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类型多媒体电子出版物的制作课件.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4190320
  • 上传时间:2022-11-18
  • 格式:PPT
  • 页数:29
  • 大小:444.76KB
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    关 键  词:
    多媒体 电子出版物 制作 课件
    资源描述:

    1、多媒体电子出版物的制作多媒体电子出版物基本知识多媒体电子出版物基本知识 多媒体电子出版物是以电子数据的形式,把文字、图象、影象、声音、动画等信息贮存在光、磁疗、硅片等非纸张载体上,并通过电脑或网络通信来播放以供人们阅读的出版物。多媒体电子出版物的传播媒体形态,包括软盘、只读光盘、交互式光盘、图文光盘、照片光盘和集成电路卡等。其中光盘是多媒体电子出版物的主要载体。另外,多媒体电子出版物可用超文本格式制作成 “无纸无盘”的网络联机版,通过互联网在线发布。多媒体电子出版物优越性多媒体电子出版物优越性第一:无纸化出版物大大降低了出版物的成本,缩短了出版周期,增强了出版的时效性;第二:光盘介质存储容量大

    2、,携带方便,永不破损;第三:多媒体的信息保存、检索方式,极大地丰富了出版物的内涵,观赏性和娱乐性大大增强,读者阅读时可产生浓厚的亲切感和强烈的参与感。多媒体特征:信息载体的多样化 信息载体的交互性 信息载体的集成性多媒体电子出版物制作的特点(1)设计中的创意和表现的艺术性(2)高度的集成性与交互性(3)丰富、充实的内容是多媒体电子出版物的基础(4)开发人员的多样性(5)制作工具的集成性多媒体电子出版物开发人员的构成(1)策划编导:负责多媒体出版物的选题策划。从选题到表现方式提出总体构想,并且负责协调各类人员的工作,完成总策划案和设计说明书。策划和编导可以独立开来。有时集中于一个人的身上,有时又

    3、是多人的集合。他是多媒体电子出版物出版工作的灵魂。(2)文字编辑:负责根据总策划案和设计说明书收集文字资料,根据原材料改写脚本。(3)美术编辑:根据脚本绘画,或制作动画,或拍摄照片,或摄像,也可通过合法途径选用别人的美术资料。(4)音乐编辑:根据脚本要求作曲、配音或者从音乐素材库中选取所需的音乐、音效。(5)多媒体编辑:根据脚本和设计说明书,利用多媒体编辑系统或直接写程序来完成多媒体的集成。多媒体电子出版物的开发过程多媒体的开发流程如下:选题生成脚本分析脚本(内容分析、工程可行性分析、需求分析、成本和进度分析)设计(总体设计、细部设计)媒材制作(文字、图画、图像、声音等)多媒体整合 调试生成产

    4、品、刻盘品检复制发行。多媒体电子出版物的制作过程一、主题分析:1、创作冲动:制作者从作品本身的价值出发来考虑设计该作品。2、市场需求:根据市场调研和出版社发展规划,提出选题设想和初步的设计方案,确定出版物的内容、类型和基本风格等。预期用户即期消费能力主题内容及资料版权表现策略播放环境开发成本价格定位发行量多媒体电子出版物的制作过程二、可行性分析:分析这一主题产品的开发成本、时间、人力、资源以及产品预计的发行量、价格定位、成本效益、该产品在市场上的竞争力如何,投资的回收率,该主题内容的软件的复杂度,是否有可供利用的软件工具等。多媒体电子出版物的制作过程三、脚本编写:根据选题构想,搜集有关资料,由

    5、文字编辑写脚本。脚本由专门的脚本纸写成,对每一个画面的内容和互动进行细致的说明,包括图文比例、呈现方式、颜色、音乐及内容、播放顺序、互动控制和所需的各种媒体材料等。脚本完成后由总编或指定的负责人来审核。多媒体电子出版物的制作过程1、脚本设计:首先确定其类型:产品型(Production)、资料型(Information)、娱乐型(Entertainment)创作型(Creative)、教育型(Education)(1)明确节目的目标、大纲及表现手段(2)总体结构及流程图(3)节目的系统功能设计(4)交互功能的设计(5)确定制作环境与播放系统多媒体电子出版物的开发过程2、脚本分析 脚本分析是沟通

    6、脚本撰写与产品设计的桥梁。由制作负责人或者专门的小组分析研读脚本,领会脚本撰写者的意图,并对脚本提出修改意见。在此基础上对脚本进行工程可行性分析,对一些技术上还难以实现的功能要进行调整。对最后定稿的脚本进行分析,统计所需的各种媒体和所占的空间并进行成本和进度的评估。多媒体电子出版物的开发过程3、脚本细化:在脚本设计的基础上对节目的细节作出规划。类似于影视作品中的分镜头脚本,包括屏幕背景、角色的入场顺序、活动的展开等。细节设计要对节目的每一部分、每一功能、每一画面、各媒体资料(文字、声音、图像、影像、动画)的大小、位置、表现、联系都要作出细致的描述。最后形成的详细说明文档是下一步制作的指导。多媒

    7、体电子出版物的开发过程四、设计 设计分为总体设计和细部设计。总体设计是以整个节目的版面、图文比例、呈现方式、颜色、音乐以及整体结构进行总体的设计和描述。细部设计则是根据脚本和总体设计,设计出节目的内部结构,包括内容、播放顺序、互动控制以及所需的各种媒材。以上工作最富创意,是一个多媒体出版物成败的关键所在。其中除了脚本的文字创作外,其余往往不单是一个人完成,而是通过一个开放式的小组,在充分讨论吸收各种意见和充分的调查研究基础上,才有可能最后完成。多媒体电子出版物的开发过程1、设计标准的建立屏幕画面屏幕画面:屏幕画面的大小,文字,图像所处的位置和大小,基本功能键的分布。主题:主题:尽量使已写入的媒

    8、体在信息的广度上保持一致的形式。字体的使用:字体的使用:不同内容的文本具有不同的字体,但划分不可过细。声音的制作:声音的制作:节目中的声音资料在采集质量,存贮位数上应有统一的标准。视讯的使用视讯的使用:包括图像、影像与动画,其表现要与节目的整体风格协调一致。基本功能设计:基本功能设计:功能的提供方式、在屏幕上的分布、位置、大小。尽量简洁、实用。多媒体电子出版物的开发过程其他设计:屏幕画面设计交互功能设计各类媒体脚本撰写商品化包装设计多媒体电子出版物的开发过程五、素材的收集、制作与编辑 将细部设计得出的所需素材的清单打印出来,分发给有关媒材制作人员,如文字录入员、美术编辑、音乐编辑等,它可以交由

    9、社内的专职人员完成,也可发包给社外的兼职人员,制成电脑文件。多媒体电子出版物的开发过程需注意的几个问题:1、各媒体资料的版权 2、媒体的格式 3、关于汉字的问题 4、媒体数据管理(1)文本、图像、音频和动画的版权费用(2)准备数据资源所需的工时和开销,即转换模拟资源、转换格式、编辑制作。(3)声音、影像、图像、动画所需的大空间存储成本。多媒体电子出版物的开发过程六、多媒体整合 可以用现成的多媒体编辑工具进行多媒体集成,也可通过程序员自己编写程序来进行多媒体整合。常用的多媒体编辑工具有T o o l b o o k,A u t h o r w a r e 等。一般用于多媒体编程的语言为V i s

    10、 u a l B a s i c 和B o r l a n d C+。用多媒体工具制作多媒体节目比较容易掌握,便于批量生产,特别是中文的多媒体编著工具,易学易用,一般的编辑都可掌握,适用于出版社。有些工具还提供了强大的程序接口。而用语言编程,表现方式灵活,缺点是难度大,没有一定多媒体编程经验的程序员是难以实现的。多媒体电子出版物的开发过程七、产品测试 节目制作完后,再进行专门的调试,逐一检验各个功能,并对文字等进行核对,以便产品能够正常运行,保证质量。产品内容正确性的测试系统功能测试安装测试执行效率测试兼容性测试可写光盘片测试内部人员/外部人员测试 将电子出版物节目制成CD-ROM产品过程中的

    11、测试多媒体电子出版物的开发过程八、生成产品:节目经检验完好,没有差错或将所有差错都改正后,可生成产品、刻盘,对刻写的C D-R O M 也要进行检验。九、复制:把刻写经检查无误的C D-R O M 交光盘复制厂压模复制。十、上市发行:把复制好的C D-R O M 加上专门的装帧(包装)便可上市发行。商品化包装、手册、广告、售后服务。多媒体电子出版物的制作环境媒体准备与制作n三种途径:n从素材库中获取:CD-ROM,Internetn自行创作n利用各种设备获取:扫描仪,摄像机,数码相机等n文字的获取n键入文本n文本图像扫描:文稿作为图像存储,文字无法检取n扫描识别:在文本图像扫描的基础上用计算机

    12、光学识别技术(OCR)识别图像中的每个字符,形成文本文件。图像和影像处理n位图(Bitmap)和矢量图形(Vector Graph)n位图的质量指标:分辨率和图像深度n图像的获取:购买、扫描、捕捉帧、创建n影像系统制作的构成模拟视频设备影像采集卡影像采集程序NTSCPAL影像编辑器CD,Hard Disc声音资料的制作n数字化声音波形:对模拟声音信号数字化得到.采样频率:44.1KHZ(CD)22.05KHZ(FM)11.025KHZ(AM)n光盘数字音频(Compact Disc Digital Audio)采样频率:44.1KHZ(CD),16位存储nMIDI(Musical Instru

    13、ment Digital Interface)实际上是乐谱的数字描述.所需存储空间小,但是声音显得机械,生硬,不自然.动画资料的制作n基于角色的动画(Cast-based)n基于帧的动画(Frame-based)n二维动画和三维动画n动画制作步骤 输入素材造型设置动画相机和灯光背景设置渲染和材质调整多媒体电子出版物的市场策略(1)加大对盗版、非法出版的打击力度。(2)制作者量力而行,策划一些高质量、高水平、吸引人且成本不太高的产品,降低正版光盘的定价,使盗版盘没有存在的价值。大力开发新华书店的销售潜力,使正版盘能成为市场的主导。在开发新产品的同时,还可以引进国外已经开发好的电子出版物。一方面可

    14、以丰富我们的电子出版市场,另一方面还可以学习吸收别人的先进经验,开发出人们喜爱的多媒体产品。两种不同的观点(1)通过一定的规模来占领市场,形成特色;(2)精心策划、精心制作,务求一炮打响,形成冲击,就像电影中的“大片”一样。这两种观点各有所长,前一种对于小制作单位来说,资金周转快,风险小些,后一种风险大,但获利也大。多媒体电子出版物的版权保护 在多媒体电子出版物的开发过程中,涉及到媒体的引用问题,因而如何正确处理好版权问题,是多媒体电子出版工作的一个重要问题。一个正式出版的出版物必须合法地拥有版权。任何引用的媒材,在著作权法保护范围之内的都须取得授权,才可使用。而且使用还分专有使用和非专有使用等等。同时出版部门对自己出版的电子出版物的各个部分也相应拥有版权。因而从事电子出版需要专人负责版权的处理。版权处理得好坏直接影响出版者的声誉、效益、甚至存亡。

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