行。图图12-4是是Windows程序和程序和Windows消息的基本消息的基本流程。流程。图12-4 Windows程序和Windows消息处理的基本流程Windows程序要处理的消息种类如下:程序要处理的消息种类如下:n(1)Windows消息。该类消息以消息。该类消息以WM_开头开头(WM_COMMAND例外),通常由窗口和视图例外),通常由窗口和视图来处理。来处理。n(2)由控件和其他子窗口发送给父窗口的)由控件和其他子窗口发送给父窗口的WM
18、_COMMAND消息。这些消息中包括消息。这些消息中包括EN_CHANGE通知码。通知码。n(3)来自于用户界面对象的)来自于用户界面对象的WM_COMMAND消息。这些用户界面对象包括菜单、工具栏按消息。这些用户界面对象包括菜单、工具栏按钮和快捷键。钮和快捷键。返回本节12.4 Win32开发开发n12.4.1 抢先式多任务和多线程抢先式多任务和多线程n12.4.2 连续的地址空间和先进的内存管理连续的地址空间和先进的内存管理n12.4.3 内存映射文件内存映射文件n12.4.4 Win32s:Windows 3.x对对Win32 API的的支持支持n12.4.5 Win32编程基础编程基础
19、返回首页nWin32可以应用于特定的操作系统,这种系统可以应用于特定的操作系统,这种系统可以直接控制和处理可以直接控制和处理PC硬件资源,而不必象硬件资源,而不必象Win16 API那样依赖于那样依赖于MS-DOS系统服务。然而,系统服务。然而,Win32不是简单的由不是简单的由Win16从从16位到位到32位的升位的升级,更重要的在于它支持:级,更重要的在于它支持:n(1)高性能的抢先式多任务和多线程;)高性能的抢先式多任务和多线程;n(2)连续的)连续的32位地址空间和先进的内存管理;位地址空间和先进的内存管理;n(3)对所有的可为进程共享的对象,解决了它)对所有的可为进程共享的对象,解决
20、了它的安全性问题;的安全性问题;n(4)内存映射文件;)内存映射文件;12.4.1 抢先式多任务和多线程抢先式多任务和多线程nWindows是一个多任务操作系统,它提供了一是一个多任务操作系统,它提供了一次运行多个应用程序的能力。次运行多个应用程序的能力。n Windows 3.x的多任务是一种由协作、软件方的多任务是一种由协作、软件方式产生的有限的非抢先式的多任务。式产生的有限的非抢先式的多任务。n Windows 95的多任务是一种抢先式多任务。的多任务是一种抢先式多任务。在抢先式多任务操作系统中,系统在运行的所在抢先式多任务操作系统中,系统在运行的所有进程之间对有进程之间对CPU时间进行
21、共享,从而保证每时间进行共享,从而保证每个进程都能频繁的访问处理器,并且实现指令个进程都能频繁的访问处理器,并且实现指令的连续执行。这样,每个的连续执行。这样,每个Win32进程都需要分进程都需要分配一个优先级,系统调度程序利用这种优先级配一个优先级,系统调度程序利用这种优先级来决定哪一时刻来决定哪一时刻。一个线程处于以下三种状态之一:正在执行,挂一个线程处于以下三种状态之一:正在执行,挂起,准 备 运 行。在 单 处 理 器 环 境 下(如起,准 备 运 行。在 单 处 理 器 环 境 下(如Windows 95),),同一时刻只能运行一个线程。同一时刻只能运行一个线程。为了在为了在Win3
22、2中支持多线程进程结构,中支持多线程进程结构,Win32在原在原来来Win16基础上增加了:基础上增加了:(1)对进程以及线程创建、操纵的支持;)对进程以及线程创建、操纵的支持;(2)对一个进程内线程之间的同步和同步对象的)对一个进程内线程之间的同步和同步对象的支持;支持;(3)一个统一的共享机制。)一个统一的共享机制。返回本节12.4.2 连续的地址空间和先进的内存管理连续的地址空间和先进的内存管理n(1)申请一块可移动的内存块。)申请一块可移动的内存块。n(2)锁定该内存块。因为)锁定该内存块。因为Windows引入了虚拟引入了虚拟内存管理,可以把内存块移动到硬盘交换文件内存管理,可以把内
23、存块移动到硬盘交换文件中,所以在使用内存块之前,必须将它锁定在中,所以在使用内存块之前,必须将它锁定在真正的内存真正的内存RAM之中,也就是告诉操作系统,之中,也就是告诉操作系统,现在这块内存暂时由应用程序来管理。现在这块内存暂时由应用程序来管理。n(3)对该内存块进行各种操作:如复制数据到)对该内存块进行各种操作:如复制数据到内存块。内存块。n(4)解锁内存,应用程序将对该内存的控制交)解锁内存,应用程序将对该内存的控制交予予Windows。下面给出一个程序片段,来说明内存管理函数的用法。下面给出一个程序片段,来说明内存管理函数的用法。HGLOBAL memHandle;/内存句柄内存句柄c
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