书签 分享 收藏 举报 版权申诉 / 17
上传文档赚钱

类型《场景道具设计》课件.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4145432
  • 上传时间:2022-11-14
  • 格式:PPT
  • 页数:17
  • 大小:1.79MB
  • 【下载声明】
    1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    3. 本页资料《《场景道具设计》课件.ppt》由用户(晟晟文业)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
    4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
    5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
    配套讲稿:

    如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。

    特殊限制:

    部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。

    关 键  词:
    场景道具设计 场景 道具 设计 课件
    资源描述:

    1、基本概念:场景的基本内容道具设计道具设计场景设计道具设计 道具设计的作用道具设计的作用 树立整体造型意识树立整体造型意识 把握主题把握主题 确定基调确定基调 探索独特恰当的造型形式二维动画场景设计第 二 章原则和方法 影视作品中与场景、剧情、人物有关的一切物件1 基本概念:一、道具的概念一、道具的概念 道具是电影中的一种重要造型,道具是与“电影场景和剧情人物”有关的一切物件的总称。简单的说来:道具就是动画作品中人物动作经常使用和陈列摆设的物件。如汽车,手表,眼镜等。依照道具在动画中的功能来划分主要有陈设道具,贴身道具等。二、道具的作用二、道具的作用1、交代故事背景:道具是刻画角色形象存在的具体

    2、条件,如交代故事发生的时间,地点,季节,气候,环境等。同时道具是理解人物形象的线索。不管角色是处于工作环境,家庭环境,还是娱乐环境等任何环境中。例如:起凤了,从无处不在的飞机,四处弥漫的硝烟火光中便可看出当时的生活现状和战乱的时代背景。2、推动情节:有的道具虽然体积小,但是它对剧情的推动作用却是不容忽视的。它与故事的发展或角色的命运密切相关。例如:多啦A梦里机器猫的四维空间袋。一个如此小的口袋,却是整部作品情节展开和发展的基础。正由于它里头的各种各样千奇百怪的工具才丰富了主人公和朋友们多姿多彩,轻松搞笑的生活,这才有了这部超长篇剧情的动画。3、渲染气氛:道具使用得当,便能起到很好的烘托气氛的效

    3、果。例如千与千寻里汤婆婆金碧辉煌的住所,做工讲究的门,高大的红漆瓷器等等道具,加之以昏暗的光线,恐惧之感油然而生。令观者不禁为千寻捏一把冷汗,担心千寻即将面临怎样的境况。4、刻画人物:道具与角色之间有着非常密切的联系,它们起到了强化角色的性格和形体特征的效果,展现了角色的身份和地位,情趣和爱好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力 三、三、道具道具的设计的设计道具道具是动画作品中不可忽略的一部分,它是一个独立的是动画作品中不可忽略的一部分,它是一个独立的体系体系1、道具应与作品的整体风格相一致、道具应与作品的整体风格相一致:动哂造型可以从四个方面来分类,分别为写实风格类,夸张风格类,符号风格类

    4、和装饰风格类。所以在道具设计的时候就应该考虑到风格吻不吻合这个问题。道具的设计应该跟随作品的整体风格做出相应的变化。如果作品风格为夸张风格,那么道具的设计就应该适当的夸张。不统一的绘画设计风格会使整部片子在视觉和思维上产生不和谐感。例如:多啦A梦中的道具,普遍为圆润可爱的简单造型,这样的设计也是因为与这部作品设定的风格基调有关。整部作品走的是轻松,幽默,可爱的路线。因此设计的道具均为比较圆润,简单的。2、道具应与角色造型风格相一致:传统的二维手绘制作模式下,角色造型与角色所配备的道具通常是由同一个人一次性完成的,很自然地能够做到二者风格的统一。不过,在使用计算机制作动画的模式下需要注意一个问题

    5、,即角色造型与道具设计可能由不同的人员来完成。这样,道具设计师在着手道具设计时就必须事先考虑好角色造型是写实还是夸张变形等。3、道具应与角色的个性塑造要求相吻合:道具是角色性格特征的表现,因为道具设计必须跟着角色走,角色鲜明的个性,在道具设计上也要有充分的体现。例如中正反面人物使用的武器各不相同,反面人物使用的武器有的使用骷髅头,有的使用骨头或者其它更加血腥恐怖的成分,而正面人物则反之。那些邪恶的甚至恶心的道具更加能够深化反面角色的个性。4、道具应与故事情节的发展相一致:在动域作品中,随着故事情节的变化推移,角色道具也应该随之发生相应的变化,所以在进行道具设计时,应该考虑到这一点。四、四、绘制绘制道具道具1、概括和简练,对基本型的概括提炼,突出物体结构,特征。2、适度夸张,夸张是动画造型中最基本的特征之一,过于写实和自然的造型淡而无味,夸张的造型才能吸引眼球。总之,在开始设计道具之前我们需要充分了解作品整体的艺术风风格,时代背景以及角色个性,再根据了解的信息大量的收集素材。道具的设计必须从整体着手,必须同影片这个大系统中的不同部门相联系,各部门的设计风格必须融会贯通,切不可孤立的看待道具设计。作业:根据小新是个神仙提交一组道具设计的方案

    展开阅读全文
    提示  163文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
    关于本文
    本文标题:《场景道具设计》课件.ppt
    链接地址:https://www.163wenku.com/p-4145432.html

    Copyright@ 2017-2037 Www.163WenKu.Com  网站版权所有  |  资源地图   
    IPC备案号:蜀ICP备2021032737号  | 川公网安备 51099002000191号


    侵权投诉QQ:3464097650  资料上传QQ:3464097650
       


    【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。

    163文库