Flash动画设计与制作-第四章文本工具的应用学习培训模板课件.ppt
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1、12一、初识文本工具一、初识文本工具二、二、文本类型文本类型三、三、编辑文本编辑文本四、四、拼写检查和拼写设置拼写检查和拼写设置五、五、缺省字体替换与添加各种字体缺省字体替换与添加各种字体六、利用分离功能制作特效文本六、利用分离功能制作特效文本七、历史记录面板的应用七、历史记录面板的应用3一、初识文本工具一、初识文本工具二、二、文本类型文本类型三、三、编辑文本编辑文本四、四、拼写检查和拼写设置拼写检查和拼写设置五、五、缺省字体替换与添加各种字体缺省字体替换与添加各种字体六、利用分离功能制作特效文本六、利用分离功能制作特效文本七、历史记录面板的应用七、历史记录面板的应用4 文本工具的使用与工具栏
2、中其它工具的使用是一样的,单击文本文本工具的使用与工具栏中其它工具的使用是一样的,单击文本工具即可将其激活,创建的文本以文本块的形式显示,用选择工具可工具即可将其激活,创建的文本以文本块的形式显示,用选择工具可以随意调整它在场景中的位置,激活文本工具后,属性面板中将自动以随意调整它在场景中的位置,激活文本工具后,属性面板中将自动显示文本的各种属性,如字体、字号与颜色等。显示文本的各种属性,如字体、字号与颜色等。FlashFlash中包括三种文本类型,分别为静态文本、输入文本与动态文中包括三种文本类型,分别为静态文本、输入文本与动态文本。本。1.1.创建文本创建文本 创建文本可以通过两种方式,分
3、别为文本标签与文本框,它们之间最大的创建文本可以通过两种方式,分别为文本标签与文本框,它们之间最大的区别就是有无自动换行功能。区别就是有无自动换行功能。文本标签:文本标签:选取文本工具后,确认属性面板里的文本类型为静态文本,在场景选取文本工具后,确认属性面板里的文本类型为静态文本,在场景中单击,中单击,得到一个文本标签。在文本标签中输入文字,不管输入的文字为多得到一个文本标签。在文本标签中输入文字,不管输入的文字为多少,文本标签都会自动扩展,而不会自动换行,如果需要换行,只要手动按少,文本标签都会自动扩展,而不会自动换行,如果需要换行,只要手动按EnterEnter键即可。键即可。文本框:文本
4、框:选取文本工具后,在场景中单击并拖拽鼠标,得到一个虚线文本框,选取文本工具后,在场景中单击并拖拽鼠标,得到一个虚线文本框,调整文本框的宽度,释放鼠标,得到一个文本框。在文本框中输入文字,输入调整文本框的宽度,释放鼠标,得到一个文本框。在文本框中输入文字,输入文字的数量到达文本框的边缘时将自动换到下一行。文字的数量到达文本框的边缘时将自动换到下一行。文本框尺寸:文本框尺寸:通过拖拽可以比较随意的调整文本框的尺寸,还可以通过在属性通过拖拽可以比较随意的调整文本框的尺寸,还可以通过在属性面板里设置文本框高度与宽度,对文本框的尺寸进行较为精确的调整。面板里设置文本框高度与宽度,对文本框的尺寸进行较为
5、精确的调整。52.2.文字文字 单击工具栏中的文本工具或选中文本框,即可显示文本工具属性面单击工具栏中的文本工具或选中文本框,即可显示文本工具属性面板,如下图所示。板,如下图所示。3.3.文本字体、字号颜色文本字体、字号颜色(1 1)设置字体:)设置字体:从工具栏中选取文本工具,单击属性面板里字体文本框从工具栏中选取文本工具,单击属性面板里字体文本框右边的黑色倒三角,在弹出的字体列表中进行选择,被选中的字体会右边的黑色倒三角,在弹出的字体列表中进行选择,被选中的字体会在列表右侧的面板中显示相应的字体效果。在列表右侧的面板中显示相应的字体效果。(2 2)设置字号:)设置字号:用选择工具将输入的文
6、本选中,通过以下两种方式设置用选择工具将输入的文本选中,通过以下两种方式设置文字的字号:文字的字号:在字体大小文本框中输入数值,按在字体大小文本框中输入数值,按EnterEnter键确认。键确认。通过拖拽字体大小文本框右边的滑动杆进行调节,文字的设置效果会通过拖拽字体大小文本框右边的滑动杆进行调节,文字的设置效果会直接出现在场景中直接出现在场景中。(3 3)设置颜色:)设置颜色:设置文字颜色与设置形状颜色的原理相同,用选择工具设置文字颜色与设置形状颜色的原理相同,用选择工具将文本选中后,单击属性面板中的文本颜色,在弹出的颜色面板中进将文本选中后,单击属性面板中的文本颜色,在弹出的颜色面板中进行
7、选择。行选择。64.4.文本样式文本样式 FlashFlash提供了提供了4 4种文本样式,分别为粗体、斜体、上标和下标,设置种文本样式,分别为粗体、斜体、上标和下标,设置文本样式有以下两种方法文本样式有以下两种方法:通过文本工具属性面板。通过文本工具属性面板。通过菜单栏。通过菜单栏。5.5.文本对齐方式文本对齐方式 FlashFlash中的文本对齐方式设置原理与其它图形处理类软件一样,包括中的文本对齐方式设置原理与其它图形处理类软件一样,包括左对齐、居中对齐、右对齐与两端对齐四种,选中文本后,可以直接左对齐、居中对齐、右对齐与两端对齐四种,选中文本后,可以直接在文本工具属性面板中通过单击设置
8、文本对齐方式。在文本工具属性面板中通过单击设置文本对齐方式。6.6.文本格式文本格式 选中文本后,单击属性面板里的选中文本后,单击属性面板里的“格式格式”按钮,弹出按钮,弹出“格式选项格式选项”对对话框,通过调整对话框中各选项的数值,达到调整文本格式的目的。话框,通过调整对话框中各选项的数值,达到调整文本格式的目的。7.锯齿文字锯齿文字 锯齿文字可以使字号很小的文字变得清晰可见,但不宜用在字号较大锯齿文字可以使字号很小的文字变得清晰可见,但不宜用在字号较大的文字上,否则会产生粗糙感。的文字上,否则会产生粗糙感。7一、初识文本工具一、初识文本工具二、二、文本类型文本类型三、三、编辑文本编辑文本四
9、、四、拼写检查和拼写设置拼写检查和拼写设置五、五、缺省字体替换与添加各种字体缺省字体替换与添加各种字体六、利用分离功能制作特效文本六、利用分离功能制作特效文本七、历史记录面板的应用七、历史记录面板的应用8 Flash Flash中的三种文本类型各有其独特的应用领域,其中以静态文本中的三种文本类型各有其独特的应用领域,其中以静态文本的应用最为广泛,而其它两种文本类型主要应用于交互式操作及数据的应用最为广泛,而其它两种文本类型主要应用于交互式操作及数据的更新,属于高级应用,涉及较为复杂的编程的知识,在这里不作重的更新,属于高级应用,涉及较为复杂的编程的知识,在这里不作重点介绍。点介绍。1.1.静态
10、文本静态文本 静态文本主要应用于文字的输入与编排,起到解释说明的作用,是静态文本主要应用于文字的输入与编排,起到解释说明的作用,是大量信息的传播载体,也是文本工具的最基本功能,具有较为普遍的大量信息的传播载体,也是文本工具的最基本功能,具有较为普遍的属性,静态文本属性面板如下图所示。属性,静态文本属性面板如下图所示。(1 1)使用设备字体)使用设备字体 勾选中使用设备字体选项,生成的勾选中使用设备字体选项,生成的SWFSWF文件就会包含文字的属性信息,文件就会包含文字的属性信息,接着在浏览者的计算机上查找与指定的设备字体最相似的字体来显示接着在浏览者的计算机上查找与指定的设备字体最相似的字体来
11、显示文字信息,最适合应用于制作文字较多,字体较为单一的文字信息,最适合应用于制作文字较多,字体较为单一的FlashFlash文件,文件,例如企业计划书、各种报表、新闻或心情日记等,传达的信息量大,例如企业计划书、各种报表、新闻或心情日记等,传达的信息量大,又不会占用过多空间。又不会占用过多空间。9(2 2)字符间距)字符间距 字符间距用于设置字符与字符之间的距离,选中文本,既可以通字符间距用于设置字符与字符之间的距离,选中文本,既可以通过在属性面板里的字符间距文本框中输入数值进行调节,又可以通过过在属性面板里的字符间距文本框中输入数值进行调节,又可以通过拖拽字符间距滑动杆对字符间距进行拖拽字符
12、间距滑动杆对字符间距进行调节,数值范围为调节,数值范围为-60-606060之间的之间的数字,默认值为数字,默认值为0 0,单位为磅。,单位为磅。(3 3)横排与纵排文本)横排与纵排文本 横排与纵排文本用于设置文本的排列方式,横排与纵排文本用于设置文本的排列方式,FlashFlash一共提供了三种一共提供了三种排列方式,分别为水平、垂直,从左向右和垂直,从右向左。排列方式,分别为水平、垂直,从左向右和垂直,从右向左。(4 4)旋转)旋转 旋转文本只能应用于垂直文本与英文。旋转文本只能应用于垂直文本与英文。(5 5)文本链接、目标)文本链接、目标 为为FlashFlash添加超链接的方法有很多,
13、通过文本工具属性面板可以直添加超链接的方法有很多,通过文本工具属性面板可以直接为文字添加超链接,选中文本,在属性面板中的接为文字添加超链接,选中文本,在属性面板中的“URLURL链接链接”后面的后面的文本框中输入网址,即可为所选文本添加超链接。文本框中输入网址,即可为所选文本添加超链接。10(6 6)自动调整字距)自动调整字距 勾选中勾选中“自动调整字距自动调整字距”选项后,就激活了所选文本的字体内置字距选项后,就激活了所选文本的字体内置字距调整选项,自动调整文本单个字符之间的间距,并不能应用于所有字调整选项,自动调整文本单个字符之间的间距,并不能应用于所有字体,要求所选字体中必须包含字距调整
14、信息。体,要求所选字体中必须包含字距调整信息。(7 7)可选)可选 选中文本后,单击选中文本后,单击“可选可选”按钮,在发布影片后,设置为可选的文本按钮,在发布影片后,设置为可选的文本将处于可选状态。将处于可选状态。112.2.输入文本输入文本 输入文本主要应用于交互式操作的实现,目的是让浏览者填写一输入文本主要应用于交互式操作的实现,目的是让浏览者填写一些信息,以达到某种信息交换或收集目的,例如常见的会员注册表、些信息,以达到某种信息交换或收集目的,例如常见的会员注册表、搜索引擎等。搜索引擎等。选择输入文本类型后创建的文本框,在生成选择输入文本类型后创建的文本框,在生成FlashFlash影
15、片时,可以在影片时,可以在其中输入文字。其中输入文字。(1 1)设置输入文本尺寸)设置输入文本尺寸 在场景中单击即可出现输入文本的文本框,此时文本框的高度是在场景中单击即可出现输入文本的文本框,此时文本框的高度是由属性面板里字号的大小决定,当鼠标靠近文本框右下角的方框时,由属性面板里字号的大小决定,当鼠标靠近文本框右下角的方框时,变成双箭头符号,此时单击并拖拽鼠标,可以改变文本框的尺寸,释变成双箭头符号,此时单击并拖拽鼠标,可以改变文本框的尺寸,释放鼠标后在场景任意位置里单击,得到一个输入文本的文本框。放鼠标后在场景任意位置里单击,得到一个输入文本的文本框。(2 2)边框)边框 边框用于显示文
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