五年级上册数学教案-总复习2-北师大版.doc
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《五年级上册数学教案-总复习2-北师大版.doc》由用户(可多人)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 年级 上册 数学教案 复习 北师大 下载 _五年级上册_北师大版(2024)_数学_小学
- 资源描述:
-
1、教学内容:总复习可能性教学年级:五年级上册教材分析:可能性是北师大版小学数学教材五年级上册的总复习的第三学时。是学生在第七单元已初步感受简单的随机现象,初步感受可能性有大有小的基础上,进一步让学生感受可能性有大有小,感受数据的随机性。梳理“可能性”这一单元所学知识,启发学生相互交流,学习,进一步体会数学与生活的密切联系。学情分析:对“随机现象发生的可能性”这一内容,教科书的编排分散在不同册次。在四年级上册,学生学习的内容是在试验和游戏中,感受简单的随机现象,初步感受可能性有大有小,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。在此基础上,五年级上册学习的内容是进一步感受可能性是有大有小的,通过一些
2、游戏和活动,初步感受数据的随机性,认识等可能性,能判断规则的公平性,能设计公平的规则,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断。教学目标:1、 知识与技能(1) 经历进一步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会判断简单事件发生的可能性。(2) 能按照指定的要求设计简单的游戏方案。(3) 通过多种活动,感受可能性在生活中的作用。2、过程与方法:体验事件发生的等可能性,经历设计游戏方案的过程,培养学生简单的逻辑推理、逆向思维和与人交流思考过程的能力。3、情感态度与价值观复习可能性的相关知识,感受数学与实际生活的联系。使学生感受到生活中处处有数学,并能够运用可能性的知识解决生活中的
3、问题,逐渐对统计与可能性知识产生兴趣,培养学生学习数学的兴趣。教学重点: 进一步理解掌握等可能性的意义,并能对简单事件发生的可能性做出判断。教学难点: 能设计合理的游戏规则,解决实际问题。课前准备:学生:完成前置性作业 Ipad教师:课件 网络ipad移动终端镜像投屏教学流程: (一)激发兴趣,导入新课教师活动学生活动其他说明1. 同学们,五一快要到了,商城进行抽奖活动,规定凡是在本商场购买商品的顾客都能进行抽奖。奖品分一、二、三等奖不等。淘气家和笑笑家都购买了商品,都能进行抽奖,但是他们为谁能先抽奖发生了争吵,你能帮助他们解决吗?2.谁能来说一说?3.那也就是需要我们来设计一个公平的游戏规则
4、。那我们根据什么知识来设计呢?为了更好地解决他们的问题,我们来上一节总复习课,来复习有关可能性的知识。1.学生发表意见。2.抛硬币等。3.可能性的知识。通过生活中的具体情境引入,吸引了学生学习的兴趣,让学生感受数学来源于生活。同时开门见山,告诉学生这是一节练习课,让学生理解本节课的重点是概括和梳理可能性的知识。板书:总复习-可能性(二)梳理知识,准备运用教师活动学生活动其他说明4.这学期我们学习了哪些有关可能性的知识呢?课前老师让大家对这部分知识进行了梳理,并用自己喜欢的方式进行了记录。下面请大家拿出你的记录卡,进行小组交流,在交流之前我们先看一下小组交流要求。谁愿意读一下。小组活动要求:1.
5、小组内一人主发言,其他人补充。2.认真倾听组内其他同学发言。3.讨论过程中完善自己的记录卡。4.选择组内认为最好的记录卡之后进行拍照上传。5. (1)下面在人气投票之前我们请几位同学说一说你最喜欢哪组的,原因是什么?(2) 好,那我们现在开始进行人气投票,人气最高的那组我们请他们派代表来进行汇报。好,就请你们小组来汇报。通过同学们对知识的梳理我们知道了随机现象发生的可能性是有大有小的,当可能性发生的大小相等时他就具有公平性。所以生活中我们在设计游戏规则时就可以利用可能性大小来做出定性判断。6. 刚刚我们对可能性这部分知识进行了梳理,现在你能帮淘气和笑笑解决问题了吗?谁能说一说?7.同学们想出了
6、这么多种方法,真是太了不起了。通过同学们的帮助淘气和笑笑他们通过扔硬币的方式决定了淘气先抽奖。8、老师正好把本次抽奖情况作了统计,统计如下,通过数据和他们小组总结的知识点,你有什么发现?奖项一等奖二等奖三等奖获奖人数1534(奖票形状大小完全相同,且抽完放回摇匀)9、大家同意他的看法吗?你是怎么判断的呢?10、他说的好不好?说得真好,老师还原了这个抽奖箱,我们现场抽取一下(学生上前抽奖)11、 为什么会出现这样的结果?那什么时候三等奖获奖的可能性大会体现的更明显呢?12、你说的真好。大家对这部分知识总结的都很好。这就是我们这节课进行的可能性复习的内容。4.学生通过自己观察文本,再次回忆可能性的
7、知识点,同时对自己的记录卡进行查缺补漏。学生小组交流,选择组内最好的思维导图,拍照上传。5.(1)我喜欢*号小组的。因为他们设计的不仅美观,而且实用性强,内容非常全面,有条理,让人一看就非常清楚明白。(2)小组汇报。6. 我觉得可以用抛硬币的方式,因为抛硬币抛一次出现两种可能,正面朝上和反面朝上,当正面朝上的时候淘气先抽,当反面朝上的时候笑笑先抽。我觉得可以用抽扑克牌的方式,选择10张草花和10张红桃,抽到草花就淘气先抽,抽到红桃就笑笑先抽。也可以通过掷色子的方法,掷一次会出现六种可能,其中掷出1,2,3点时淘气胜,掷出4,5,6点时笑笑胜。还可以通过剪刀石头布的方法,一次可以出现三种情况,胜
8、,负和平局,谁胜谁先抽奖,如果平局就再来一局。可以通过转盘来决定,转盘一半写上淘气,一半写上笑笑,转一次有两种可能,转到谁谁就赢。抽签也是可以的,准备两个签子,一个写上淘气,一个写上笑笑,抽一次有两种可能,抽到谁谁就赢。8.我认为本次抽奖活动三等奖应该最多,一等奖最少。9.抽奖箱里的几等奖越多,抽中的可能性就越大,抽奖箱里的几等奖越少,抽中的可能性就越小,所以根据抽奖结果我们预测抽奖箱里三等奖可能最多,抽奖箱里一等奖可能最少。10.学生上前抽奖。 11.因为我们抽取的次数太少,这样得到的结果存在随机性,试验的次数越多,结果会更准确。试验次数足够多的时候。通过学生课前准备的记录卡,使学生在课前对
9、这部分的知识有一个整体的框架。为之后的知识梳理打下良好基础。通过小组同学之间的相互交流、学习,完善自己的记录卡,让学生互相学习、互相补充,培养了学生的合作意识。在小组汇报过程中,学生对重点及易错点进行提示,使学生加深了印象。通过学生的总结提炼出思维导图作为板书。学生通过对知识的梳理,很好的掌握了可能性这部分知识,并让学生运用知识来解决实际问题,更加深了学生对知识的理解。学生根据观察抽奖情况利用可能性的知识判断奖项的多与少。让学生通过对数据进行分析,总结,锻炼了学生的概括能力同时加深对可能性这部分知识的理解。让学生现场抽取,真实感受随机事件的数据具有随机性。(板书:试验)(三)闯关练习,完成设计
展开阅读全文