132计算机设计软件—123dmax-基础应用教程课件.ppt
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1、NURBS是一种非常优秀的建模方式,高级三维软件都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,它们是为使用计算机进行三维建模而专门建立的,以便在三维建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。下面介绍怎样建立NURBS曲线和曲面。13.1 NURBS建模概述 13.2 创建NURBS曲线 13.3 创建NURBS曲面 13.4 使用NURBS工具箱创建子物体 13.5 上机实践棒球棒 13.6 思考与练习 p13.1.1 NURBS的曲线、曲面类型 p13.1.2 N
2、URBS物体与子物体 p13.1.3 创建NURBS物体的一般途径 NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条曲线)的缩写。其建模功能非常强大,已经逐渐成为工业曲面设计和造型的标准。它有如下优点:pNURBS造型是应用解析运算产生的,因此其速度快、精确度高、曲面光滑。pNURBS建模与多边形网格建模相比,更适合创建复杂的曲面。pNURBS造型的控制点较少,更方便对造型进行调节。p3ds Max 8中,系统为NURBS建模提供了一整套完整的造型工具。NURBS建模中,根据曲线、曲面是由Point还是由Control Vertex进行控制的,将曲线分为
3、两种类型:Point Curve(点曲线)和CV Curve(可控点曲线),将曲面也分为两类型:Point Surf(点曲面)和CV Surf(可控点曲面)。对NURBS物体进行修改时,首先在修改器堆栈列表中单击 按钮,列出所有的子物体。然后选中需要修改的子物体,进行修改,以达到对NURBS物体进行修改的目的。pPoint(点):主要是针对Point Curve及Point Surf而言的,Point子物体是在其上的,选中Point子物体进行修改,即是对Point Curve及Point Surf进行修改。pCV(可控点):主要是针对CV Curve或CV Surf而言的。除了曲线首尾两个可控
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