体育与健康人教版四年级-快速跑—途中跑教案.docx
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1、快速跑途中跑教案教授年级:四年级课时:第三课教学内容:快速跑途中跑教学目标:1、运动参与:体验轻松、自然的快速跑动。2、运动技能:提高学生的快速奔跑能力。3、身体健康:促进身体发育,提高身体素质。4、心理健康与社会适应:培养学生积极参与体育活动的兴趣,增强吃苦耐劳的意志品质和与他人协作沟通的能力。重点:前摆积极、后蹬有力难点:动作协调、自然教学阶段教学内容学生活动教师活动组织形式及要求场地、器材安排时间安排开始部分课堂常规体育委员集合整队,报告人数1.全班成四列横队背向阳光站立2.精神饱满,注意力集中,保持安静。3.具备良好的上课状态。教师步入课堂,师生问好。1.宣布本节课的内容任务及目标2.
2、提出课堂要求3.安排见习生组织:要求:集合快、静、齐操场12准备部分1. 游戏:大鱼网 2 做准备活动A颈部运动B腿部运动C摆臂运动D后踢腿运动E前踢腿运动F踝关节专项准备活动1.挑选6名学生形成一张渔网在规定范围内进行捕鱼,被捕的2只“鱼”进行准备活动带领。游戏方法:6名学生手牵手形成一张渔网,在规定的区域内进行捕鱼活动,被捕到的2名同学进行准备活动的带领。1.师生互动,学生带领进行运动。2 教师统一口令、指导。(专项准备活动由教师统一带领,C、D、E、F)1.组织: 2.要求:活动充分、动作到位810基本部分1.教师出示挂图,和学生一起分析图示中人物的动作特点,并总结出途中跑双腿摆蹬的关系
3、,以此加强学生对动作技术的理解。通过(后蹬跑变大步跑、高抬腿变大步跑等)分组循环练习的组织形式,使学生通过有针对性的练习,提高途中跑技术。2.赛练结合:教师引导学生将专项性的有效练习利用在奔跑吧,少年比赛当中,四人一组,但两两PK(将水平相当的同学分为一组),在指定的距离内,先到达终点的同学可以将另一位同学的名牌撕掉,每撕掉一次个人积分两分。在该练习之前,教师引导学生获胜的关键在于将该单元所学过的快速跑的起跑、起跑后的加速跑以及途中跑技术合理运用。1.学生进行初步理论知识学习后,分别进行:后蹬跑变大步跑,距离30米,2组;高抬腿跑变大步跑,30米,2组;后踢腿跑变大步跑,30米,2组;1.学生
4、水平相当的为一组,背后贴上名牌;2.在50米距离中,先到的学生可以将后到的学生名牌撕下,增强学生对于比赛的兴趣,提高学生对于比赛的专注力;1.教师讲解示范三种变换练习方式,让学生明确大步跑在途中跑所起到的重要作用;1. 在学生进行过程中进行语言提示,强调教学的重、难点;2. 通过每一次练习,加强学生对于大步跑的认知,不断进行深化和纠错;1.教师在学生进行赛练之前,带领学生回忆途中跑的要领;2.在比赛中大声进行要领的回顾,对要领动作进行不断的强化;3.对于大多数学生容易出现的问题进行及时的调整纠正。1.学生呈四路纵队进行练习。xxxxxxxxxxxxxxxx (30米)1.学生按水平均等进行分组
5、赛练;xxxxxxxxxxxxxxxx (50米)标志桶2325结束部分放松身心,调整身体状态1.进行敲打手臂,肩,腰,大小腿等部位放松。2.根据教师点评,认识自己实际情况1.宣布集合2.师生共同放松3.师生交流体会,进行鼓励与表扬;4.教师进行评价,学生相互进行评价。组织:四列横队成体操队形要求:全身心放松操场34预计运动量密度:45%-55%运动负荷:平均心率120-130次/分1501301109070 0 10 20 30 40 0 10 20 30 40一、教学设计:1、教学目标 通过单元学习让生初步掌握快速跑的正确方法。并且懂得只有遵守游戏规则才能获得胜利的道理。采用多种游戏、比赛
6、等教学手段,提高学生快速奔跑能力,发展灵敏、速度、力量和身体协调素质。养成自觉参与体育锻炼的习惯。培养勇于接受挑战的品质和创造思维能力。通过游戏和比赛,激发学生对体育运动的兴趣和积极参与活动的意识。使学生养成遵守规则、听从指挥,与同伴友好交流与合作的精神。培养竞争意识和顽强拼搏的意志品质。2、教材分析跑是人的基本活动能力之一,是各项运动的基础。水平二阶段的教学,不仅明确参加跑的学习和锻炼给身体带来的健身价值,更要感受跑对人心理品质、社会适应等方面的教育价值。快速跑技术分为:起跑、起跑后的加速跑、途中跑和终点跑。本节课的主教材设计为轻松、自然的快速跑。为避免教材枯燥给学生学习兴趣带来的负面影响,
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