博物馆科技展示解读课件.ppt
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1、1博物館科技展示與數位學習評估 謝佩璇 資管所2010.09.302博物館科技展示Exhibition3科技展示 展示科技 博物館策劃科技類相關的展覽 博物館展示科技類相關的文物 博物館運用科技來展示科技類相關的文物 博物館策劃展覽 博物館展示文物 博物館運用科技來設計展示方式4情意技能認知56公眾對於科技的解及與博物科技展覽中專家、策展人與觀眾之科技溝通研究-以成大博物群為 博物的科技類特展呈現的科技溝通方式為何?專家顧問及策展人的關係如何?兩者互動情形如何?對於展覽 目的及想傳達的知識內容是否有所衝突?目前與博物科技展覽的觀眾是誰?他們觀展的期望為何?與情形及反應如何?哪些科技的知識內容有
2、深入認識?哪種科技溝通方式有助於觀眾與博物展覽?如何有效改進博物科技展覽採用的科技溝通方式,以最容易吸引更多樣化類型背景的觀眾來與?7表1:博物科技展覽之不同科技溝通方式方式/說明目前內容已展觀眾可能優點可能缺點科技類特展世代傳動成大古早手動機構模型展成大機械系師生、台南市公私立教師、高中小學生及幼稚園、校外人士現場有實體的模型機構可供觀眾轉動未考慮其他的觀眾背景(如女性解科技的方式不同)數位展示世代傳動成大古早手動機構模型展成大機械系師生、台南市公私立教師、高中小學生及幼稚園、校外人士現場提供機構轉動影像及3D動畫無網路可連線觀看存放影像的網頁頁面、未考慮無網路設備的觀眾群8表2:與行為深淺
3、舉分類/方式科技類特展數位展示數位學習及典藏年齡年齡較低的兒童的與行為,從基本道德規範開始應懂得遵守博物內規則,也要經由成人提醒展品特色;年齡較高的青少年和成年人的與行為,除了碰觸、動手做(同兒童),更能深入地主動發掘知識內容、建構個體知識或進行反省式深度學習。學科領域學科領域較接近或學歷背景較相關於博物科技展覽的知識內容者,其與行為較能深入、主動,部分觀眾視為獲得教學補充教材的方法;其他學科領域或學歷背景者的與行為深淺受到對展覽的動機、期望影響,若能給予鼓勵或協助了解展目標,或許可以深化與行為。學歷背景職業背景教師進入博物科技展覽,有些是因為校外教學、有些是因為獲得教學補充教材,然而若能協助
4、教師掌握展覽內容重點,有助於其他觀眾(學生)的與行為;因此,訓練導覽員、博物提供教師研習等皆是重點工作。家庭單位父母的學歷或職業背景皆會影響子女深淺的與行為;由於博物是家庭互動的溫馨場所、增加親子之間對話的機會;此外,家庭成員能享受終身學習的樂趣也有助深化與行為。9問卷、訪談、觀察問卷、訪談、觀察10 宣傳活動 互動機會 現場體驗活動 導覽人員的專業培訓 訪流程與時間安排 展場虛擬實境 科技結合人類生命、生活化的學習11取得展覽訊息管道、最初對此展覽之主要期望、個人在展覽中的與程度-有顯著性差異國小國中組學生學習動機較強互動性設計的效果受到觀眾性別的影響互動性展示的程度博物成為社區的一部份提供
5、PDA或RFID等多元導覽系統女性高中生及大學生對航空的認識及興趣12虛擬空間無限學習古早鎖具機構模型 鎖具的厚重歷史意義 虛擬網路的學習世界 第二人生第二人生(Second life,SL)多人同時連線進入虛擬空間多人同時連線進入虛擬空間 如同真實世界的環境如同真實世界的環境 經營文化推廣 真實和虛擬環境之間的觀眾展需求13學習實用學習實用文化人類應重視日常生活實用且值得收藏的文物,學習謙卑地揣摩小巧的內部具有知識內容的文物1415 反省式思考reflective thinking 應用、解決問題apply,problem-solving 後設認知、體會meta-cognition,unde
6、rstand 認知cognition 記憶memorize 注意attention 刺激 stimulation學習 為什麼?情緒.反覆背誦、策略(忘記、提示cue)內-外因素(個人特質、獎懲動機)五官、觸碰壓撞燙(眼、耳、鼻、口、舌)Learning16 反省式思考reflective thinking 應用、解決問題apply,problem-solving 後設認知、體會meta-cognition,understand 認知cognition 記憶memorize 注意attention 刺激 stimulation學習 為什麼?情緒.反覆背誦、策略(忘記、提示cue)內-外因素(個人
7、特質、獎懲動機)五官、觸碰壓撞燙五官、觸碰壓撞燙(眼、耳、鼻、口、舌眼、耳、鼻、口、舌)Learning17 反省式思考reflective thinking 應用、解決問題apply,problem-solving 後設認知、體會meta-cognition,understand 認知cognition 記憶memorize 注意attention 刺激 stimulation數位學習e-Learning 多元智能!創造力 新科技產品 社群、部落格、臉書 非直線而是迴圈(忘記、提示cue)立即回饋(個人特質、獎懲動機)多媒體、動畫(聲、光、影、音、4D)1819What is your le
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