UGNX120多轴数控编程与加工案例教程版课件第2章.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《UGNX120多轴数控编程与加工案例教程版课件第2章.ppt》由用户(晟晟文业)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- UGNX120 数控 编程 加工 案例 教程 课件
- 资源描述:
-
1、多轴编程基础知识多轴编程基础知识 德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创新 第二章第二章 多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创新知识目标:知识目标:了解驱动方法(曲线/点、螺旋、边界、引导曲线、曲面区域、流线、径向切削、外形轮廓铣);了解刀轴(远离点、朝向点、远离直线、朝向直线、相对矢量、垂直于部件、相对于部件、4轴,垂直于部件、4轴,相对于部件、双4轴在部件上、插补矢量、优化后驱动、垂直于驱动体、侧刃驱动、相对应驱动体、4轴,垂直于驱动体、4轴,相对于驱动体、双4轴在驱动体上)的使用;了解投影矢量(
2、指定矢量、刀轴、远离点、朝向点、远离直线、朝向直线、垂直驱动体/朝向驱动体、刀轴向上)的使用。能力目标:能力目标:掌握多轴编程基础知识。多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创新 1.驱动方法驱动方法(曲线/点、螺旋、边界、引导曲线、曲面区域、流线、径向切削、外形轮廓铣);2.刀轴刀轴(远离点、朝向点、远离直线、朝向直线、相对矢量、垂直于部件、相对于部件、4轴,垂直于部件、4轴,相对于部件、双4轴在部件上、插补矢量、优化后驱动、垂直于驱动体、侧刃驱动、相对于驱动体、4轴,垂直于驱动体、4轴,相对于驱动体、双4轴在驱动体上);3.投影矢
3、量投影矢量(指定矢量、刀轴、远离点、朝向点、远离直线、朝向直线、垂直驱动体/朝向驱动体、刀轴向上)。多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创新一、驱动方法 驱动方法就是产生刀路的一个载体,通过驱动体根据所定义的切削方法在驱动体上产生驱动点,这些驱动点根据投影矢量和刀轴的配合使用,使部件上产生刀路的一种方法。驱动方法:曲线/点(常用)、螺旋式、边界、引导曲线、曲面区域(常用)、流线(常用)、刀轨、径向铣削、外形轮廓铣(常用),如图2-1所示 图2-1多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志
4、在创新志在创新 1.曲线/点 曲线驱动,可以根据给的的曲线生成走刀轨迹,一般应用于刻字、做标记线、铣流道槽等等,如图2-2所示。点驱动,能根据设定好的点位,生成刀具轨迹。可用于输出多工序连续加工之间的一个安全刀位点(定位点),如图2-3所示。图2-2图2-3多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创新 2.螺旋 螺旋驱动,能保持单向的连续切削,避免机床急剧的反向走刀继而产生顿挫感和加工痕迹,主要应用于高速加工,可以运用在平面上或者曲面上,如图2-4所示。图2-4多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承
5、工于继承 志在创新志在创新 3.边界 边界驱动,直接通过部件表面输出刀具轨迹,复杂表面不需要做辅助驱动面,但是受投影平面和投影矢量的限制,如图2-5所示。图2-5多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创新 4.引导曲线 引导曲线驱动,多用于比较常规的圆形/长方形等高面加工、非规则的弯管类零件,如图2-6所示。图2-6多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创新 5.曲面区域 曲面区域驱动,通过指定的曲面输出刀具轨迹,曲面驱动具有最多的刀轴控制方式,因而曲面区域驱动在多轴中应用的
6、最为广泛。但是曲面区域驱动对曲面的质量要求很高,多个曲面之间要求连续相切,并且要求每个曲面的UV网格一致,曲面的UV网格决定了刀具轨迹好与不好,如图2-7所示。图2-7多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创新 6.流线 流线驱动,通过指定流曲线与交叉曲线生成刀具轨迹,流曲线决定刀具轨迹的形状,交叉曲线决定刀具轨迹的边界(也可以不定义),对曲面的质量没有要求,但曲线的光顺度有一定的影响,如图2-9所示。图2-9多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创新 7.径向切削 径向切削
7、驱动,径向切削驱动方法允许您使用指定的“步距”、“带宽”和“切削类型”生成沿着并垂直于给定边界的“驱动轨迹”。此驱动方法可用于创建清根操作,如图2-10所示。图2-10多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创新 8.外形轮廓铣 外形轮廓铣驱动,可以利用壁几何体与底面生成刀具轨迹,刀具侧刃始终与选定的壁相切,端刃与底面接触,如图2-12所示。图2-12多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创新 二、刀轴 一般情况下是指刀具相对工件的位置状态(在加工中刀具的倾斜或者固定方向)。根
8、据刀轴矢量的不同,刀轴又可以分为:固定刀轴和可变刀轴。两者的区别在于,固定刀轴的方向在加工过程中始终与刀轴矢量平行,而可变刀轴在沿着刀具路径移动时可不断变化。刀轴:(远离点、朝向点、远离直线、朝向直线、相对矢量、垂直于部件、相对于部件、4轴,垂直于部件、4轴,相对于部件、双4轴在部件上、插补矢量、优化后驱动、垂直于驱动体、侧刃驱动、相对应驱动体、4轴,垂直于驱动体、4轴,相对于驱动体、双4轴在驱动体上图2-12A多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创新 1.远离点 远离点,通过指定一聚焦点来定义可变刀轴矢量,它以指定的聚焦点为起点,
9、并指向刀柄所形成的矢量,作为可变刀轴矢量。刀具轴将始终通过此点,并且绕着此点旋转。如图2-13所示。(聚焦点必须位于刀具与零件几何接触表面的另一侧)图2-13多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创新 2.朝向点 朝向点,通过指定一聚焦点来定义可变刀轴矢量,它以指定的聚焦点为起点,并指向刀尖所形成的矢量,作为可变刀轴矢量。刀具轴将始终通过此点,并且绕着此点旋转。如图2-14所示。(聚焦点必须位于刀具与零件几何接触表面的同一侧)图2-14多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创
10、新 3.远离直线 远离直线,用指定的一条直线来定义可变刀轴矢量。定义的可变刀轴矢量沿指定直线(聚焦线)移动,并垂直于该直线(聚焦线),且从刀尖指向指定直线(聚焦线),如图2-15所示。(指定的直线必须位于刀具与零件几何接触表面的另外一侧)图2-15多轴编程基础知识多轴编程基础知识德厚学勤德厚学勤 技高业精技高业精 工于继承工于继承 志在创新志在创新 4.朝向直线 朝向直线,用指定的一条直线来定义可变刀轴矢量。定义的可变刀轴矢量沿指定直线(聚焦线)移动,并垂直于该直线(聚焦线),且从刀柄指向指定直线(聚焦线),如图2-16所示。(指定的直线必须位于刀具与零件几何接触表面的同一侧)图2-16多轴编
展开阅读全文