第4章三维建模工具课件.ppt
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- 三维 建模 工具 课件
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1、1 2 Contents:1 1概述2 2基本界面3 3 基本流程综合实例5 5基本操作4 43 目前广泛使用的三维建模工具软件有目前广泛使用的三维建模工具软件有3ds Max、XSI和和Maya等,这些软等,这些软件通常可以用来在虚拟现实技术中对虚拟环境进行建模,每种建模工件通常可以用来在虚拟现实技术中对虚拟环境进行建模,每种建模工具软件都有各自的特点及应用范围。具软件都有各自的特点及应用范围。4 4 44.1.1 3ds Max 3ds Max是由Autodesk公司旗下的Discreet公司开发推出的三维造型与动画制作软件。3ds Max软件率先将以前仅能在图形工作站上运行的三维造型与动
2、画制作软件移植到微机电脑硬件平台上。3ds Max是集建模、材质、灯光、渲染、动画、输出等于一体的全方位3D制作软件,可以为创作者提供多方面的选择,满足不同的需要。目前广泛应用于电影特技、电视广告、游戏、工业造型、建筑艺术、计算机辅助教育、科学计算可视化、军事、建筑设计、飞行模拟等各个领域。5 5 54.1.2 XSI XSI原名Softimage 3D,是Softimage公司的一款三维动画制作软件,其强项虽然在于动画控制技术,但其自由建模能力很强,拥有世界上最快速的细分优化建模功能以及直觉的创造工具让 3D 建模感觉就像在做真实的模型雕塑一般。6 4.1.3 Maya Maya是美国Aut
3、odesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,并以建模功能强大著称。Maya的操作界面及流程与3ds Max比较类似。虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。7 目前,3ds Max在国内外拥有众多的用户,在使用效率占据着绝对的优势。随着虚拟现实技术的发展,仿真技术在科学工程上的应用,快速实时、交互性强、操作方便的3ds Max软件具有广阔的发展前景。8 关于关于3ds Max 3ds Max 是是3ds Studio Max 的简称,是的简称,是AutodeskAut
4、odesk公司公司推出的一款非推出的一款非常优秀三维实体造型及动画制作常优秀三维实体造型及动画制作软件。软件。3ds Max3ds Max是一款应用于是一款应用于PCPC平台的元老级三维动画软件,由平台的元老级三维动画软件,由AutodeskAutodesk公司出品。公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。建模和动画能力,出色的材质编辑系统。在中国,在中国,3ds Max3ds Max的使用人数大大超过其他三维软件。的使用人数大大超过其他三维软件。3ds Max3ds Ma
5、x的成功在很大的程度上要归功于它的的成功在很大的程度上要归功于它的插件插件。全世界有许多。全世界有许多专业技术公司在为它设计各种插件。专业技术公司在为它设计各种插件。9 在游戏制作、影视特效、广告动画、建筑业等方面都广泛应用。10 渲染 创建模型创建模型设计材质设计材质灯光和摄影机灯光和摄影机动画 11 石墨建模工具视频教程菜单栏工具栏菜单栏视图区命令面板时间轴状态栏动画控制区视图控制区3D导航控件3DS MAX2010 中文版界面12 视图区从上往下看从左往右看从前往后看默认的摄像机视图,立体感较强Top视图Front视图Left视图Perspective视图正交投影类型透视投影类型13 视
6、图控制区14 4.2.2 对象对象 3ds Max是一款面向对象的软件,所谓对象就是在3ds Max中所能选择和操作的任何事物。在3ds Max中用户创建的每一个事物都是对象,如几何体、摄像机、光源、修改器、位图、材质贴图等都是对象。场景也是对象,是与其他事物不同的对象,它包括了光源、摄影机、空间和辅助对象。在3ds Max中有可分为参数对象、非参数对象、复合对象和次对象等。15(1)参数化对象)参数化对象 (2)非参数化对象)非参数化对象16 (3)复合对象)复合对象 在创建面板中,可以结合两个或多个对象而创建一个新的参数化对象,这种对象被称作复合对象。复合对象也是参数化对象,它的参数包括结
7、合和被结合对象的描述。3ds Max中可以随时对复合对象中的子对象的参数进行修改和编辑。(4)次对象)次对象 次对象是指可以被选择和操作的物体的任何组成元素。例如构成网格的众多顶点中的一个顶点就是次对象。此外,利用“编辑网格”和“编辑多边形”修改器,能够访问组成对象的任何次对象,像对一个模型的顶点或面进行移动、旋转或删除等。17 4.3 3ds Max基本操作基本操作(1)使用创建命令面板)使用创建命令面板 创建命令面板是命令面板的第一个面板,是它的图标。在创建面板中包括了所有可以创建的对象类型,使用下拉列表可以选择对象子类别,如图所示。可创建的对象共分为7种类型,每一种类型中还包括不同的对象
8、子类型。18 通过创建命令面板“茶壶”按钮在视图中创建对象的效果图。19 4.3.2对象属性对象属性 所有的对象都有唯一的属性。属性包括诸如对象名、线框颜色、赋予的材质和投射阴影能力等。对象的属性大多可以在“对象属性”对话框中显示或设置。在3ds Max中选择一个对象,并点击右键,即可在四元组菜单中找到并打开“对象属性”对话框。20 4.3.3 变换对象变换对象 使用3ds Max在场景中创建对象后,可以对创建的对象做出相应的修改,如调整对象的大小、位置和角度,创建出对象的副本等。基本的变换命令是更改对象的位置、旋转或缩放的最直接方式。这些命令位于默认的主工具栏上。在默认的四元菜单中也提供了这
9、些命令。(1)移动操作 21 (2)旋转操作 22 (3)缩放操作 23 4.3.4 对象的复制对象的复制(1)克隆对象(2)镜像(3)阵列24 4.3.5 常用辅助工具常用辅助工具(1)捕捉(2)对齐25 4.3 几何体的创建几何体的创建 4.3.1 标准几何体标准几何体26 27 4.3.2 扩展几何体体扩展几何体体28 4.3.3 创建二维图形创建二维图形29 4.4 修改和编辑模型修改和编辑模型 4.4.1三维几何体的编辑修改器三维几何体的编辑修改器 1.“修改”命令面板30 3.常用修改器的使用常用修改器的使用(1)弯曲修改器 (2)锥化修改器31 (3)扭曲修改器 (4)噪波修改器
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