Chapter9控制器设计中的人的因素课件.ppt
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1、第九章第九章 控制器设计中的控制器设计中的 人的因素人的因素第一节 控制器概述n控制器概念n控制器分类2022-11-142第九章 控制器设计中的人的因素控制器概念n控制器:用以将人的控制信息传递给机器的装置n人能通过触觉、本体感觉、视觉从控制器接受完成作业所需的反馈信息,控制器构成了人机系统的又一人机界面n例子:按钮、板钮开关、手柄、旋钮等2022-11-143第九章 控制器设计中的人的因素控制器分类n根据操作所用身体部位n根据输入信息的特点n根据运动方式 2022-11-144第九章 控制器设计中的人的因素n根据操作所用身体部位手控制器 动作灵活、精细、准确、变化多足控制器 手的负荷过重、
2、需要大力气操作言语控制器 不需要辨认、使用方便、不妨碍手的操作2022-11-145第九章 控制器设计中的人的因素n根据输入信息的特点离散位选控制器 调出有限的确定的几种状态,状态变化是跃变式的连续调节控制器 在一个连续体上调节,状态变化是平滑、渐进的,如追踪活动 控制状态少于25种、需要输入数字、字母或开关是否等信息,使用离散位选控制器2022-11-146第九章 控制器设计中的人的因素n根据运动方式平移控制器旋转控制器考虑控制与显示、控制与系统输出的运动兼容2022-11-147第九章 控制器设计中的人的因素控制器的分类控制器的分类基本类型动作类别举 例说 明旋 转 控制器旋转曲柄、手轮、
3、旋钮、钥匙等控制器可以作360以下旋转近 似 平移 控 制器摆动开关杆、调节杆、拨动式开关、脚踏板等控制器受力后,围绕旋转点或轴摆动,或者倾倒到一个或数个其他位置。通过反向调节可返回起始位置平 移 控制器按压按钮、按键、键盘等控制器受力后,在一个方向上运动。在施加的力被解除之前,停留在被压的位置上。通过反弹力可回到起始位置滑动手闸、指拨滑块等控制器受力后,在一个方向上运动,并停留在运动后的位置上,只有在相同方向上继续向前推或者改变力的方向,才可使控制器作返回运动牵拉拉环、拉手、拉钮控制器受力后,在一个方向上运动。回弹力可使其返回起始位置,或者用手使其在相反方向上运动2022-11-148第九章
4、 控制器设计中的人的因素第二节 控制器的一般设计要求n充分考虑人的因素n考虑人的操作速度和准确性特点、人的用力能力、人体的动态和静态尺寸及生物力学特性等因素2022-11-149第九章 控制器设计中的人的因素主要内容n控制器编码n控制器的一般设计问题n具体控制器的设计2022-11-1410第九章 控制器设计中的人的因素控制器的编码n控制器的编码 以适宜的刺激作代码标志控制器的功能特点n对具有多个控制器的系统,为了提高控制器的可辨性,应该对控制器进行编码,不仅能提高操作绩效、防止误操作、减少训练时间n七种编码方式:位置、标记、颜色、形状、表纹、大小、操作方法2022-11-1411第九章 控制
5、器设计中的人的因素n编码方式的选择取决以下几种条件:(1)操作者使用控制器的任务要求(2)辨认控制器的速度和准确性要求(3)该种编码在其他系统中使用的程度(4)需要编码的控制器的数目(5)照明条件(6)可用的控制板空间2022-11-1412第九章 控制器设计中的人的因素 A、形状编码 形状编码是将不同用途的控制器,设计成不同的形状,以此使各控制器彼此之间不易混淆。它虽然可以通过视觉辨认,但主要用于触觉辨认。采用形状编码应注意以下几点:2022-11-1413第九章 控制器设计中的人的因素第九章 控制器设计中的人的因素 控制器的形状应尽可能反映控制器的功能,即有意义或形状上的联系,使操作者由控
6、制器的形状联想到该控制器的用途 图为美国空军飞机所使用的控制器形状编码,例如起落架控制器形状与其功能相联系,在紧急情况下,可大为减少因错误控制器而造成的飞行事故2022-11-1414第九章 控制器设计中的人的因素 控制器的形状应使操作者在无视觉指导下,仅凭触觉也能分辨不同的控制器,编码所选用的各种形状不宜过分复杂 詹金斯(Jenkins)1974年通过实验,得出两组每组各8个凭触觉即可辨认的手柄形状,如图所示2022-11-1415 应使用操作者在戴手套的情况下,也可以通过触摸而区分不同的控制器。图为享特(D.P.Hunt)通过实验在31种旋钮形状中筛选出的三类16种适合于不同情况的识别效果
7、好的用于形状编码的旋钮。其中:A类(图45a)适用于作360以上的连续转动或频繁转动,钮偏转的角度位置不同有重要的信息意义;B类(图45b)适用于旋转调节范围不超过或极少超过360的情况下,钮偏转的角度位置可提供重要信息;C类(图45c)旋转调节范围不宜超过360,钮的偏转位置可提供重要信息,例如用以指示刻度或状态。2022-11-1416第九章 控制器设计中的人的因素第九章 控制器设计中的人的因素 控制器的表面纹理可以通过触觉加以辨认,因此用不同的表面纹理对控制器进行编码。布瑞德内(Bradley)对光滑的、带槽纹的和压花纹的三类9种不同表面纹理的旋钮进行了实验研究。研究结果表明,人在无视觉
8、指导下,三类旋钮之间不会发生混淆,但在三种带槽纹的旋钮之间、三种压花纹的旋钮之间则有不同程度的混淆。因此,研究者认为,光滑的、带槽纹的和压花纹的三类表面纹理可用作控制器的纹理编码。如电话机上数字5键、计算机键盘上的F、J键都属于这类编码的控制器。B.B.表面纹理编码2022-11-1417 大小编码是通过控制器的尺寸大小不同来分辨控制器,因此,通常在尺寸上分为大、中、小三档,超过三种就不容易辨识。控制器大小之间的尺寸级差必须达到触觉的识别阈限。大小编码不如形状编码有效。C.大小编码 2022-11-1418第九章 控制器设计中的人的因素 布瑞德内通过实验研究发现,旋钮直径相差达1/2in(约1
9、2.5 mm),厚度相差达3/8in(约9.5mm)时,人即可通过触觉非常准确地加以分辨.他建议使用三类表面质地(光滑的、有凹槽的和有凸隆的)、三种直径3/4、11/4、13/4in(约19、31.8和44.5mm)和两种厚度3/8、3/4(约9.5、19cm)结合,设计18种可供触觉分辨的旋钮。控制器的大小编码不如形状编码那么有效,并且需要占用较大的空间,大小编码最好与形状编码组合使用。2022-11-1419第九章 控制器设计中的人的因素 位置编码是根据控制器在产品面板或控制台上的位置的不同来分辨控制器的。它们的位置可通过视觉或动觉辨认。为了减少使用时的搜寻时间,应该使操作者在没有视觉辅助
10、尺寸能准确操纵控制器。一项实验研究结果表明,在无视觉指导下,水平排列的肘节开关,间距为25mm时,摸错的百分率约为40%,而垂直排列时,同样间距,摸错的百分率只有大约17%由图可知,肘节开关垂直排列比水平排列时正确识别率高。一般肘节开关垂直排列,间距超过130mm时,仅凭触觉,摸错的百分率很低,而水平排列时,间距至少应为200mm,或再大一些。如果控制器可按顺序操作,垂直路线自上而下排列,水平路线应自左而右排列。D.位置编码2022-11-1420第九章 控制器设计中的人的因素 将不同功能的控制器,涂以不同的颜色,以示彼此之间的区别,称为颜色编码。颜色编码分为两种形式,其一是对一个控制器用一种
11、颜色相互区分,这适合于控制器比较少的产品,其二是把功能相近或功能上有一定联系的控制器放置某一颜色区域内,作为控制器使用功能的区分,这种情况适合于控制器较多的产品。由于颜色只能凭借视觉分辨,因此使用颜色编码方式时,控制器必须安装在操作者视线可以达到的位置上,而且应有良好的环境照明条件。用作代码的颜色所具有的标准意义,如紧急关闭控制器采用红色。颜色编码最好与其他编码方式如形状编码、大小编码等结合使用,以提高控制器的可分辨性。E.颜色编码颜色编码2022-11-1421第九章 控制器设计中的人的因素第九章 控制器设计中的人的因素 在不同控制器的上方或旁边,标注不同的文字或符号,通过这些文字或符号标示
12、控制器的使用功能,即为标记编码。如计算机显示器的色彩,对比度等的调节旋钮,如计算机显示器的色彩,对比度等的调节旋钮。它是一种简单而又应用很普遍的编码方式,采用这种编码方式,需要有良好的照明条件,同时还需要占有一定的控制面板。采用标记编码时应注意:标记要简明、通用、尽可能不使用抽象符号;标记应清晰、可读;标记位置应有规则性,并在操纵时标记在祖母范围内,尽量把标记放在控制器上方;应有良好的周围照明条件允许可使用局部照明或者采用自发光标记。F.标记编码2022-11-1422 对不同的控制器在操纵过程中,给予不同的声音由声音区别不同控制器,在使用中予以区分。如电话电话机上每一个数字键都有不同的声音。
13、声音编码也不能单独使用,同样需要与其他编码方式结合使用。G.声音编码2022-11-1423第九章 控制器设计中的人的因素n 综上所述,控制器编码设计应满足的基本要求是:n 所用代码首先应该是可觉察格可辨认的。重要的控制器应与其他控制器在编码上应予以突出。n 为便于对编码所标志的的控制功能的理解。代码应具有与功能概念上的兼容,以及功能意义。n 为了促进编码的记忆和减少习惯的干扰,尽量采用标准化的代码。2022-11-1424第九章 控制器设计中的人的因素二、控制器的一般设计问题n2.1 控制器的外形结构n2.2 控制器的阻力n2.3 操作信息反馈n2.4 防止控制器的偶发启动2022-11-1
14、425第九章 控制器设计中的人的因素 控制器的大小与其使用目的和使用方法有密切关系。控制器的尺寸设计不仅应当与操纵控制器的身体部位尺寸相适应,而且还必须最大限度地适合于人的使用。操作者的操作方式。对于手动控制器,不同的操作方式要求不同的控制器尺寸,而操作方式则取决于手的哪一部分操纵控制器。图4-7 手操纵控制器的六种方式。用手指指尖推压的按钮,操纵力是通过手指施加于控制器的,其直径至少应与手指指尖等宽(约10mm)。需要用手握住进行操纵的手柄,其直径过小,容易引起肌肉过度紧张;直径过大,则手难于握牢。实验结果表明,手柄直径为50mm时,手和手柄的接触面积以及握力的发挥都有是最为理想的。2.1
15、控制器的外形结构2022-11-1426第九章 控制器设计中的人的因素第九章 控制器设计中的人的因素手动控制器的形状设计应考虑手的生理特点。指还应肌、大鱼际肌和小鱼际肌是手掌上肌肉最丰富的部位,而掌心是肌肉最少的部位,指骨间肌则是布满神经末梢的部位(见图48a)手柄形状应使手柄被握住的部位与掌心和指骨间肌之间留有空隙,以改善掌心和指骨间肌集中受力状态,保证手掌血液循良好,神经不受过强压迫。据此,图48中的、三种形状的手柄,适用于持续用力时间较长的操作;、三种手柄形状适用于瞬间操作或施力不大时的操作2022-11-1427 控制器的形状设计,应使操纵控制器的过程中,手腕与前臂尽可能在纵向形成一条
16、直线,保持手腕的挺直状态,避免手腕弯曲。对于使用手指指尖按压的控制器,其按压面的形状应呈凹形,而使用手掌按压的控制器,其按压面的形状则应呈凸形,使之适合于指尖和手掌的操作。控制器的形状影响到抓握和操纵控制器的姿势,别扭的姿势容易引起肌肉疲劳或增加操作难度。因此,控制器形状应该有利于控制器,舒适、方便和灵活地操纵。2022-11-1428第九章 控制器设计中的人的因素n控制器的表面质地可以是光滑的也可以是有花纹的光滑的表面在操作时容易改变手在控制器上的位置,在用力操作时也容易引起手滑脱有纹理的控制器表面可产生一定的摩擦阻力,有利于操作和防止手滑动。纹理的排列应与用力方向成合理的角度以确保施力有效
17、,且纹理也不应过分粗糙,以手使用舒适和良好的手感为宜。2022-11-1429第九章 控制器设计中的人的因素 不论手动控制器还是脚动控制器都应有一定的操作阻力。操作阻力的作用,在于提高操作的准确性、平稳性和速度以及向操作者提供反馈信息,以判断操纵是否被执行,同时防止控制器被意外碰撞而引起的偶发启动。因而控制器应根据操作要求选择适宜的阻力。控制器的操作阻力主要有静摩擦力、弹性阻力、粘滞阻力和惯性等4种。静摩擦力适宜于不连续控制。弹性阻力和粘滞阻力可提供操纵反馈信息,帮助操作者提高控制的准确度,适宜于连续控制。惯性可用于准确度要求不高的控制,如家用电器的音量调节。2.2 控制器的阻力2022-11
18、-1430第九章 控制器设计中的人的因素不同类型控制器所需的最小阻力不同类型控制器所需的最小阻力控制器类型最小阻力/N手推按钮2.8脚踏按钮脚不停留在控制器上:9.8脚停留在控制器上:44肘节开关2.8旋转选择开关3.3曲柄由大小决定:922手轮22杠杆9脚踏板脚不停留在控制器上:17.8脚停留在控制器上:44.52022-11-1431第九章 控制器设计中的人的因素 操作阻力的大小与控制器的类型、安装位置、运动距离、使用频率、持续时间、施力方向等因素有关。操作阻力大小的选择,不宜过小也不宜过大。阻力过小,起不到上述有益于控制的作用 阻力过大则影响操作速度和容易引起肢体的疲劳 一般操作阻力的最
19、大值应使大多数操作者的都能操作,即可按第5百分位操作者的用力能力来设计,以保证绝大多数操作者操作时不感到困难。操作阻力的变化应大于操纵者辨认阻力的差别阈。2022-11-1432第九章 控制器设计中的人的因素第九章 控制器设计中的人的因素控制器的控制器的4 4种阻力的特性种阻力的特性阻力类型特 性使用举例摩擦力运动开始时阻力最大,此后显著降低,可用以减少控制器的偶发启动。但控制准确度低,不能提供控制反馈信息开关,闸刀等弹性阻力阻力与控制器位移距离成正比,可作为有用的反馈源。控制准确度高,放手时,控制器可自动返回零位,特别适用于瞬时触发或紧急停车等操作,可用以减少控制器的偶发启动键盘等粘滞阻力阻
20、力与控制运动的速度成正比。控制准确度高、运动速度均匀,能帮助稳定的控制,防止控制器的偶发启动活塞等惯性阻力与控制运动的加速度成正比例,能帮助稳定的控制,防止控制器的偶发启动。但惯性可阻止控制运动的速度和方向的快速变化,易引起控制器调节过度,也易引起操作者疲劳调节旋钮等2022-11-1433 设计控制器时,应考虑通过一定的操作信息反馈方式,使操作者获得关于操作控制器结果的信息,以便使操作者及时纠正执行的错误信息。视觉操作反馈信息可通过设置的显示器获得,例如操作到位时信号灯发光或操作到位时显示屏提示操作已经执行,也可通过操作阻力的变化获得,此时,阻力的变化应大于操作者辨认用力的差别阈值。还可通过
21、操作者的眼睛、手、手臂、肩、脚、腿等感受到的位移或压力来获得,以及耳朵听到的机器发出的声音的变化获得。2.3 操作信息反馈2022-11-1434第九章 控制器设计中的人的因素偶发启动:在操作过程中,由于操作者的无意碰撞或牵拉控制器或外界振动等而引起的控制器的偶发启动,即在不必要的时候意外地驱动了控制器。防止控制器偶发启动的7种办法,可供设计控制器时选用,避免发生这类错误:2.4 防止控制器的偶发启动2022-11-1435第九章 控制器设计中的人的因素 将控制器安装在陷入控制板的凹槽内。在控制器上加保护罩(如:手机翻盖)。将控制器安装在不易被碰撞的位置上。使控制器的运动方向向着最不可能发生意
22、外用力的方向。2022-11-1436第九章 控制器设计中的人的因素 操作者必须连续作两种操作运动,才能使控制器被启动,而后一种操作运动与前一种操作运动的方向不同,以此将控制器锁定在位置上。一组控制器必须按正确的顺序操作时才能被启动,使控制器彼此之间具有联锁作用。如配电柜上的油开关和刀闸开关的操作顺序联销。适当增大控制器的操作阻力。以上七种方法各有利弊,酌情选用。2022-11-1437第九章 控制器设计中的人的因素 控制器的设计要充分满足操作者在产品使用过程中能安全、准确、迅速、舒适地操作。因而设计时应考虑操作者的体形和生理、心理特征,以及人的能力限度,使控制器的形状、大小等都具有宜人性和人
23、的施力特征。三、具体控制器的设计2022-11-1438第九章 控制器设计中的人的因素n3.1 控制器设计的基本要求n3.2 手动控制器的设计n3.3 脚动控制器的设计n3.4 控制显示的相合性n3.5 控制器设计与选择的人机原则2022-11-1439第九章 控制器设计中的人的因素 控制器应根据人体测量数据、生物力学以及人体运动特征进行设计。对于控制器的操纵力、操纵速度、安装位置、排列布置等,应按总体操作者中第5百分位操作者的能力来设计,使控制器适合于大多数人的使用。对要求快速而准确的操作,应设计和选用手指或手操纵的控制器,如按钮、按键、手闸、杠杆键、拨动或摆式控制器等;对于用力较大的操作,
24、则应设计成手臂或下肢操纵的控制器。3.1 3.1 控制器设计的基本要求控制器设计的基本要求 2022-11-1440第九章 控制器设计中的人的因素 控制器的运动方向应与预期的功能和产品的被控方向一致。如控制器向上扳动或顺时针方向转动,从功能角度看,应表示向上(按通)或加强;从机器设备被控角度看,应表示机器设备向上运动或向右转动。当产品运行为上下直线运动时,控制器也应作上下直线运动;当产品转圈时,控制器宜采用手轮,如汽车转弯,应采用圆形方向盘2022-11-1441第九章 控制器设计中的人的因素应尽量利用控制器的结构特点(如利用弹簧、杠杆原理等)或利用操作者身体部位的重力进行控制。对于连续性或重
25、复性的操作,应使身体用力均匀,而不应只集中于某一部位用力,以减轻疲劳和避免产生单调厌倦感。尽量设计和选用多功能控制器,以节省空间并减少手的运动和加强视觉辨认。如计算机的多功能鼠标和游戏操纵杆等。2022-11-1442第九章 控制器设计中的人的因素 旋钮是一种应用广泛的手动控制器,旋钮具用手指的拧转来达到控制的。根据功能要求,旋钮一般分为以下三类:第一类适用于作360以上旋转,其转动位移并不具有位置信息意义;第二类适用于调节控制、转动角度范围不超过360;第三类旋钮是在每一转动位置具有重要的信息意义选择开关。根据形状,可分为圆形、多边形、指针形和手动转盘等。3.2 手动控制器的设计3.2.1旋
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