问题解决与创造性思维课件.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《问题解决与创造性思维课件.ppt》由用户(晟晟文业)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 问题解决 创造性思维 课件
- 资源描述:
-
1、 第七章第七章 问题解决与创造性问题解决与创造性思维1第一节第一节 问题解决的性质与过程问题解决的性质与过程 一、问题与问题解决一、问题与问题解决(一)问题及其分类问题及其分类 1、问题问题:给定信息和要达到目标之间有某些障碍需给定信息和要达到目标之间有某些障碍需要被克服的刺激情境要被克服的刺激情境。2.成分(1)给定信息给定信息(给定条件),指有关问题初始状态的一系列描述;(2)达到的目标达到的目标,指有关问题结果状态的描述;(3)存在的限制或障碍存在的限制或障碍,指在解决问题的过程中会遇到的种种需待解决的因素。2 另外的表述:不管是简单还是复杂,持续的时间长还是短,每一个问题都必然包含四种
2、四种成分:目的。即在某种情景下想要干什么。一种情景可能有许多目的,也可能只有一种目的;目的可能很明确,也可能很模糊。教学情景中的大多数问题目的是相当明确的。个体已有的知识个体已有的知识。这是指个体在问题情景一开始,就已具备的知识技能。已有知识因人因事而异。障碍障碍。指在解决问题的过程中会遇到的种种需解决的因素,障碍是否明确,因人因事而异。方法方法。指个体可以用来解决问题的程序和步骤。在问题解决的过程中,可以使用的方法常常会受到某些方面的限制,如资金、工具等。3 (二)问题的分类 1.结构良好问题结构良好问题 vs.结构不良问题结构不良问题:根据给根据给定状态和起始状态的界定定状态和起始状态的界
3、定 结构良好问题(界定清晰)结构良好问题(界定清晰):也就是那些具有明确的初始状态、目标状态以及解决方法的问题。结构不良问题(界定含糊)结构不良问题(界定含糊):指那些没有明确的初始状态、目标状态或者解决方法的问题。4 2.具体问题vs.抽象问题:根据问题的内容 具体问题:问题内容的要求比较明确 抽象问题:难以用简单的语言回答,概括性高5 3.归纳结构问题、转化问题vs.排列问题:性质 归纳结构问题归纳结构问题:给了几个成分,要求问题解决者发现隐含在这些成分中的结构。转化问题转化问题:给出一个初始状态,问题解决者必须发展一系列达到目标状态的操作,通过这些操作,使初始状态不断向目标状态转化,最终
4、达到总目标。如河内塔问题。排列问题排列问题:给出所有的成分,问题解决者必须以一定的方式排列它们,通过排列达到目标状态。如解密码算术题6(二)、问题解决及其特点(二)、问题解决及其特点 1.1.问题解决问题解决 指个人应用一系列的认知操作,从问题的起指个人应用一系列的认知操作,从问题的起始状态到达目标状态的过程。始状态到达目标状态的过程。另:是指问题解决者面临问题情景而没有现成方法可以利用时,将已知情景转化为目标情景的认知过程。7 2.问题解决的特点:(1)目的性:具有明确的目的性和特定的目的状态(2)认知性:通过内在的心理加工实现的自动化的 操作不属于为解决。(3)序列性:包含一些列的心理活动
5、。另:(1)解决问题是解决新的问题,即所遇到的问题是初次遇到的问题;(2)在解决问题中,要把掌握的简单规则重新组合,以适用于当前问题;(3)问题一旦解决,人的能力或者倾向随之发生变化。8三、问题解决的理论三、问题解决的理论 1.试误说代表人物:桑代克主要观点:问题解决是由刺激情境与适当反应之间形成的联结构成的;这种联结是通过尝试错误逐渐形成的。过程:盲目的操作尝试错误发现问题解决的方法。9 2 2顿悟说顿悟说代表人物:苛勒主要观点:人遇到问题时,会重组问题情境的当前结构,以弥补问题的缺口,达到新的完形,从而联想起一种可行的解决方案。顿悟:对问题情境的突然领悟10 顿悟与试误的对立统一:认知的不
6、同阶段 通过试误达成顿悟11 3.问题解决的认知观点 问题解决的过程就是通过一系列的操作达到目标的过程。问题状态:问题解决者在解决问题的过程中遇到各种问题情景,这些问题情景的总和达成了问题状态。问题状态分初始状态初始状态和目标状态目标状态以及从初始状态到目标状态的一系列中间状态中间状态。12 操作方法:操作方法:问题解决者把一种问题状态改变成另一种问题状态。问题空间:问题空间:一系列问题状态和转变问题状态的操作方法就组成了问题空间问题空间,这就是对问题构成的表征。问题解决的首要关键环节是对问题情景建构起一个心理表征,也就是问题空间。13第二节第二节 问题解决过程问题解决过程 一、杜威的五阶段理
7、论一、杜威的五阶段理论 1.问题解决的阶段(1)意识到问题的存在(2)识别出问题(3)提出假设(4)接受或拒绝试探性的假设(5)形成和评价结论14 2.教学过程(1)儿童要有一个真实的经验情境,有一个对活动本身感兴趣的连续活动(2)在这个情境内部产生一个真实的问题,作为思维的刺激物(3)儿童要占有资料,从事必要的观察(4)儿童展开自己想出来的解决问题的方法(5)儿童要有机会通过应用来检验其想法15 二、奥苏贝尔和鲁宾逊的观点:四阶段 1.呈现问题情境命题 把问题以命题的形式呈现给学生,并要求学生掌握这些命题 2.明确问题的目标与已知条件 3.填补空隙:核心 提取与当前问题有关的知识、规则,寻找
8、问题解决的策略 4.解答之后的检验 检查问题解决的方法是否正确、简捷、合理16三、斯滕伯格的观点:顿悟 顿悟的过程:1.选择性编码:了解某些信息与要解决的问题有关,以及如何相关:分辨有用条件和多余条件,注意表面无关实际重要的条件 抽屉里有黑色和灰色两种颜色的袜子,比例为4:5,至少拿几只袜子,才能得到一双颜色相同的袜子?17 2.选择性组合 个体将最初分离的信息组合成一体,尤其要注意将看似无关紧要但是却极有价值的信息组合在一起 老张下周打算办几件事:和朋友吃顿饭,到美术馆参观,到图书馆借书,到商店买衣服条件:周三朋友不能见老张,图书馆周六闭馆,美术馆二、四、六不开放,二、五、六商店营业问题:下
9、周内哪一天能把所有的事情完成?18 3.选择性比较 个体将新获得的信息和过去获得的信息联系起来,并能找到新信息和旧信息在某些方面是相似的,以利用旧信息更好的理解新信息 贝尔发明电话机吉他声音的启发19 四、基克的观点四、基克的观点(四阶段观四阶段观)(一)理解和表征问题阶段(一)理解和表征问题阶段 解决问题的第一步是确定问题到底是什么,解决问题的第一步是确定问题到底是什么,这意味着要理解和表征问题,即从什么角这意味着要理解和表征问题,即从什么角度看待问题,包括问题的条件、目标以及度看待问题,包括问题的条件、目标以及可用的操作。可用的操作。20 在理解问题的过程中,问题解决者需要完成以下几方面工
10、作:1.识别相关信息:相关、无关;表面相关实际无关;表面不相关实际有关 2.语义理解:赋值句和关系句 3.整体表征:把握问题的全貌,达成对问题的正确理解 4.问题归类:归类并激活一个特定的图式 使用正确图式 21 问题表征的结局 1.联想起一个合适的顿悟式解决方案(找到一个可以利用的图式),问题得到解决 2.没有现成的图式可以利用,重组问题情境,产生解决问题的方案22(二)寻求解答阶段(二)寻求解答阶段 寻找问题解决的方案:重新描述问题 建立问题的子目标层级 选择问题解决的策略 23 问题解决的策略 算法式策略算法式策略指将达到目标的各种可能的方法都列出来,具体化,逐一加以尝试。算法式策略费时
11、费力,而且有些算法式策略有时在实际中根本不可能实现。启发式策略启发式策略指根据目标的指引,试图不断地将问题状态转换成与目标状态相近的状态,从而只试探那些对成功趋向目标状态有价值的算子。24 1.手段-目的分析 把总目标划分成许多子目标,将问题划分成许多子问题后,寻找解决每一个子问题的手段。25 操作步骤(1)认清问题的初始状态和目标状态(2)分解问题的总目标为若干个小目标(3)选择手段将初始目标向第一个小目标推进(4)达到第一个小目标后,向第二个小目标推进(5)如果某一手段行不通,就退回到原来状态,重新选择手段26 2.爬山法 其基本思想是:先设立一个目标,然后向目标方向走到与起始点邻近的某一
12、节点,逐步逼近目标。9个大人和两个小孩要过河,而渡河用的船每次只能载一个大人或两个小孩,要实现这个目标船要在河中横渡多少次?(一个来回等于两次横渡)27 3.逆向反推法 逆向反推法指从目标开始状态出发倒推到目标所需的前一个中间状态及其算子,直至退至初始状态。从初始状态出发可以有多种走法,但只有一条路能到达目标状态。28 4.类比思维 当我们面对某个问题,而对问题的领域知识所知甚少时,类比是有效的方法。一般是先对问题进行表征,然后去获取与当前情景相关或者相似的熟悉领域的知识,加以利用。仿生学29 5.简化策略 在问题解决过程中,先抛开问题的细节,直接抓住问题的关键信息,将抽象的问题简化成简单的形
13、式,解决简化了的问题,再解决复杂的问题。30 在一张桌子前,从左到右依次并排坐着ABCD四个人,请根据一下信息,指出谁有小轿车 A穿蓝衬衫 穿红衬衫的人有自行车 D有摩托车 C靠着穿绿衬衫的人 B靠着有小轿车的人 穿白衬衫的人靠着有摩托车的人 有三轮车的人距有摩托车的人最远31(三)执行计划或者尝试解答阶段(三)执行计划或者尝试解答阶段 当表征某个问题并选好某种解决方案后,下一步就要执行计划、尝试解答。如果解决方案主要涉及某些算法的使用,那么一定要避免在使用算法的过程中产生一些错误的算式或者系统性的“臭虫”。321.什么是传统机械按键设计?传统的机械按键设计是需要手动按压按键触动PCBA上的开
14、关按键来实现功能的一种设计方式。传统机械按键设计要点:1.合理的选择按键的类型,尽量选择平头类的按键,以防按键下陷。2.开关按键和塑胶按键设计间隙建议留0.050.1mm,以防按键死键。3.要考虑成型工艺,合理计算累积公差,以防按键手感不良。传统机械按键结构层图:按键开关键PCBA(四)评价结果阶段(四)评价结果阶段 当选择并完成某个解决方案之后,还应该对结果进行评价。评价结果的方法之一,就是寻找能够证实或证伪这种解答的证据,对解答进行核查。34第三节 问题解决的影响因素 一、影响问题解决的主观因素(一)定势:心理的一种暂时准备状态。思维定势思维定势:问题解决的过程中作特定加工方式的准备,它限
15、制着形成假设的范围,并使所尝试的问题解决方法固定化 克服思维定势的有效方法是培养学生的求异思维35(二)功能固着 人们倾向于将某种功能赋予某个物体而不能认识到物体还有别的功能。功能固着是通过练习 获得的,是后天习得的。36(三)知识经验 1.知识经验的数量数量:一般情况下,知识经验越多,越有利于问题的解决 2.知识经验的质量质量:是否是活的知识,专家知识。专家知识的一个重要特征是按照层次分门别类的组织 实验:学习两种浮力材料,考察学习效果 1组:浮力材料来自传统教科书 2组:根据对专家浮力知识的分析,按照层次分门别类的组织 结果结果:回忆成绩:2组比1组高出40%解决问题成绩:2组比1组高出2
16、5%37(四)认知结构 作用作用 1.组织者的作用:架设旧知识和问题解决之间的桥梁 2.认知变量的作用:影响问题解决过程中概念和简单规则的重组,进而影响问题解决方法的产生 3.良好认知结构的迁移效应 问题解决会修改原有的认知结构,新形成的认知结构又会影响以后的问题解决38(五)记忆和理解 实验:实验:任务:玩一种扑克游戏任务:玩一种扑克游戏 实验实验1 1组:死记硬背游戏规则组:死记硬背游戏规则 实验实验2 2组:通过推理学习游戏组:通过推理学习游戏 测验:是否记住了游戏规则测验:是否记住了游戏规则 是否能将学会的技巧用于解决同类的问题是否能将学会的技巧用于解决同类的问题 结果结果:实验:实验
展开阅读全文