2020年最新陕西延安高一语文上册期中试卷(答案解析版).doc
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1、陕西延安高一语文上册期中试卷(含解析) 1 / 20 20192020 学年度第一学期期中 高一年级语文试题高一年级语文试题 (满分(满分 120120 分,时间分,时间 120120 分钟)分钟) 一、现代文阅读(一、现代文阅读(2121 分)分) ( (一)论述类文本阅读(本题共一)论述类文本阅读(本题共 3 3 小题,小题,9 9 分)分) 阅读下面的文字,完成下面小题。 阅读是永恒的,载体却不断更新。进入移动互联网时代,一些商家不断推出新的电子书 阅读器,努力提升读者的阅读体验。从中国的简帛、埃及的莎草纸、欧洲的羊皮纸到今天的 电子墨水屏, 人类的阅读载体不断演进, 不变的却是人们对阅
2、读的热爱, 对精神世界的守望。 经典作品的魅力,并没有随着移动互联时代的到来而消散。相反,阅读方式和载体的丰 富,让人们可以更轻松地接触经典。近两年,中国互联网界最引人关注的现象之一,就是风 起云涌的“知识付费”。 通过缴纳费用, 用户可以收听收看包括经典作品在内的各种知识讲 座,甚至可以让专家为自己答疑解感。诸如傲慢与偏见 堂古诃德 巴黎圣母院这些 被认为“高冷”的文学经典,通过这一方式收获了大批听众。 移动互联时代的到来,开拓出一个巨大的文化和阅读空间。对中国来说,知识付费的商 业模式之所以能够兴起,一个重要的社会基础就在于,经过上世纪 90 年代末以来的高等教 育改革, 当代中国社会已经
3、积累了规模庞大的“知识大众”和“文化大众”群体。 他们拥有 一定的知识水平和文化水平,有着较强的精神诉求。这个数量以千万级计算、以 45 岁以下 年轻人为主体的人群,和知识爆炸的移动互联时代正面遭遇,产生了核爆级的知识需求,构 成了学习型社会的主力军。 满足他们的阅读需求, 为他们提供包括经典作品在内的优质知识 资源,已经成为一种文化刚需。 有了大众的参与,阅读将不仅仅是一项个体的、静穆的思想活动,还将是一项动态的文 化生产。一部作品从诞生到成为经典,就是“经典化”的过程。这个过程因为有了无数读者 的参与和拣选,成为一项大众文化事业,体现出专属于自己民族和时代的精神气质,构成了 经典的谱系。其
4、实,已经进入经典谱系的作品尤其是文学作品,通常也和大众有着亲密的美 系。简奥斯汀的作品在成为经典之前和之后,都是很多英国家庭晚饭后的谈资;美国西进 运动中的拓荒人,结束一天的伐木后也会读上一幕莎士比亚;对于不少中国人来说,听老人 摇着蒲扇讲三国演义的情景,又填满了多少个夏日黄昏?正是在大众的口耳相传之中, 成就了人类文明史上延绵不绝的经典作品。 陕西延安高一语文上册期中试卷(含解析) 2 / 20 因此我们阅读经典作品,也要以优质的创作、精纯的阅读、大众的文化参与,成就今天 的经典。前段时间,美国一杂志网站刊文介绍中国作家金庸。文章称他在中国的文化价值, 大约相当于 哈利波特 加星球大战 。这
5、一评价,是看中了金庸作品作为大众文化“今 典”的价值。 当然, “经典化”的过程难免泥沙俱下, 大部分风靡一时的流行读物成了泥沙。 这就需要大学、知识群体以及负有文化责任的媒体做出引导,让年轻人在更广阔的世界里, 以更高质量的阅读,形成自己的精神视野。 书林新叶催陈叶。 移动互联时代, 知识正以裂变般的速度更新, 人们期待更多经典作品。 今天,我们阅读前人经典,更要成就当代“今典”。技术发展赋予我们时代的读与写更大的 开放性,需要好好把握,善加运用,让久远的经典面目可亲,让优秀的当代作品脱颖而出。 (摘编自阅读经典,成就“今典”) 1. 下列关于原文内容的理解和分析,不正确的一项是 A. 进入
6、到移动互联网时代,人类的阅读载体虽然不断更新;但是,人们对阅读的热爱不变。 B. “知识大众”和“文化大众”群体的扩大是“知识付费”商业模式兴起的一个重要基 础。 C. 阅读方式的丰富让人们能轻松地接触经典, 使得“知识付费”成了互联网最重要的现象。 D. 中国的文化大众群体数量很大, 他们对知识的需求很强烈, 满足其阅读需求是文化刚需。 2. 下列对原文论证的相关分析,不正确的一项是 A. 文章以移动互联时代为背景,指出尽管阅读载体不断演进,但人类对精神世界的守望是 永恒的,这也是当今中国社会的文化刚需。 B. 文章以美国一杂志对金庸评价为例,说明成就“今典”需要优质的创作、精纯的阅读 和大
7、众的文化参与。 C. 文章多角度举例,论述经典作品的永久魅力,把论证不断引向深入,强调当今不但要阅 读经典,更要成就“今典”。 D. 本文层层递进、深刻论证了经典作品“经典化”的过程,表明作品保持民族和时代精神 气质的重要性。 3. 根据原文内容,下列说法正确的一项是 A. 如果大学、知识群体以及负有文化责任的媒体能做出正确的引导,“经典化”过程中泥 沙俱下的现象就能够避免。 B. 大众参与,使阅读不再是一项个体的静穆的思想活动,而是变成了一项动态的文化生 产。 陕西延安高一语文上册期中试卷(含解析) 3 / 20 C. 一些“高冷”的文学经典通过收听收看知识讲座等收获了大批听众,说明阅读方式
8、和载 体的丰富会让经典更亲切。 D. 知识更新赋予当今时代的读与写更大的开放性,这需要我们好好把握,善加运用,从而 阅读经典,成就“今典”。 【答案】1. C 2. D 3. C 【解析】 【1 题详解】 本题考查学生对内容的筛选概括能力。解答此类题,首先应浏览选项的内容,然后到文中找 到相关的句子, 最后进行对比辨析, 判断正误。 本题要求选出“关于原文内容的理解和分析, 不正确的一项”。 C 项,“阅读方式的丰富让人们能轻松地接触经典,使得知识付费成了互联网最重要的 现象”错误,“使得”错误,因果关系不成立,第二段说的是“阅读方式和载体的丰富,让 人们可以更轻松地接触经典。近两年,中国互联
9、网界最引人关注的现象之一,就是风起云涌 的知识付费”, 无法说明是“阅读方式的丰富让人们”使得“知识付费成了互 联网最重要的现象”,且“最重要的现象错误”,文中说的是“最引人关注的现象之一”, 选项忽略了“之一”,夸大其词。 故选 C。 【2 题详解】 本题考核分析论点、论据和论证方法的能力。答题时注意分析文章的思路,中心论点和分论 点的关系,论点和论据之间的关系,论证方法的类型,重点考核为论点是否正确,论据证明 的是什么观点和论证的方法, 同时关注选项叙述与文章内容表达的细微差别。 本题要求选出 “对原文论证的相关分析,不正确的一项”。 D 项,“本文层层递进、深刻论证了经典作品经典化的过程
10、”错误,从文中来看,文章 是从经典作品的魅力到阅读经典,再到成就今典,并非是论证“经典化的过程”;“表明作 品保持民族和时代精神气质的重要性”错误,该信息于文无据。 故选 D。 【3 题详解】 本题考查学生筛选整合信息,分析归纳内容要点,并把握作者在文中的观点态度的能力。解 答此类题目, 应先审题, 明确题干的要求, 如本题“根据原文内容, 下列说法正确的一项”, 然后浏览选项,辨明检索区间,确定对应语句;联系上下文体会,要死抠字眼;对词语的解 陕西延安高一语文上册期中试卷(含解析) 4 / 20 说要抓住本质,将解释的含意放在被解释的词语处,看上下文是否连贯、恰当;寻求称代词 与称代内容的联
11、系,将称代的内容代入原文理解,联系全文的倾向性,检查该解释是否与全 文保持一致。 A 项,“如果就”错误,这一说法过于绝对化,文中只是说“经典化的过程难 免泥沙俱下,这就需要大学、知识群体以及负有文化责任的媒体做出引导”,文中 说的是“需要”,但并非这样做了就一定能避免。 B 项, “使阅读不再是一项个体的静穆的思想活动, 而是变成了一项动态的文化生产”错误, “不再是而是”改变了文章的意思, 文中说的是“有了大众的参与, 阅读将不仅仅是一 项个体的、静穆的思想活动,还将是一项动态的文化生成”,文中是“不仅仅是,还将 是”,两者都包含。 D 项,“知识更新赋予当今时代的读与写更大的开放性”错误
12、,选项偷换概念,文中说的是 “技术发展赋予我们时代的读与写更大的开放性”,选项把“技术发展”换为“知识更 新”。 故选 C。 【点睛】比对句间关系,则要求考生不只是单纯地筛选信息,更应在筛选的基础上关注信息 间的联系。因此,比对分句间的逻辑关系是比对的重点内容。比对关系分两步:第一步,逐 项审查每一个选项有几个分句(包括句子), 分句与分句之间是什么关系(重点抓关联词), 一 般的有因果、条件、假设、目的等关系,但以因果关系居多。第二步,比对每一分句的意义 在原文是否有依据,分句与分句之间的逻辑关系在原文中是否有依据。尤其看因果关系,是 否有强加、倒置不当。比对依据和结论,看推断是否成立。推断
13、题选项的表述,有的是完整 的推断形式, 原因结果或条件结论同时出现; 有的只是一个判断句。 对完整推断形式的表述, 一看所述原因或条件文中是否有依据, 二看所述结果(结论)文中是否有依据, 三看原因或条 件与结果或结论之间是否有合理的逻辑关系。 对只是一个判断句的表述, 一看文中是否提供 了现成的结论, 二看结论(既然是推断想象, “这个结论”文中往往没有提供)是否符合客观 事实与逻辑事理。 (二)实用类文本阅读(本题共(二)实用类文本阅读(本题共 3 3 小题,小题,1212 分)分) 阅读下面的文字,完成下面小题。 材料一: 相关数据显示, 2017 年中国游戏用户规模达到 5.83 亿人
14、, 过去 5 年, 手游用户数从 9000 万增长至 5.54 亿,而青少年成为游戏主力用户之一。 陕西延安高一语文上册期中试卷(含解析) 5 / 20 广东一所高校有学者进行了一项针对 518 名中学生的抽样调查, 结果显示: 在青少年中, 大受欢迎的网游以暴力题材为主。 玩家对暴力网游接触量越大, 则越倾向于认为世界是丑恶 的、 他人是不值得信任的, 同时对暴力的赞同度也越高, 倾向于采取暴力行为解决矛盾冲突。 记者调研发现,目前,受成瘾性电子游戏影响的群体呈现出低龄化、边缘化两大特征。 低龄化00 后甚至 05 后被称为“数字化原住民”,一些经营者在设计、运营成瘾性 电子游戏时倾向于针对
15、低龄群体。 江苏省电子竞技运动协会副会长孙紫阳说, 业余玩家尤其 是低龄玩家往往比专业选手更容易对游戏成瘾, 因为缺乏辨别力, 游戏的设计能持续给他们 以精神刺激,获得巨大快感。 边缘化成瘾的青少年存在一些共性, 如现实世界社交面窄、 少有其他获取娱乐的途 径等。杭州市第七人民医院副院长、精神科主任医师陈振宇介绍,临床发现游戏上瘾的孩子 社交能力差,在现实世界中找不到存在感,从一定程度上来说,这是农村、县城留守儿童成 为重灾群体的原因。 成瘾性电子游戏对青少年的巨大杀伤力有两大主因, 一是复合成瘾难以断根, 对未成年 人的身心健康产生长期持续的负面影响; 二是游戏构建的虚拟世界, 以粗暴甚至错
16、误的规则 冲击误导了未成年人三观,埋下严重社会隐患。 (摘编自低龄化边缘化:成瘾性电子游戏正摧毁我们的新生代 新华网) 材料二: 从 6 月 19 日开始, 世界卫生组织(WHO)正式将游戏成瘾列入精神疾病, 并且通知世界各 国将这个病症纳入医疗体系。 世界卫生组织最新版国际疾病分类把“游戏障碍”正式列入“精神与行为障碍”, 其典型症状是:无法控制地玩游戏、越来越经常将电子游戏置于其他生活兴趣之前,即使有 负面后果也持续或增加游戏时间。 要认定为游戏成瘾,需要满足下列条件:首先要表现出对游戏的自控力不足,其次是将 游戏的优先级放在其他兴趣与日常活动之前, 就算有身体或精神上的负面情况也要继续玩
17、游 戏甚至增加游戏时间,然后病患因为游戏已造成家庭、社会、工作等方面重大损害,最后需 要至少十二个月才能确诊。 WHO 称,对于游戏是否成瘾,相关行为要持续至少 12 个月才能确诊,如果症状严重, 观察期也可缩短。 部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题, 许多国家都有治疗 游戏成瘾的戒瘾机构。 (摘编自环球网科技 ) 陕西延安高一语文上册期中试卷(含解析) 6 / 20 材料三: 如今好玩的网络游戏多如牛毛, 少数青少年游戏成瘾, 精神颓萎、 身体羸弱、 学业荒废, 甚至诱发盗窃、暴力等行为。因而,如何防止游戏参与者从“着迷”走向“沉迷”,是亟待 破解的公共卫生课题。 正如工厂不能只
18、顾盈利而肆意排污, 游戏开发运营商有责任规制游戏的“副作用”, 不 能一切向钱看。日前,不少游戏开发商采用实名认证等措施,推出防沉迷系统;有的游戏公 司还上线“数字契约”功能, 引导家长和孩子订立使用契约这些主动作为, 展现出建构 行业伦理的积极态度。业界也逐步认识到,应当努力从“娱乐游戏”向有益于技能成长的 “功能游戏”转型。可以说,积极承担责任,主动转型升级,游戏行业才能摆脱困境,实现 健康发展。 然而,市场如马,脱缰则野。近年来,有的游戏平台实名认证形同虚设,各类破解防沉 迷系统的手段频出,还有一些网络游戏传播低俗色情、渲染凶杀暴力,甚至扭曲历史、传播 不良观念这些顽疾,仅靠市场自我调节
19、,显然难以消除。治理游戏市场乱象,必须善用 法律与制度。除了事后下线封禁涉黄涉暴的网络游戏,能否加强源头评估与管控,将可能危 害未成年人身心健康的网络游戏“拒之网外”?可否针对不同年龄、 不同群体的用户, 建立 游戏分级制度?强化监管、创新手段,既是引导游戏产业健康发展的现实需要,也是共建清 朗网络空间的必然要求。 父母是孩子的第一任老师,家庭是孩子的第一所学校。不少研究表明,青少年走上网游 成瘾之路,与其成长环境息息相关。有的家庭亲情冷漠或过度约束,激起“青春叛逆”,无 形中将孩子推向网络游戏;有的家长自己就是“游戏迷”,为孩子树立起反面榜样。有的家 长一旦发现孩子游戏上瘾,要么粗暴地拔掉电
20、源、没收终端,要么简单地将孩子送到“网瘾 戒除学校”。事实证明,类似做法效果十分有限。与其一味苛责、视游戏为洪水猛兽,不如 一点一滴改善家庭教育,通过增亲子之情、添假日之乐、促健康之趣,在潜移默化中为孩子 培养多元爱好,提升自控能力。孩子的成长是一个不断上台阶的过程,当他们眼界更开阔、 生活更丰富,游戏的吸引力也自然会减弱。 数字时代为人们带来了许多便利,也潜藏着风险和挑战。面向未来,进一步增强“反成 瘾”的自觉、共同维护“数字健康”,我们才能更好地拥抱数字生活、追求美好生活。 (摘编自姜赟美好生活需要“数字健康”人民日报) 4. 下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是 A. 相对于专业选手
21、,低龄群体由于缺乏辨识能力,往往更容易受游戏的连续性刺激的影响 陕西延安高一语文上册期中试卷(含解析) 7 / 20 而上瘾。 B. 游戏产业要健康发展,开发商就必须有责任意识,有行业伦理,能积极创新,同时还要 接受外界的监管。 C. 游戏成瘾给少数青少年带来了很多负面影响,因而,如何防止参与者游戏成瘾成了一个 亟待破解的公共卫生课题。 D. 对于某人游戏是否成瘾,WHO 认为相关行为的表现要持续至少 12 个月,否则不能诊断为 “游戏成瘾”。 5. 下列对材料相关内容的概括和分析,不正确的一项是 A. 材料一和材料三的内容表述各有侧重,但都论及游戏成瘾的成因、危害及破解措施。 B. 那些家庭
22、关怀缺失、少有其他获取娱乐的途径等青少年,比较容易成为沉溺于网游的玩 家。 C. 世卫组织将游戏成瘾列入精神疾病,势必会引起很多争议,但其判断的标准为卫生专业 人员提供了诊断参考依据。 D. 世界卫生组织定义的游戏成瘾有别于我们平时认识中的“网瘾”,着迷甚至沉迷不能轻 易地论定为到了精神疾病的程度。 6. 如何防止青少年游戏成瘾?请结合材料简要谈谈你的看法或建议。 【答案】4. D 5. A 6. 游戏开发商要有责任有良知规制游戏的“副作用”,不能一味趋利,能主动优化设计 内容,转型升级。青少年本身也要加强自控力,提升辨识能力,培养多元的爱好。政府 部门加强法治监管, 整顿游戏市场乱象, 给孩
23、子提供一个良好的社会环境。 家庭关爱充分, 家庭教育恰当,父母做好榜样。公共卫生医疗部门也可根据世卫组织的新规定,加强这方 面的预防、诊断及治疗工作。 【解析】 【4 题详解】 本题考查学生筛选并整合文中的信息的能力。解答此类题目,首先要认真审题,明确题干的 要求, 如“对材料相关内容的理解, 不正确的一项”, 然后浏览选项, 再分析材料二的表格, 并与选项进行比对,做出判断。 D 项,“WHO 认为相关行为的表现要持续至少 12 个月”错误,选项理解有误,材料二说的是 “WHO 称,对于游戏是否成瘾,相关行为要持续至少 12 个月才能确诊,如果症状严重,观 察期也可缩短”,可见并非都要持续至
24、少 12 个月。 陕西延安高一语文上册期中试卷(含解析) 8 / 20 故选 D。 【5 题详解】 本题考查学生筛选整合文本信息,概括中心意思的能力。解答此类题目,首先要明确题干的 要求,即选择“正确”或“错误”“一项”或“两项”的要求,然后浏览选项的内容,到文 章中圈出相关的句子,再一一进行比对。 A 项,“材料一和材料三都论及游戏成瘾的成因、危害及破解措施”错误,材料一没有 涉及破解措施,材料一主要说的是成瘾性电子游戏对青少年的巨大杀伤力有两大主因。 故选 A。 【6 题详解】 本题考查学生筛选信息,根据文本解决问题的能力。解答此类试题,首先要审清楚题干的要 求, 如本题“如何防止青少年游
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