Flash-MX动画设计教程-第7章-制作基本动画课件.ppt
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- Flash_MX 动画设计 教程 制作 基本 动画 课件
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1、第7章 制作基本动画 7.1 逐帧动画 7.2 渐变动画 7.3 引导层动画 7.4 遮蔽层动画上一页上一页下一页下一页目目 录录结结 束束本本 节节7.1 逐帧动画1 1逐帧动画简介逐帧动画简介“逐帧逐帧”动画就是在每一帧中使用单独的画面所动画就是在每一帧中使用单独的画面所构成的一种连续的动画分解形式。构成的一种连续的动画分解形式。逐帧动画是最原始最基本的动画制作方式。这种逐帧动画是最原始最基本的动画制作方式。这种方式对于诸如面部表情等需要细微处理的复杂动方式对于诸如面部表情等需要细微处理的复杂动画最理想。另一方面,这种方式也随之带来一些画最理想。另一方面,这种方式也随之带来一些问题,在动画
2、的每帧中都需绘制单独的画面,这问题,在动画的每帧中都需绘制单独的画面,这将会使动画变的冗长而费时并使得文件尺寸很大。将会使动画变的冗长而费时并使得文件尺寸很大。2 2举例:打字效果范例举例:打字效果范例 7.2.1 形状渐变动画 7.2.2 移动渐变动画7.2 渐变动画上一页上一页下一页下一页目目 录录结结 束束本本 节节7.2.1.形状渐变动画 1形状渐变简介形状渐变简介“形状形状”渐变用于在动画两端之间改变基本的图形形渐变用于在动画两端之间改变基本的图形形状。状。Flash MX只能对图形(诸如绘图工具绘制的)进行操只能对图形(诸如绘图工具绘制的)进行操作,要用组合体、元件实例或者文本块制
3、作作,要用组合体、元件实例或者文本块制作“形状形状”渐变动画,必须先把它们分解成普通图形。渐变动画,必须先把它们分解成普通图形。虽然可以在一个图层上对多个图形进行虽然可以在一个图层上对多个图形进行“形状形状”渐变渐变操作。但为了便于组织,将每个图形都放置在一个独操作。但为了便于组织,将每个图形都放置在一个独立的图层上是明智的也是一个良好的习惯。这样做有立的图层上是明智的也是一个良好的习惯。这样做有利于在最终为完成影片而进行的编辑修改工作。利于在最终为完成影片而进行的编辑修改工作。上一页上一页下一页下一页目目 录录结结 束束“形状形状”渐变可以实现的效果有移动、缩放、变渐变可以实现的效果有移动、
4、缩放、变形、颜色渐变以及加速与减速运动。形、颜色渐变以及加速与减速运动。2图形提示简介图形提示简介“图形提示图形提示”就是在就是在“形状形状”渐变动画的起始图渐变动画的起始图形与结束图形上,分别指定一些变形关键点,并形与结束图形上,分别指定一些变形关键点,并使这些点在起始帧中与结束帧中一一对应,这样使这些点在起始帧中与结束帧中一一对应,这样Flash MX就会根据这些点的对应关系来计算变形就会根据这些点的对应关系来计算变形的过程。这也就保证了对应图形的对应点在变形的过程。这也就保证了对应图形的对应点在变形过程中一一对应。过程中一一对应。用户可用用户可用“图形提示图形提示”确定变形的过程,即起始
5、确定变形的过程,即起始状态和结束状态的各个部分是如何对应的。从而状态和结束状态的各个部分是如何对应的。从而可以更有效的控制复杂或特殊的可以更有效的控制复杂或特殊的“形状形状”渐变动渐变动画。画。在在Flash MX中最多可以使用中最多可以使用26个变形关键点,分个变形关键点,分别用别用a到到z表示。在起始帧的变形关键点用黄色圆表示。在起始帧的变形关键点用黄色圆圈表示,在结束帧用绿色圆圈表示,如果关键点圈表示,在结束帧用绿色圆圈表示,如果关键点的位置不在曲线上,将显示红色圆圈。的位置不在曲线上,将显示红色圆圈。本本 节节上一页上一页下一页下一页目目 录录结结 束束做到以下几点,可获得比较好的做到
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