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类型Flash-CS6动画设计教程第13章课件.pptx

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4145170
  • 上传时间:2022-11-14
  • 格式:PPTX
  • 页数:26
  • 大小:7.74MB
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    关 键  词:
    Flash CS6 动画设计 教程 13 课件
    资源描述:

    1、第13章综合案例打地鼠游戏Flash CS6动画设计教程(双色微课版)高等教育立体化精品系列规划教材13.1实训目标 内容导航13.3操作思路分析 13.5 项目实训13.6 课后练习13.2专业背景 13.4操作过程 3 实训目标 使用Flash可以制作很多小游戏,现在很多手机客户端的游戏也是使用Flash制作。本章将综合前面所学的知识,制作一款Flash游戏,首先制作动画界面,即游戏的场景,主要包括绘制天空、云朵、太阳、地洞、泥土等,然后编辑“锤子”元件,并输入脚本,然后制作老鼠,通过单击锤子打地鼠的效果,再设置计时数和积分数,达到敲打的时间和得分的效果,最后编辑交互式脚本,测试和发布动画

    2、,使游戏能正常的玩耍。13.1实训目标 内容导航13.2.1 Flash游戏概述13.2.2 常见的Flash游戏类型13.2.3 Flash游戏制作流程13.3操作思路分析 13.5 项目实训13.6 课后练习13.2专业背景 13.4操作过程 5 13.2.1 Flash游戏概述Flash具有强大的脚本交互功能,通过为Flash添加合适的AS脚本就可以实现各类小游戏的开发,如迷宫游戏、贪吃蛇、俄罗斯方块、赛车游戏、射击游戏等。使用Flash制作游戏具有许多优点。l适合网络发布和传播。l制作简单方便。l视觉效果突出。l游戏简单,操作方便。l绿色不用安装。l不用注册账号,直接就可以玩耍。6 1

    3、3.2.2 常见的Flash游戏类型射击类游戏角色扮演类游戏动作类游戏体育运动类游戏益智类游戏实际上,使用Flash软件可制作出构思中的游戏,对网络应用来说,常用的游戏类型如下。7 13.2.3 Flash游戏制作流程1游戏构思及框架设计 在着手制作一款游戏前,必须有一个大概的游戏规划或者方案,否则在后期会进行大量修改,浪费时间和人力。在进行游戏的制作之前,必须先确定游戏的目的,这样才能够根据游戏的目的来设计符合需求的作品。8 13.2.3 Flash游戏制作流程要完成一款比较成功的Flash游戏,必须拥有足够丰富的游戏内容和漂亮的游戏画面,因此在设计出游戏流程图之后,需要着手收集和准备游戏中

    4、要用到的各种素材,包括图片、声音等。2素材的收集和准备l分工合作:一个游戏的制作过程非常繁琐和复杂,要做好一个游戏,必须要多人互 相协调工作,每个人根据自己的特长来分配不同的任务。l设计进度:游戏的流程图已确定,就可以将所有要做的工作加以合理的分配,事先设计好进度表,然后按进度表每天完成一定的任务。l多多学习别人的作品:学习不是抄袭他人的作品,而是平时多注意别人游戏制作的方法,养成研究和分析的习惯。3制作与测试13.1实训目标 内容导航13.3操作思路分析 13.5 项目实训13.6 课后练习13.2专业背景 13.4操作过程 10 操作思路分析 本章的内容是创建一款Flash游戏,在制作本例

    5、前需要了解该Flash游戏的特点、类型等知识,在实际制作过程中,主要涉及动画界面的制作、编辑元件、编辑交互式脚本、测试和发布动画等。13.1实训目标 内容导航13.4.1 制作动画界面13.4.2 编辑元件13.4.3 编辑交互式脚本13.4.4 测试和发布动画13.3操作思路分析 13.5 项目实训13.6 课后练习13.2专业背景 13.4操作过程 12 13.4.1 制作动画界面下面首先启动Flash,然后导入素材,通过素材制作背景、前景等内容。13 13.4.2 编辑元件在编辑完背景后,用户可以根据实际需要对动画中需要的元件进行编辑。14 13.4.3 编辑交互式脚本将元件以及动画关键

    6、帧编辑完成后,用户就可以开始交互式脚本的编辑。15 13.4.4 测试和发布动画制作完游戏后,需要对动画进行测试,特别需要测试脚本是否正确,测试通过后,就可以对游戏进行发布了。13.1实训目标 内容导航13.5.1 制作“青蛙跳”游戏13.5.2 制作导航动画13.3操作思路分析 13.5 项目实训13.6 课后练习13.2专业背景 13.4操作过程 17 13.5.1 制作“青蛙跳”游戏本项目将制作“青蛙跳”游戏,该游戏是通过单击鼠标移动屏幕两边的青蛙,让左方的小青蛙与右方的小青蛙位置互换。其中青蛙包括两个动画效果,一个是跳,另一个是跃,它们都是通过逐帧动画实现的。而要使两边的青蛙互换,是通

    7、过ActionScript 3.0语句控制。在试玩动画的过程中,或当用户顺利完成动画时,用户可进行重玩。1实训目标18 13.5.1 制作“青蛙跳”游戏Flash游戏不单单能吸引玩家进行娱乐。在现在的一些产品推广营销中都会使用到一些简单的Flash游戏,通过这些Flash游戏能更好的吸引消费者的注意力,并通过很简单的闯关方式使消费者得到获取奖品的机会。借此吸引消费者更加认真的阅读广告,发掘游戏的一些通关的方式。2.专业背景19 13.5.1 制作“青蛙跳”游戏完成本实训主要包括制作元件、布置场景、添加脚本3大步操作,其操作思路如下图所示。3.操作思路20 13.5.2 制作导航动画本实训的目标

    8、是制作Flash导航动画,要求注意动画变化顺序,动画应当符合逻辑,在制作时还应注意不同动画之间过渡的流畅性,以及画面整体的协调感等,主要是进行文字动画的制作,按钮的制作,以及元件的添加等,本实训完成后的参考效果如下图所示。1实训目标21 13.5.2 制作导航动画随着网站的发展,用户对网站的期望和要求也越来越高,包含相关导航动画的网站更能吸引用户的眼球,使用户在网站停留的时间更长。如何设计并制作一个优秀的导航动画以达到客户要求并打动客户,是每一个设计师需要认真对待的问题。2.专业背景22 13.5.2 制作导航动画完成本实训主要包括添加背景素材、在时间轴中添加图片和文字动画、添加背景音乐3 大

    9、步操作,最后测试导出,其操作思路如下图所示。3.操作思路13.1实训目标 内容导航练习1:制作童年MTV练习2:制作汽车广告13.3操作思路分析 13.5 项目实训13.6 课后练习13.2专业背景 13.4操作过程 24 练习1:制作童年MTV 本练习要求制作童年MTV,要求MTV的风格充满童趣,但不要过多地使用元素,同时应当注意配色,使MTV具有画面感。在制作时,首先需要导入背景素材,本练习的素材为一个卡通的背景素材,符合童年的感觉,然后添加飞鸟、落叶、眨眼等动画,使画面具有活力,再制作歌词并添加背景音乐,体现出MTV的特点,最后添加脚本,通过单击按钮进播放控制,本练习的效果如下图所示。25 练习2:制作汽车广告本例将制作汽车广告,在制作之前,需要进行广告设计和策划,在制作时,首先添加汽车、模特和背景等素材,以此来展现汽车的主题,然后制作广告语,为文字添加动画闪现的效果,使广告语更加的醒目,然后使用脚本添加导航交互,本练习的效果如下图所示。26 26Thank you!

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