第5章多媒体技术基础新课件.ppt
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1、多媒体技术基础多媒体技术基础第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础主要内容主要内容多媒体的基本概念多媒体的基本概念音频的编码技术音频的编码技术图像的编码技术图像的编码技术视频的编码技术视频的编码技术数据压缩技术数据压缩技术第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础多媒体的基本概念多媒体的基本概念什么是多媒体什么是多媒体多媒体的关键技术多媒体的关键技术多媒体信息的特点多媒体信息的特点第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础什么是多媒体什么是多媒体多媒体多媒体是多种媒体的组合,即文字、声音、图像、图是多种媒体的组合,即文字、声音、图像、图形、动画、视频等各种媒体的组合。包括:形、动画、视频等各种媒
2、体的组合。包括:u文本文本包含字母、数字、字、词、等基本元素,一般采包含字母、数字、字、词、等基本元素,一般采用文字编辑软件生成;用文字编辑软件生成;u图形图形是采用计算机语言或专门软件生成的矢量图形;是采用计算机语言或专门软件生成的矢量图形;u图像图像是采用扫描设备、摄像设备或其他图像处理设备是采用扫描设备、摄像设备或其他图像处理设备生成的用像素点记录的自然影像;生成的用像素点记录的自然影像;第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础什么是多媒体什么是多媒体u视频视频是动态的影视图像,即视频是动态的图像;是动态的影视图像,即视频是动态的图像;u音频音频是指大约在是指大约在20Hz20 kHz频
3、率范围的连续变化的频率范围的连续变化的声音信号;声音信号;u动画动画是采用计算机动画软件创作并可连续的画面。是采用计算机动画软件创作并可连续的画面。第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础文本媒体文本媒体文本可以是英文字母、阿拉伯数字、汉字、中文标点文本可以是英文字母、阿拉伯数字、汉字、中文标点符号和英文标点符号等,一般由文字编辑软件(如记符号和英文标点符号等,一般由文字编辑软件(如记事本、事本、WPS字处理软件和字处理软件和Microsoft Word应用程序等)应用程序等)生成。生成。需要区别的是:中文标点符号如句号需要区别的是:中文标点符号如句号“。”和英文标和英文标点符号如句号点符号如
4、句号“.”是不同的文本。是不同的文本。第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础图形和图像媒体图形和图像媒体图形图形图像图像第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础音频和视频媒体音频和视频媒体音频音频视频视频第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础动画媒体动画媒体动画动画第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础多媒体的关键技术多媒体的关键技术第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础多媒体信息的特点多媒体信息的特点数据量大数据量大 图形图像、音频和视频等媒体元素需要很大的存储空图形图像、音频和视频等媒体元素需要很大的存储空间。例如,间。例如,5分钟标准质量的分钟标准质量的PAL视频信息需要大约视频
5、信息需要大约6.6GB的存储空间。面对如此巨大的存储要求,必须的存储空间。面对如此巨大的存储要求,必须对多媒体信息进行压缩处理。对多媒体信息进行压缩处理。多数据流多数据流 某些多媒体展示时表现为静态和连续信息的集成,例某些多媒体展示时表现为静态和连续信息的集成,例如,视频播放时就是静态的图像和连续的音频信息的如,视频播放时就是静态的图像和连续的音频信息的集成。输入时,每一种信息都有一个独立的数据流;集成。输入时,每一种信息都有一个独立的数据流;播放时,需要对这些数据流加以合成。各种类型的媒播放时,需要对这些数据流加以合成。各种类型的媒体信息可以存储在一起,也可单独进行存储。体信息可以存储在一起
6、,也可单独进行存储。第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础多媒体信息的特点多媒体信息的特点连续性连续性 多媒体信息一般包含时间数据,具有连续性的特点。多媒体信息一般包含时间数据,具有连续性的特点。例如,音频、视频和动画都是时间相关的。例如,音频、视频和动画都是时间相关的。编码方式多样编码方式多样 多媒体信息由于处理的信息类型复杂,导致编码方式多媒体信息由于处理的信息类型复杂,导致编码方式多样。例如,文本中的英文字符使用多样。例如,文本中的英文字符使用ASCII编码,中编码,中文字符使用汉字信息交换码、音频和图像都是基于采文字符使用汉字信息交换码、音频和图像都是基于采样样-量化量化-编码的过程
7、进行编码。编码的过程进行编码。第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础音频的编码技术音频的编码技术什么是音频信号什么是音频信号模拟信号与数字信号模拟信号与数字信号音频的编码技术:采样、量化和编码音频的编码技术:采样、量化和编码音频文件存储容量的计算音频文件存储容量的计算第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础什么是音频信号什么是音频信号音频,又称为声音,是通过空气传音频,又称为声音,是通过空气传播的一种连续的波,称为声波。声播的一种连续的波,称为声波。声音的强弱体现在声波压力的大小,音的强弱体现在声波压力的大小,音调的高低体现在声音的频率上。音调的高低体现在声音的频率上。声音信号的两个基本参数
8、是频率和声音信号的两个基本参数是频率和幅度。幅度。频率小于频率小于20Hz的信号称为亚音信号;的信号称为亚音信号;频率在频率在20Hz20kHz的信号称为音的信号称为音频信号;人们说话的信号频率通常频信号;人们说话的信号频率通常在在300Hz3kHz;频率大于;频率大于20kHz的信号称为超音频信号,或者称为的信号称为超音频信号,或者称为超声波信号。超声波信号。第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础模拟信号与数字信号模拟信号与数字信号模拟信号模拟信号:时间和幅度都是连续的信号时间和幅度都是连续的信号数字信号数字信号:幅值被限制在有限个数值之内,它不是连续幅值被限制在有限个数值之内,它不是连续
9、的而是离散的,即幅值只能取有限的数值的而是离散的,即幅值只能取有限的数值第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础音频的编码技术音频的编码技术由于多媒体信息的特殊性,其二进制编码的技术和方由于多媒体信息的特殊性,其二进制编码的技术和方法比一般的字符编码要复杂很多;法比一般的字符编码要复杂很多;基本的思想就是将基本的思想就是将“连续连续”变成变成“离散离散”,将,将“模拟模拟信号信号”变为变为“数字信号数字信号”一般需经过一般需经过采样、量化、编码采样、量化、编码三个过程。三个过程。第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础音频采样音频采样音频采样音频采样:每隔一个时间间隔在声音波形上取:每隔一个时
10、间间隔在声音波形上取一个幅度值,将时间上连续的信号变成离散的一个幅度值,将时间上连续的信号变成离散的信号;信号;采样的目的是在时间上,对连续的变化进行离采样的目的是在时间上,对连续的变化进行离散化,最终以有限个数的散化,最终以有限个数的“点点”,去替代原来,去替代原来连续的信号。连续的信号。第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础音频采样的例子音频采样的例子t第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础音频采样的例子音频采样的例子t第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础音频量化音频量化音频量化音频量化:指的是在幅度值的取值空间上进行离散化,:指的是在幅度值的取值空间上进行离散化,用有限位的二进制
11、代码,表示落在同一时间段内的幅用有限位的二进制代码,表示落在同一时间段内的幅度值度值第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础音频量化的例子音频量化的例子3位量化位量化2位量化位量化第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础音频编码音频编码根据采样和量化的结果,将各离散点的幅度值进行根据采样和量化的结果,将各离散点的幅度值进行“逐点逐点”记录,将记录的结果保存为一个文件,即为记录,将记录的结果保存为一个文件,即为该音频信息的数据文件,该音频信息的数据文件,实现对音频信息的编码;实现对音频信息的编码;将来按照采样、量化和编码的将来按照采样、量化和编码的“逆思想逆思想”,可把该文,可把该文件还原。只有
12、当采样频率高于声音信号最高频率的两件还原。只有当采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能将数字信号表示的声音还原为原来的声音。倍时,才能将数字信号表示的声音还原为原来的声音。第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础音频编码的图示音频编码的图示00 10 10 10 01 01 01 11 11 000 100 100 100 010 001 010 101 110 第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础音频文件存储容量的计算音频文件存储容量的计算采样频率:采样频率:(Hz 单位时间内的采样次数单位时间内的采样次数 一般为一般为11.025kHz或或22.05kHz)量化位数:量化位数:(b
13、it 表示量化级别的二进制的位数表示量化级别的二进制的位数 一般为一般为8位或位或16位位)声道数量:声道数量:单声道单声道or多声道多声道第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础不同技术指标下的效果图示不同技术指标下的效果图示采样频率采样频率11KHz 8位量化位量化采样频率采样频率22KHz 16位量化位量化第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础音频文件存储容量的计算音频文件存储容量的计算音频数据的存储容量音频数据的存储容量l采样频率采样频率*量化位数量化位数*声道数声道数*播放时间播放时间/8(字节(字节B)采样频率采样频率=44.1kHz 样本精度样本精度=16bit 立体声立体声
14、播放时间播放时间=60秒秒l存储空间存储空间=44.1*1000*16*2*60/(8*1024*1024)=10.09 MB第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础图像的编码技术图像的编码技术颜色模型颜色模型图像的编码技术:采样、量化和编码图像的编码技术:采样、量化和编码图像文件存储容量的计算图像文件存储容量的计算第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础颜色模型颜色模型颜色模型(颜色模型(color model)指的是描述所有颜色的一套规)指的是描述所有颜色的一套规则和定义。最典型的代表是则和定义。最典型的代表是RGB(Red Green Blue)颜)颜色模型。色模型。两种典型的颜色模型:
15、两种典型的颜色模型:RGB颜色模型:红绿篮颜色模型颜色模型:红绿篮颜色模型 HSL颜色模型:色调饱和度亮度颜色模型颜色模型:色调饱和度亮度颜色模型第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础RGB颜色模型颜色模型颜色颜色=R(红色的百分比)(红色的百分比)+G(绿色的百分比)(绿色的百分比)B(蓝色的百分比)。(蓝色的百分比)。当三种基本颜色等量相加时,当三种基本颜色等量相加时,得到白色。得到白色。第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础RGB颜色模型颜色模型颜色颜色=R(红色的百分比)(红色的百分比)+G(绿色的百分比)(绿色的百分比)B(蓝色的百分比)。(蓝色的百分比)。当红绿等量相加而篮为当
16、红绿等量相加而篮为0时得到黄色。时得到黄色。第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础RGB颜色模型颜色模型颜色颜色=R(红色的百分比)(红色的百分比)+G(绿色的百分比)(绿色的百分比)B(蓝色的百分比)。(蓝色的百分比)。当红篮等量相加而绿为当红篮等量相加而绿为0时得到品红色。时得到品红色。第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础RGB颜色模型颜色模型颜色颜色=R(红色的百分比)(红色的百分比)+G(绿色的百分比)(绿色的百分比)B(蓝色的百分比)。(蓝色的百分比)。当绿篮等量相加而红为当绿篮等量相加而红为0时时得到青色。得到青色。第第5章章 多媒体技术基础多媒体技术基础图像的编码技术图像的
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