《局域网概述》课件2.ppt
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1、 局域网技术 重点难点:1、局域网的特点及基本构成2、局域网的相关协议及特点3、CSMA/CD协议及应用4、令牌环协议及应用5、以太网网络组成6、快速与高速以太网7、局域网组网技术局域网概述 局域网概述 局域网协议 CSMA/CD协议局域网的定义 局域网LAN(Local Area Network),是一种在有限的地理范围内将大量PC机及各种设备互连一起实现数据传输和资源共享的计算机网络。社会对信息资源的广泛需求及计算机技术的广泛普及,促进了局域网技术的迅猛发展。在当今的计算机网络技术中,局域网技术已经占据了十分重要的地位。局域网的定义为:局域网络中的通信被限制在中等规模的地理范围内,能够使用
2、具有中等或较高数据速率的物理信道,且具有较低的误码率;局域网络是专用的,由单一组织机构所使用。局域网的特点区别于一般的广域网(WAN),局域网(LAN)具有以下特点:(1)地理分布范较小,一般为数百米至数公里。可覆盖一幢大楼、一所校园或一个企业。(2)数据传输速率高,一般为0.1-100Mbps,目前已出现速率高达1000Mbps的局域网。可交换各类数字和非数字(如语音、图象、视频等)信息。(3)误码率低,一般在10-11-10-8以下。这是因为局域网通常采用短距离基带传输,可以使用高质量的传输媒体,从而提高了数据传输质量。(4)以PC机为主体,包括终端及各种外设,网中一般不设中央主机系统。(
3、5)一般包含OSI参考模型中的低三层功能,即涉及通信子网的内容。(6)协议简单、结构灵活、建网成本低、周期短、便于管理和扩充。局域网的特性 局域网的特性主要涉及拓扑结构、传输媒体和媒体访问控制(Medium Access Control,MAC)等三项技术问题,其中最重要的是媒体访问控制方法。局域网的拓扑结构 网络的拓扑结构对网络性能是有很大的影响。选择网络拓扑结构,首先要考虑采用何种媒体访问控制方法,因为特定的媒体访问控制方法一般仅适用于特定的网络拓扑结构;其次要考虑性能、可靠性、成本、扩充灵活性、实现的难易程度及传输媒体的长度等因素。局域网常用的拓扑结构有总线、环形、星形三种。局域网的组成
4、 一个局域网的基本组成主要有:网络服务器 网络工作站 网络适配器 传输介质 网络软件局域网协议 Lan模型 IEEE802协议族 逻辑链路控制子层 介质访问控制技术Lan模型 局域网是一个通信网,只涉及到相当于OSI通信子网的功能。由于内部大多采用共享信道的技术,所以局域网通常不单独设立网络层。局域网的高层功能由具体的局域网操作系统来实现。IEEE802标准的局域网参考模型包括了OSI最低两层(物理层和链路层)的功能,也包括网间互连的高层功能和管理功能。OSI的数据链路层功能,在局域网参考模型中被分成介质访问控制MAC(Medium Access Control)和逻辑链路控制LLC(Logi
5、cal Link Control)两个子层。相对于OSI数据链路层分层的原因在OSI,物理层、数据链路层和网络层使计算机网络具有报文分组转接的功能。对于局域网来说,物理层是必需的,它负责体现机械、电气和过程方面的特性,以建立、维持和拆除物理链路;数据链路层也是必需的,它负责把不可靠的传输信道转换成可靠的传输信道,传送带有校验的数据帧,采用差错控制和帧确认技术。但是,局域网中的多个设备一般共享公共传输媒体,在设备之间传输数据时,首先要解决由哪些设备占有媒体的问题。所以局域网的数据链路层必须设置媒体访问控制功能。由于局域网采用的媒体有多种,对应的媒体访问控制方法也有多种,为了使数据帧的传送独立于所
6、采用的物理媒体和媒体访问控制方法,IEEE802标准特意把LLC独立出来形成一具单独子层,使LLC子层与媒体无关,仅让MAC子层依赖于物理媒体和媒体访问控制方法。由于穿越局域网的链路只有一条,不需要设立路由器选择和流量控制功能,如网络层中的分级寻址、排序、流量控制、差错控制功能都可以放在数据链路层中实现。因此,局域网中可以不单独设置网络层。当局限于一个局域网时,物理层和链路层就能完成报文分组转接的功能。但当涉及网络互连时,报文分组就必须经过多条链路才能到达目的地,此时就必须专门设置一个层次来完成网络层的功能,在IEEE802标准中这一层被称为网际层。逻辑链路控制子层 LLC子层中规定了无确认无
7、连接和面向连接两种类型的链路服务。无确认无连接服务是一种数据报服务,信息帧在LLC实体间交换时,无需在同等层实体间事先建立逻辑链路;面向连接服务提供访问点之间的虚电路服务,在任何住处帧交换前,一对LLC实体之间必须建立逻辑路,在数据传送过程中,信息帧依次发送,并提供差错恢复和流量控制功能。介质访问控制技术 局域网的介质访问控制包括两个方面的内容:一个是要确定网络中每个节点能够将信息送到传输介质上去的特定时刻;第二个是如何对公用传输介质的访问和利用加以控制。目前实现该项控制技术的协议有两个大类,一类是以CSMA/CD协议为代表的争用型协议;另一类是以令牌访问协议为代表的确定性访问协议。IEEE8
8、02协议族IEEE在1980年2月成立了局域网标准化委员会(简称IEEE802委员会)专门从事局域网的协议制订,形成了一系列的标准,称为IEEE802标准。该标准已被国际标准化组织ISO采纳,作为局域网的国际标准系列,称为ISO8802标准。要这些标准中,根据局域网的多种类型,规定了各自的拓扑结构、媒体访问控制方法、帧和格式等内容。802.1A:体系结构,网络管理和性能测量。802.1B:寻址、网间互连以及网络管理。802.2:逻辑链路控制协议。802.3:总线网介质访问控制协议CSMA/CD以及物理层技术规范。802.3i:10base-T访问控制方法和物理层技术规范。802.3u:100b
9、ase-T访问控制方法和物理层技术规范。802.4:令牌总线网介质访问控制方法和物理层技术规范。802.5:令牌环网介质访问控制方法和物理层技术规范。802.6:城域网介质访问控制方法和物理层技术规范。802.7:宽带网介质访问控制方法和物理层技术规范。802.8:FDDI介质访问控制方法和物理层技术规范。802.9:综合数据/话音网络。802.10:局域网安全技术标准。802.11:无线局域网的介质访问控制方法和物理层技术规范。CSMA/CD协议 ALOHA协议 CSMA协议 CSMA/CD协议ALOHA协议 ALOHA协议的原理很简单,只要用户有数据要发送,就让他发送。当然,这样就会产生冲
10、突而将数据帧破坏。但是由于广播的反馈性,发送方只要监听信道就知道他发出的数据帧是否被破坏,同样,其他用户也如此工作。假如数据帧遭到破坏,则发送方等待一段随机时间后再次发送。纯ALOHA协议最大的问题就是数据吞吐率不高。改进的时间片ALOHA协议则提高了数据的吞吐率。CSMA协议 载波监听多路访问CSMA的技术,也称做先听后说(Listem Before Talk)。要传输数据的站点首先对媒体上有无载波进行监听,以确定是否有别的站点在传输数据。如果媒体空闲,该站点便可传输数据;否则,该站点将避让一段时间后再做尝试。这就需要有一种退避算法来决定避让的时间,常用的退避算法有非坚持、1坚持、P坚持三种
11、。非坚持算法 算法规则为:如果媒体是空闲的,则可以立即发送。如果媒体是忙的,则等待一个由概率分布决定的随机重发延迟后,再重复前一步骤。采用随机的重发延迟时间可以减少冲突发生的可能性。非坚持算法的缺点是:即使有几个站点都有数据要发送,但由于大家都在延迟等待过程中,致使媒体仍可能处于空闲状态,使用率降低。1坚持算法 算法规则:如果媒体空闲的,则可以立即发送。如果媒体是忙的,则继续监听,直至检测到媒体是空闲,立即发送。如果有冲突(在一段时间内未收到肯定的回复),则等待一随机量的时间,重复步骤。这种算法的优点是:只要媒体空闲,站点就立即可发送,避免了媒体利用率的损失;其缺点是:假若有两个或两个以上的站
12、点有数据要发送,冲突就不可避免。P坚持算法算法规则:监听总线,如果媒体是空闲的,则以P的概率发送,而以(1-P)的概率延迟一个时间单位。一个时间单位通常等于最大传播时延的2倍。延迟一个时间单位后,再重复步骤。如果媒体是忙的,继续监听直至媒体空闲并重复步骤。P-坚持算法是一种既能像非坚持算法那样减少冲突,又能像1-坚持算法那样减少媒体空闲时间的折中方案。问题在于如何选择P的有值,这要考虑到避免重负载下系统处于的不稳定状态。假如媒体是忙时,有N个站有数据等待发送,一旦当前的发送完成时,将要试图传输的站的总期望数为NP。如果选择P过大,使NP1,表明有多个站点试图发送,冲突就不可避免。最坏的情况是,
13、随着冲突概率的不断增大,而使吞吐量降低到零。所以必须选择适当P值使NP1。当然P值选得过小,则媒体利用率又会大大降低。CSMA/CD协议 在CSMA中,由于信道传播时延的存在,即使总线上两个站点没有监听到载波信号而发送帧时,仍可能会发生冲突。由于CSMA算法没有冲突检测功能,即使冲突已发和,仍然将已破坏的帧发送完,使总线的利用率降低。一种CSMA的改进方案是使发送站点传输过程中仍继续监听媒体,以检测是否存在冲突。如果发生冲突,信道上可以检测到超过发送站点本身发送的载波信号的幅度,由此判断出冲突的存在。一于检测到冲突,就立即停止发送,并向总线上发一串阻塞信号,用以通知总线上其它各有关站点。这样,
14、通道容量就不致因白白传送已受损的帧而浪费,可以提高总线的利用率。这种方案称做载波监听多路访问/冲突检测协议,简写为CSMA/CD,这种协议已广泛应用于局域网中。CSMA/CD的工作过程 监听信道,如果信道空闲则发送。如果信道忙,则继续监听,直到信道空闲时立即发送。开始发送后再进行一段时间的监测,方法是边发送边接收,并将收、发的信息相比较,若结果不同,则表示发送的信息遇到了碰撞,此时立即停止发送,并向总线上发出一串阻塞信号,通知信道上各站发生了冲突。已发出信息的各站收到阻塞信号后,等待一段时间(随机),等待时间最短的站将优先获得信道,重新发送数据。图4-5 帧长度和传输延迟对冲突的影响ADIEE
15、E802.3标准 IEEE 802.3媒体访问控制协议CSMA/CD总线的实现模型IEEE802.3MAC帧格式IEEE802.3MAC子层的功能 IEEE 802.3物理层规范CSMA/CD总线的实现模型(1)IEEE802.3是一个使用CSMA/CD媒体访问控制方法的局域网标准。它对应于OSI/RM的最低两层。从逻辑上可以将其划分为两大部分:一部分由LLC子层和MAC子层组成,实现OSI/RM的数据链路层功能,另一部分实现物理层功能。把依赖于媒体的特性从物理层中分离出来的目的,是要使得LLC子层和MAC子层能适应于各类不同的媒体。CSMA/CD总线的实现模型(2)物理层内定义了两个兼容接口
16、:依赖于媒体的媒体相关接口MDI和访问单元接口AUI。MDI是一个同轴电缆接口,所有站点都必须遵循IEEE802.3定义的物理媒体信号的技术规范,与这个物理媒体接口完全兼容。由于大多站点都设在离电缆连接处有一段距离的地方,在与电缆靠近的MAC中只有少量电路,而大部分硬件和全部的软件都在站点中,AUI的存在为MAC和站点的配合使用带来了极大的灵活性。MAC子层和LLC子层之间和接口提供每个操作的状态信息,以供高一层差错恢复规程所用。MAC子层和物理层之间的接口,提供包括成帧、载波监听、启动传输和解决争用、在两层间传送串行比特流的设施及用于定时等待等功能。AUI接口规范AUI端口它就是用来与粗同轴
17、电缆连接的接口,它是一种“D”型15针接口,这在令牌环网或总线型网络中是一种比较常见的端口之一。路由器可通过粗同轴电缆收发器实现与10Base-5网络的连接。但更多的则是借助于外接的收发转发器(AUI-to-RJ-45),实现与10Base-T以太网络的连接。当然,也可借助于其他类型的收发转发器实现与细同轴电缆(10Base-2)或光缆(10Base-F)的连接。IEEE802.3MAC帧格式 MAC帧是在MAC子层实体间交换的协议数据单元,IEEE802.3 MAC帧中包括前导字段PA、帧起始定界符SFD、目的地址DA、源地址SA、表示数据字段字节数长度的字段LEN、要发送的数据字段、填充字
18、段PAD和帧校验序列FCS等8个字段。这8个字段中除了数据字段和填充字段外,其余的长度都是固定的。PA前导字段前导字段SFDSFD帧起始定帧起始定界符界符DA目的地址目的地址SA源地址源地址LEN字段长度字段长度Data数据字段数据字段PAD填充填充FCS校验校验IEEE802.3MAC子层的功能 IEEE802.3标准提供了MAC子层的功能说明,内容主要有数据封装和媒体访问管理两个方面。数据封装(发送和接收数据封装)包括成帧(帧定界和帧同步)、编址(源地址的地址的处理)和差错检测(物理媒体传输差错的检测)等;媒体访问管理包括媒体分配和竞争处理。IEEE802.3IEEE802.3物理层规范物
19、理层规范 IEEEE 802.3委员会在定义可选的物理配置方面表现了极大的多样性和灵活性。为了区分各种可选用的实现方案,该委员会给出了一种简明的表示方法:数据传输率(Mpbs)如10BASE5、10BASE2。但10BASE-F有些例外,其中的T表示双绞线、光纤。(1)10BASE5和10BASE2。前面介绍IEEEE 802.3时所涉及的物理范围,实际上所说的就是基于以太网的10BASE5。与10BASE5一样,10BASE2也使用50欧姆同軸电缆和曼切斯特编码.数据速率为10Mbps.两者的区别在于10BASE5使用粗缆(50mm),10BASE2使用细缆(5mm).由于两者数据传输率相同
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